A Expedição 33 deu seu toque especial nos minutos iniciais

Polygon.com.

Muitos baldes de tinta digital foram derramados elogiando o vencedor do Jogo do Ano Claro-escuro: Expedição 33. E por um bom motivo – a equipe da Sandfall Interactive criou algo verdadeiramente fascinante com seu RPG de estreia. Uma das razões pelas quais os jogadores foram tão rapidamente levados Expedição 33 é o seu prólogo emocional.

Os momentos iniciais mostram você interpretando Gustave e sua ex-amante Sophie enquanto eles percorrem as ruas de Lumière na véspera do Gommage. (Controlar Sophie, que ajudou a construir uma conexão com ela e estabelecer o que está em jogo, não fazia inicialmente parte do prólogo, Sandfall disse ao Polygon no final de 2025.) Parte de seu charme é que Expedição 33 não conta nada nesses momentos iniciais, deixando para o jogador descobrir o que está acontecendo por meio de uma narrativa ambiental e de um diálogo perspicaz.

Exceto, bem, Expedição 33O prólogo de Na verdade revela todo o jogo através de apenas algumas linhas de diálogo, se você ouvir com atenção.

[Warning: The rest of this article contains full spoilers for Clair Obscur: Expedition 33’s late-game reveals.]

Clair Obscur Expedition 33 Gustave olhando para o monólito, exibiu o número 34 Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

Gustave e Sophie podem falar com alguns cidadãos de Lumière enquanto caminham pela cidade, como Marie. Através dessa conversa, aprendemos o que separou Gustave e Sophie; ele queria filhos, ela não. O diálogo mais esclarecedor não vem de uma conversa com outros personagens, mas de Sophie refletindo em voz alta.

Quando os jogadores entram na rua Lumière, passando por onde Lune está tocando violão para o público, o Monolith gradualmente fica à vista. O jogo não muda para uma conversa semelhante a uma cena, mas em vez disso Sophie e Gustave falam quando o jogador tem controle total sobre eles andando. Seus ícones aparecem na parte inferior da tela junto com as legendas. “Às vezes sinto pena dela”, diz Sophie, referindo-se à Pintora, o ser semelhante a uma divindade que apaga uma fração dos cidadãos de Lumière a cada ano.

Polígono - Gráfico - Entradas Dramáticas -ALT

Entradas Dramáticas: uma edição especial sobre começos

A arte do começo

“Olhe para ela. Ela parece… triste”, continua Sophie. E ela faz; A Pintora é vista sentada contra o Monólito, com os braços cruzados sobre os joelhos curvados, como se estivesse se abraçando protetoramente. Seus longos cabelos brancos funcionam como uma cortina, escondendo suas feições. Sua aparência invoca simpatia e entra em conflito com nossa ideia inicial de A Pintora como uma vilã maliciosa.

“Talvez ela também seja uma prisioneira”, diz Sophie. “Preso no mesmo ciclo que nós.” Gustave comenta que só Sophie “poderia escolher a empatia num momento como este”.

Clair Obscur Expedition 33 Sophie andando pelo mercado de flores durante o prólogo Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

Com essas breves idas e vindas, que equivalem a apenas alguns segundos em um prólogo de uma hora repleto de informações, Claro-escuro: Expedição 33 expõe sua tese; o ciclo destrutivo, vicioso e doloroso do luto pode aprisionar qualquer pessoa. Muitas vezes, apenas a empatia externa pode ser oferecida, pois algumas feridas não podem ser curadas.

A empatia de Sophie pela Pintora é nossa primeira dica de que talvez a Pintora não seja uma vilã unidimensional. (Isso, e o fato de que ela apenas parece tão triste agachada em frente ao Monólito.) Na verdade, A Pintora não está apagando os cidadãos de Lumière – seu marido Renoir está em uma tentativa de forçar A Pintora a sair da tela de Verso, que ela tem habitado como uma válvula de escape para sua dor desde que Verso morreu em um incêndio. (A história deste jogo é… bastante.)

A Pintora – Aline Dessendre do mundo fora da tela – é tão prisioneira de sua dor quanto os cidadãos pintados de Lumière são prisioneiros aguardando seu destino inevitável devido ao Gommage. Ela está presa sob o peso de ter perdido o filho.

É claro que nada disso é do conhecimento do jogador quando Sophie e Gustave têm aquela conversa rápida no prólogo. A troca deles pode ser rapidamente esquecida – há muitas conversas em Lumière nesses momentos iniciais, à medida que o jogo distribui lentamente informações, histórias de personagens e explicações sobre a mecânica de jogo.

Juntando as peças Claro-escuro: Expedição 33O quebra-cabeça de só pode ser resolvido muito mais tarde no jogo, depois que suas reviravoltas forem reveladas. Só então o jogador poderá relembrar a empatia de Sophie e ter um momento luminoso.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-prologue-twist-paintress/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-09 13:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Predator em compasso de espera: Trachtenberg desenvolve filme inspirado em A Bela Adormecida e futuro da franquia segue indefinido
triangles, polygon, geometric, texture, wallpaper, background, beautiful wallpaper, colorful
Alan Cumming revela bastidores de Avengers: Doomsday: não entendi o roteiro, só fui correr
Spider-Man: Brand New Day pode ganhar relançamento com cenas inéditas, diz site
gaming room with arcade machines
Arc Raiders: teste de modo PvE-only pode virar a chave que o jogo precisava
Strange Scaffold anuncia Something is Wrong with the Library, jogo de organização com biblioteca assombrada por sangue e carne
multicolored wallpaper
UnReal World, survival com 34 anos de estrada, ganha update de confecção de roupas em outubro
Discord lança verificação de idade e internet reage matando o Wumpus
WoW: Forever pode trazer de volta as mega dungeons, e o time já dá sinais disso
Filme de Resident Evil impulsiona vendas de RE2 Remake e RE4 no PS5
Mod de estações transforma Valheim com primavera, verão, outono e inverno dinâmicos
Planilha compara tradução oficial de FF7 com retradução feita por fãs e mostra o que mudou
Ex-dev da Bethesda diz que The Elder Scrolls nunca teve spin-off estilo New Vegas por causa de Todd Howard

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.