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Eu tinha acabado de passar uma dúzia de horas matando inimigos em Fantasma de Yōtei Quando finalmente fui encarregado de salvar uma vida. Em uma mata silenciosa, Atsu, o herói que procura vingança da Sony Fantasma de Tsushima Sequela, se vê resgatando um filhote de urso deixado por si mesmo depois que sua mãe é morta. Depois de transportá -lo para a segurança, a ATSU fica por uma fogueira com seu companheiro de missão, Haci. Na calma da noite, longe do derramamento de sangue nas planícies abaixo, Haci coloca uma pergunta que fica no ar ao lado da fumaça do fogo: “Que papel você desempenha neste mundo?”
É um pequeno momento em um mundo aberto, mas um ponto de virada crucial no novo épico de Samurai de Sucker Punch. Aqui, não me pedem para moralizar sobre a natureza da violência e vingança. Em vez disso, fico considerado algo em que raramente penso em histórias de jogos de ação como esta: o que a vida aguarda após a última gota de sangue ter sido derramada?
Situado na região EZO do Japão, por volta de 1603, Fantasma de Yōtei Segue os passos de aventura de ação de seu antecessor enquanto conta uma história mais pessoal e independente. Há um conto simples de vingança em sua essência: depois de testemunhar o assassinato brutal de sua família quando criança, Atsu torna sua missão de vida um dia derrubar os assassinos de seus pais, assumindo o título mítico de Onryō em Ezo. Os culpados são uma gangue de ameaças mascaradas conhecidas como Yōtei Six, dando à história uma estrutura clara da lista de hits. (Chame-o de sete samurai reverso, menos um corpo.) Atsu, agora um adulto quando a história começa no meio de Standoff, considera uma missão suicida. Mesmo que ela não seja morta em combate, não há vida para ela quando a missão estiver completa.
Chegar a esse terminal ameaçador é uma longa jornada, no entanto. Fantasma de Yōtei itera TsushimaA estrutura do mundo aberto, construindo um mundo enganosamente grande e extraordinariamente cênico que é o que os fotógrafos virtuais sonham. A região, construída em torno do iminente Monte Yōtei, não é uma área fortemente povoada cheia de cidades e castelos. É mais uma maravilha natural pontilhada por pequenos assentamentos, lar de pessoas que vivem vidas quietas em toda a planície ou aninhadas ao lado de Rivers. O presente do desenvolvedor Sucker Punch é sua capacidade de construir um mundo que se sente fundamentado enquanto ainda decora suas colinas com manchas de flores altamente estilizadas que naturalmente levam seus olhos a outra missão ou atividade.
Essa força foi o que definiu Fantasma de Tsushima Além de seus colegas de mundo aberto em 2020 e Yōtei Mantém esse espírito vivo. A sequência ainda negocia em marcadores na tela e minimenses para pistas visuais diegéticas. As rajadas de vento me levam ao meu objetivo rastreado, os pássaros dourados me guiam a fontes termais que aumentam a saúde e outras atividades do mundo aberto, e o som de uma raposa chorando me diz quando um covil está próximo. Não se trata apenas de fazer uma experiência mais “imersiva” para os jogadores, mantendo -os fora dos menus; EZO é a casa de ATSU há décadas. Ela conhece seus meandros, então por que ela precisaria de um mapa para navegar? (Ainda há um se você Precisa, onde você encontrará uma interface reprojetada que apresenta cada missão ativa como um cartão.)
Alguns de Yōtei ‘Os melhores momentos acontecem desde o início enquanto ainda estou me comissionando. Quando começo minha busca pelos meus primeiros alvos, não sei por onde começar a procurar. Há uma busca principal a seguir, mas na verdade entrar em uma caçada específica exige que eu tropeça em algumas informações. Isso acontece primeiro em um lugar inesperado. Quando paro para conversar com um homem no meio do nada, longe de qualquer objetivo, de repente sou emboscado por bandidos. Mato os reforços, mas poupo o homem e o interrogo no local. Ele tossiu algumas informações sobre o Kitsune, um membro do Yōtei Six que se esconde atrás de uma máscara de raposa. A cena parece totalmente espontânea, como se o roteiro possa ser dobrado, desde que eu esteja disposto a viver no mundo em vez de jogar nele.
É como se eu estivesse olhando para uma pintura Technicolor Matte.
Esse sentimento não se mantém além do Ato 1, onde posso rastrear e descobrir meus dois primeiros alvos em qualquer ordem que eu escolher. Yōtei Eventualmente, se instala em um ritmo do mundo aberto mais tradicional que me faz pular entre minha missão principal, colecionáveis, recompensas e missões secundárias ad nauseum. Eu caio em exaustão eventualmente, o mesmo tipo que teve jogadores em 2020 debatendo se a marca de jogo do mundo aberto da Sony estiver por trás do Times. Talvez seja, mas Yōtei Ainda afundou seus ganchos em mim de qualquer maneira – e por boas razões.
Comecei a ver jogos como esse como o videogame equivalente aos antigos épicos de Hollywood. Eles são obras de artesanato que engolem você em sua grandiosidade, não tão diferente de Foi com o vento. Quando olho para um campo de flores vermelhas brilhantes contrastando com um céu tão azul quanto o mar, é como se eu estivesse olhando para uma pintura Technicolor Matte. Deixei de lado meu senso de tempo quando a ponta do shamisen de Atsu me puxa para o cenário da peça do período dos anos 1600. É rigidamente estruturado na maneira como um antigo épico americano nascido do sistema de estúdio seria. Fantasma de Yōtei, deus da guerra Ragnarök, Horizon proibido oeste – Todos eles são construídos para a Maratona de Movies da AMC da AMC, daqui a 50 anos.
