A história da última parte da parte 2 está bem como é

Polygon.

Cinco anos após seu lançamento original, O último de nós parte 2 recebeu a Atualização gratuitaadicionando um modo que apresenta a narrativa não linear do jogo em ordem cronológica. Dado o histórico de controvérsia do jogo, não foi surpreendente que O anúncio foi recebido com recepção mista.

Ao longo dos anos, O último de nós parte 2 está no fim de uma ampla gama de reclamações-sobre como há mais inimigos humanos do que os infectados, sobre a direção de sua história não cronológica e sobre o final que alguns percebiam como insatisfatórios, apenas para citar alguns. Após sua recepção mista, a desenvolvedora Naughty Dog lançou uma remasterização que adiciona novos modos de jogo como “No Return” (um modo de sobrevivência de mancha) e conteúdo adicional, como níveis perdidos e material dos bastidores, para desenvolver a história.

O último de nós parte 2 estava atolado em controvérsia mesmo antes de seu lançamento, com vazamentos iniciais sugerindo a morte brutal de Joel. Quando o jogo finalmente foi lançado, Backlash dos fãs do original intensificado, não apenas sobre o destino de Joel, mas porque os jogadores se sentiram enganados por O marketing do jogo do Naughty Dogque reteve o papel de Abby e deturpou Joel’s.

A narrativa de Parte 2 O objetivo foi explorar a ambiguidade moral, assim como o final do jogo original, onde Joel evita que Ellie seja dissecada pelos médicos esperando que sua imunidade pudesse levar a uma cura para o vírus Cordyceps. Essa cura em potencial nunca foi garantida, e Joel dispara (e mata) o cirurgião principal, que, como revelado em Parte 2era o pai de Abby. Suas ações, então, são motivadas pela vingança, completando um ciclo de violência que a sequência força os jogadores a enfrentar de frente. Mas explorar essa área cinzenta da moralidade não foi recebida tão bem pelos jogadores quanto algumas das histórias da Parte 1.

No entanto, essa é a história que a Naughty Dog e Neil Druckmann pretendiam contar. É coerente, usando duplas perspectivas de Abby e Ellie para forçar os jogadores a lutar com ações terríveis acontecendo em nome da vingança. O modo cronológico aparece como se estivesse abordando críticas retroativamente, tentando tornar a história mais palatável e digerível para suavizar a recepção negativa o jogo recebeu. O mesmo poderia ser dito sobre a série HBO.

Embora seus criadores tenham tomado algumas liberdades ao adaptar o primeiro jogo para a TV, os espectadores não pareciam se importar; a primeira temporada da HBO’s O último de nós foi um sucesso por muitas medidas. Na segunda temporada, onde a série começa a adaptar a história de Parte 2A história de vingança reta -se a favor de destacar a paternidade como um tema. Embora existam elementos da paternidade no material de origem, acredito que a vingança é o ponto crucial da história. Para mim, parece que a segunda temporada da série colocou o aspecto da vingança da história em segundo plano.

Essas escolhas me parecem as decisões de uma equipe criativa tentando reescrever a história. Mas O último de nós parte 2A história é boa do jeito que está. É uma história desafiadora, da própria natureza de ter que jogar como Abby seguindo o assassinato de Joel – uma estrutura narrativa que, por design, deve provocar emoções fortes. Aprender sobre Abby durante o seu tempo com ela deve fazer você ver a vida da perspectiva dela e entender que ela também quer proteger as pessoas inocentes em sua vida.

A história de Abby reflete um dos truismos de nós: não há um cara bom ou mau. The ending is supposed to be about learning how revenge just begets more revenge, and how we as a society can never move forward until someone shoulders the burden and moves beyond the hate, before you end up losing everything, just like Ellie lost everything — her parental figure, her lover, her soon-to-be child, her pinky, whatever semblance of innocence she had left, and, of course, her ability to play guitar and connect with the man who taught her.

A ambiguidade moral de Parte 2 o tornou atemporal, mas ao perseguir a aprovação mais ampla, Druckmann parece estar lixando as bordas. Cinco anos depois, nenhum ajuste ou reforma colocará a pasta de dente de volta no tubo. Parte 2 Não era para todos, e talvez não deva ser.

Isaac Rouse.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/612845/last-of-us-part-2-narrative-changes-bad.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-15 15:30:00

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