A ganância corporativa nunca parecia tão boa

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Os mundos externos Tornou -se um dos meus favoritos instantâneos quando foi lançado em outubro de 2019, então fiquei muito animado para ter a chance de passar algum tempo com seu próximo prequel, Os mundos externos 2antes do seu lançamento em 29 de outubro. Aos meus olhos, as falhas do primeiro jogo eram duplas: simplesmente não havia jogo suficiente para dar a volta, o que me deixou mais desejando, e seus visuais – especialmente quando se tratava de design de personagens – estavam seriamente faltando. Passei os últimos quatro anos esperando que o entretenimento obsidiano do desenvolvedor consiga corrigir os dois problemas e, depois de gastar um pouco mais de duas horas de teste, voando Os mundos externos 2 ‘S Primeira grande missão, estou me sentindo muito aliviado.

A primeira coisa que você percebe quando inicia o jogo é o quão bom parece, especialmente em comparação com seu antecessor. Assim como no jogo anterior, Os mundos externos 2 ‘Os ambientes S são brilhantes, impressionantes e claramente trabalhados com cuidado. Mas a maior melhoria de longe são os personagens. Longe vão os modelos de personagens rígidos e de aparência irregular de Os mundos externos. Eles foram substituídos por companheiros e outros NPCs que parecem e se sentem muito mais vivos, e não repetem a mesma série de animações faciais repetidamente. As cenas são lindamente renderizadas, mas mesmo fora deles, os personagens do jogo não parecem aceitáveis ​​- eles parecem bons. Suas microexpressões são suaves e realistas, e a câmera não se encaixa mais na cabeça de quem você está conversando quando inicia uma conversa com um personagem. É o jogo mais bonito que você já jogou? Provavelmente não. É uma melhoria maciça? Absolutamente.

Os mundos externos 2 é um RPG, o que significa que o personagem mais importante é você, o jogador. O criador de personagens é definitivamente um pouco mais robusto do que no último jogo, com muitas opções de cores e estilo para detalhes como maquiagem, piercings e tatuagens. Outros recursos são mais limitados – por exemplo, existem apenas dois tipos de corpo para escolher (em forma e masculino ou em forma e feminina), mas no geral, o criador de personagens faz o trabalho e melhora o do jogo anterior. (Ainda não se sabe se você pode ajustar sua aparência depois de deixar a criação de personagens, no entanto. Não descobri uma maneira de fazê -lo no meu tempo com o jogo.)

O jogador-personagem do escritor olha para longe. Ela tem cabelos escuros estilizados em um coque, olhos roxos, maquiagem de olhos roxos dramáticos e brincos em forma de estrela que combinam com as tatuagens do rosto.
Apesar dos tipos limitados de corpo, o novo criador de personagens ainda deixa muito espaço para a criatividade.
Imagem: Obsidiana via polígono

Quando terminar de decidir como é o seu personagem, você precisará decidir quem eles são e como eles se juntaram à Diretoria da Terra, um equipamento interestelar da lei que está totalmente aqui para o bem das pessoas e absolutamente não corrompido de forma alguma. Existem seis origens para escolher, e eles influenciarão certas opções de diálogo e outros momentos do jogo. Fui para o histórico renegado, decidindo que meu personagem era um ex -criminoso que viu se juntar à Diretoria da Terra como uma grande oportunidade de mudar de carreira sem ter que se preocupar com o fato de seus ex -empregadores tentarem caçá -la. A maioria dos antecedentes do jogo tem uma premissa igualmente direta, mas fiquei extremamente tentado a selecionar o fundo da Roustabout. The Roustabout é um personagem que simplesmente teve sorte (conseguindo acidentalmente matar um criminoso bem conhecido) e está falhando em cima desde então, apesar de ser totalmente desqualificado para o trabalho. (Essa história de fundo me lembrou o personagem de jogadores no primeiro jogo, que acidentalmente achatou o capitão original dos não confiáveis.) Escolher esse pano de fundo, sem dúvida, leva a alguns encontros divertidos mais tarde no jogo.

Em seguida são características. Os jogadores têm a opção de simplesmente escolher uma característica positiva ou escolher duas características positivas e uma característica negativa. Eu mantive as coisas simples e fui com uma única característica positiva (suave, enquanto gosto de me falar com problemas e obter descontos nos fornecedores), mas as características negativas do jogo são definitivamente interessantes. A característica abrasiva torna impossível aumentar seu nível de aprovação da facção além do neutro, enquanto a característica doentia diminui a saúde da base e aumenta a probabilidade de sofrer ferimentos e cair do uso de drogas. Mas a opção mais interessante de longe é a característica idiota, que bloqueia permanentemente cinco das 12 habilidades do jogo. Emparelhar a característica idiota com o fundo da Roustabout parece que poderia ser uma jogada desafiadora (e muito divertida).

Há também um conjunto robusto de opções de acessibilidade, juntamente com quatro configurações de dificuldade padrão. Assim como o primeiro jogo, eu me vi rapidamente aumentando o nível de dificuldade não porque estava em busca de um desafio, mas porque a dificuldade padrão do jogo era um pouco fácil demais.