Talvez seja por isso que a representação do Japão de Sucker Punch em ambos os jogos muitas vezes pode parecer um ato de turismo, apesar de seus esforços para serem o mais autênticos da história do Japão. Por mais que o estúdio tenta fazer referência aos principais cineastas japoneses com seu “modo Kurosawa” preto e branco ou seu novo modo inspirado pelo animador Shinichirō Watanabe (que substitui a música por Lo-fi batidas que de maneira alguma correspondem ao tom do jogo), Yōtei está mais próximo de Quentin Tarantino do que Yasujirō Ozu. Os filtros de rolagem ocular, a inundação de roupas de samurai exageradas, os minigames de pintura de sumi-e enigmáticos realizados no touchpad de dualsense-sempre parece o trabalho de americanos excitados da mesma maneira que que Lawrence da Arábia pode ao público de hoje. Quanto mais eu chegar a um acordo com seus aspectos desajeitados, mais posso abraçá-lo sentimentalmente como um artefato cultural nascido de um momento de produção de jogos de mega-orçamento de olhos arregalados. É o jogo de amanhã, “Eles não os fazem como costumavam”, mesmo que as gerações futuras repelam com “bom”.
O benefício do “Sony Epic” clássico em breve é que a fórmula sempre produz algumas das ações mais agradáveis dos jogos. Fantasma de Yōtei não joga fora o que Tsushima fez tão bem; Ainda estou envolvido em confrontos de Katana, onde posso sentir o impacto do aço no aço a cada quarteirão ou enquanto lasco a guarda do meu inimigo com ataques pesados. Aproveito meus inimigos, um ataque de cada vez, até pegá -los desprevenidos e rasgá -los em pedaços. Os duelos individuais são especialmente excepcionais. Cada um é distinto um do outro, com seu próprio ritmo construído a partir de padrões de bloco.
A diferença entre Tsushimaé herói, Jin, e YōteiA atsu é que o último usa armas diferentes, em vez de assumir posições para lidar com os arquétipos de tropas. Quando preciso atravessar um escudo, posso desencadear um kusarigama para esmagar a madeira. Um inimigo fortemente blindado pede uma greve lenta, mas poderosa de Odachi. Aquele arsenal largo, combinado com itens de fogo rápido, como pistolas, bombas e kunai, me permitem tirar um exército inteiro em um furioso banho de sangue – desde que me lembro de como lidar com um exigente sistema de controle que gera uma inevitável porta do Windows PC com opções de ligação de teclado.
Embora não seja de forma alguma uma revisão (ainda existem impulsionamentos, assassinatos furtivos, encantos de primavera-as obras), as novas ferramentas se encaixam na atitude de Atsu. Em TsushimaJin estava operando dentro de um Código de Honra Samurai. Sua história era sobre testar essa tradição, encontrar lugares onde fazia sentido fazer contra ela para o bem maior, mantendo -se fiel à sua essência central. O ATSU não está vinculado por esse código. Ela é uma máquina de guerra para o sangue e não há diferença moral entre uma decapitação silenciosa ou um duelo respeitoso. Se ela permanece com qualquer lei, é a de Ezo. Ela compartilha uma conexão com os lobos da região, que ocasionalmente se juntam a ela em batalha para salvá -la da morte ou ajudar em um impasse. É como se sua vingança fizesse parte da ordem natural de Ezo.
A história de ATSU não é definida por pesadas questões morais sobre violência. Sua busca é apresentada como justa; Talvez algumas pessoas realmente fazer merece obtê -lo. Em vez disso, somos convidados a imaginar o que vem a seguir para alguém como Atsu, uma vez que ela se livrar do mundo desses monstros. Ela está convencida de que sua vida terminará quando o Yōtei Six estiver morto, como uma abelha sacrificando seu ferrão pela colônia. (Ou pelo menos é aí que sua personagem começa antes de ser achatada por um formato de mundo aberto que muitas vezes pede aos seus heróis âncoras frias e coletadas que possam entrar e sair emocionalmente de qualquer busca por um capricho.)
É uma perspectiva sombria, mas você pode culpá -la? Atsu vive em um lugar tão envenenado pela crueldade que até atinge sua casa tranquila isolada nos campos de Ezo. É um mundo onde ela e outras mulheres na região são freqüentemente subestimadas e abatidas pelos homens ao seu redor. Os Yōtei Six são apenas um problema que o ATSU pode realmente resolver. Talvez seja melhor deixar uma marca do que deixar a besta se safar de devorá -lo ileso. Moble uma perna para dar à próxima vítima uma chance melhor de derrubá -la.
Mas Fantasma de Yōtei quer que tenhamos esperança de que travemos nossa última batalha um dia. Que as forças que nos oprimem podem e serão derrotadas. Que há paz além da violência. Qual é a vida que esperamos viver quando esse dia chegar? A busca de Atsu não é sobre vingança; Trata -se de encontrar um novo propósito do outro lado.
Fantasma de Yōtei será lançado em 2 de outubro no PlayStation 5. O jogo foi revisado no PS5 usando um código de download de pré -lançamento fornecido pela Sony. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ghost-of-yotei-review/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-25 10:01:00