Com o meu personagem e as configurações do meu jogo, eu me aventurei. Os mundos externos 2 Ocorre em uma colônia chamada Arcadia, o que significa que os locais e os personagens que você conheceu ao explorar a colônia de Halcyon no jogo anterior não podem ser encontrados em lugar algum (até onde eu sei – é certamente possível que eles façam uma participação especial mais tarde). Francamente, essa foi uma das minhas maiores preocupações na sequência. Os mundos externos Não era perfeito, mas fiquei extremamente apegado a seus personagens e fiquei um pouco preocupado com a sequência que os deixava para trás. Felizmente, os personagens que encontrei brevemente durante Os mundos externos 2O prólogo é tão bem escrito quanto os que vieram antes deles. Apesar de passar apenas algumas horas com esta tripulação, eu me vi rapidamente se protegendo de (e curioso sobre eles. O prólogo não me permitiu escolher quais membros da tripulação me acompanhariam em minha missão, nem me deixou usar suas habilidades; portanto, embora eu não possa falar com a eficácia deles em combate, posso dizer que suas personalidades se sentem desenvolvidas e suas interações umas com as outras rapidamente me interessaram rapidamente por suas histórias de fundo.

O prólogo vê você e sua diretoria da Tripulação da Terra investigando algumas travessuras estranhas de tração de pular, que ocorrem na estação Horizon Point, uma estação de fabricação de tração de pular arcadiana que orbita o gigante de gás NYX. Arcadia é governada por uma ditadura chamada Protetorado, o que significa que, em vez de chutar orgulhosamente a porta, a Diretoria da Terra deve se infiltrar na estação, um plano que alguns de seus membros da tripulação acham insultuoso. Felizmente, a Diretoria da Terra tem um agente chamado Augustine de Vries por dentro, e ela é muito investida emocionalmente no gol em questão, tendo passado um ano planejando essa missão de infiltração.

Uma NPC chamada Helen Pascal expressa apreensão em relação à próxima missão ao ponto de Horizon.
Os NPCs são muito mais fáceis para os olhos do que estavam nos mundos externos.
Imagem: Obsidiana via polígono

O prólogo permite apenas um sabor de combate e, como mencionado anteriormente, não permite ativar as habilidades complementares, mas é uma peça divertida. A pistola, o rifle e a faca que eu peguei durante a missão eram satisfatórios de usar, e a mecânica de movimento do jogo – especialmente deslizando enquanto corre – é muito mais suave do que no jogo anterior. O sistema furtivo está perdoando, mas não facilita muito as coisas (especialmente em dificuldades mais altas), e os jogadores têm acesso a distrações lançáveis ​​que são úteis quando você precisa de um inimigo para se aproximar (ou recuar). Obviamente, a furtividade não é a única opção-ir em armas em chamas é quase sempre uma escolha viável, especialmente se você fazer bom uso do seu dispositivo tático de diária no tempo (TTD), que um membro da tripulação garante que você tenha sido melhorado para causar um pouco menos de dano cerebral desta vez.

Medicamentos consumíveis funcionam um pouco diferente do que em Os mundos externos. Você ainda tem acesso ao seu inalador médico de emergência para restaurar a HP, mas quando você pega um medicamento consumível, ele é usado imediatamente e cada coleta de medicamentos adiciona um pouco de progresso à sua próxima carga inaladora. Isso ajuda a manter a desordem de inventário no mínimo, um recurso que sou grato por alguém que pega compulsivamente todo pedaço de saque que não é aparafusado no chão. Embora o jogo ocorra em uma nova colônia, bits e bobs do primeiro jogo ainda estão espalhados por toda a sequência, e fiquei emocionado ao tropeçar em uma caixa da minha comida de café da manhã fictícia altamente processada favorita, comida de café da manhã, Purpleberry Crunchdentro de momentos depois de ganhar o controle do meu personagem.

Um pôster de propaganda anuncia "Refresco mental," que é efetivamente uma palavra mais agradável para "Lobotomia química."
Felizmente, o Outer Worlds 2 é tão engraçado e irreverente quanto o primeiro jogo.
Imagem: Obsidiana via polígono

Com base no meu tempo com o prólogo do jogo, parece que a obsidiana priorizou as coisas certas em Os mundos externos 2. Os gráficos foram polidos e o sistema de inventário foi simplificado (mas não também simplificado, felizmente). Os jogadores podem abordar missões de várias maneiras, usando as habilidades que optaram por aprimorar, e você quase sempre tem permissão para decidir se prefere atirar, conversar ou se esgueirar para dentro ou fora de problemas. O que funcionou bem no jogo original – a saber, seus personagens adoráveis, mundo envolvente e escrita genuinamente engraçada – estão todos presentes em sua sequência. Na verdade, eu ri alto quando tropecei em uma mensagem em um terminal de computador que alertava: “Senhas complexas são um risco de segurança-difícil de lembrar e muitas vezes escrito nas proximidades. A segurança recomenda o uso de um código simples e fácil de receber como ‘1234’ ou o nome do seu supervisor!”

Enquanto eu definitivamente sinto falta do não confiável e de sua equipe, Os mundos externos 2 ‘Os novos personagens e locais são fáceis de se apaixonar, e meu breve tempo com o jogo me deixou ansioso por seu lançamento completo no final deste outono, quando finalmente terei a chance de consumir uma tradição mais comedicamente escrita, mais drogas espaciais com efeitos colaterais questionáveis ​​e, claro, mais tigelas de crise de roxo.

Os mundos externos 2 Lançamentos em 29 de outubro para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-outer-worlds-2-preview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-27 10:00:00

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