A história de Silksong chega tão perto de acertar

Polygon.com.

Cavaleiro oco: SilksongA história da história continua o estilo narrativo da equipe Cherry desde o primeiro jogo, prejudicando a história e o desenvolvimento de personagens aqui e ali. Quando você coloca tudo junto, fica um pouco surpreso com a forma como algo que começou tão simples acabou sendo tão importante no final. Como o resto de Silksongquase todas as partes da história são melhores e mais ambiciosas do que seu antecessor, com uma forte idéia central e uma reviravolta notável.

“Quase” é a palavra -chave, no entanto. Há apenas um grande problema: a equipe Cherry não pode decidir se o personagem principal é Hornet ou o jogador.

[Ed. note: The piece contains heavy spoilers for Silksong’s standard and true ending.]

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Silksong Começa com o Hornet em uma gaiola. Os tecelões de Fharloom a capturaram com a licitação da Grand Mãe Silk, o deus local de quem Hornet é parcialmente descendente, mas Hornet escapa e acaba com um monte de nobodos começando uma peregrinação. Hornet viaja das profundezas infernais em meio às pilhas de ossos e cadáveres e gradualmente chega à cidadela, onde vive a casta religiosa corrupta de Farloom. Ao longo do caminho, ela testemunha a crueldade e o sofrimento das massas exploradas em nome da chamada fé-os trabalhadores que dão suas vidas para que os insetos da Cidadela possam viver em conforto, os dissidentes e os “pecadores” presos por ousar pensar de maneira diferente e assim por diante.

Renda, outro tecelão nascido da própria seda da Grand Mãe Silk (leia -se: Soul em Silksong-Speak) também está subindo para a Cidadela e planeja despertar sua mãe, se vingar dos ministros e coristas que prenderam a seda mãe e … bem, isso é o mais longe que o plano. Hornet acontece e, no final padrão, assume o comando de Mother Silk. No verdadeiro final, Hornet aprimora a seda mãe, acaba lutando contra o vazio (uma entidade vilã recorrente de Cavaleiro oco), e libera renda do vazio antes que a mãe se sacrifique para que os dois possam andar livremente.

Silksong é uma história de peregrinação. “Não, merda”, eu ouço você dizer, mas não quero dizer o óbvio “todo mundo foi para a cidadela”. Quero dizer que é modelado depois Peregrinação medieval E a moralidade toca (histórias sobre lutas humanas para serem virtuosas), com uma crítica no estilo da reforma da religião organizada. A comédia divina. Essa parte da literatura renascentista segue uma versão fictícia de Dante através do inferno, purgatório e céu em uma peregrinação de transformação e iluminação espiritual, que é basicamente Silksong em poucas palavras.

O protagonista de Hollow Knight: Silksong fica ao lado de Sherma, um bug de coração puro que rapidamente se tornou um favorito dos fãs. Imagem: Team Cherry

Você pode até fazer algumas conexões fortes com o Estações da cruzembora fora de ordem. Hornet é preso e despojado de tudo, até suas roupas; O último juiz julga ela; Ela enfrenta uma jornada tortuosa das profundezas de Fharloom ao seu destino; E se você chegar ao Ato 3, ela está sepultada no abismo por um tempo.

Em outras palavras, Silksong Definitivamente, quer que você pense em religião, espiritualidade e transformação quando estiver tocando. Tudo isso é necessário para entender o ato final do jogo. Se você cavar Cavaleiro oco e Silksong Lore sobre os tecelões, a essência de tudo isso é que a religião e o modo de vida Mãe seda uma vez defendida se tornou tóxica. Seus filhos abandonaram seus ensinamentos, e uma casta de ministros interessados ​​assumiu o controle da cidadela, usando seus ensinamentos por sua própria vantagem. (Martin Luther teria amado Silksong.)

Hornet, como descendente de tecelagem da Grand Mother Silk, foi destinado-pré-ordenado, se quiser-seguir a vontade de sua “mãe”, quer ela quisesse ou não. Graças a sua verdadeira mãe, Herrah, Hornet foi criada fora de todo o drama tecelão e ensinou a viver para si mesma, por isso, a mãe seda captura Hornet no início do jogo para fazê-la viver de acordo com suas responsabilidades de tecelão (fazendo o que a mãe seda exige).

Se Hornet derrota a seda da mãe no final padrão do Ato 2, ela absorve o espírito da divindade e se torna um novo Deus. O fato de que esse não é o final bom ou verdadeiro deixa claro que os problemas de Pharloom persistiriam nesse cenário. Hornet apenas trocou uma divindade corrupta por outra. Se você resolver os problemas de todos em Fharloom, você desbloqueia o Ato 3 e um verdadeiro final.

Como qualquer boa peregrinação, este termina com revelação e propósito recém-descoberto, embora de um tipo que teria feito bons cristãos medievais arregalados de choque. A descoberta de Hornet é que ela agora pode viver livre da mancha do tecelão em seu sangue e escolher uma vida que ela deseja sem a influência da mãe Silk. Lace, lembrou que o amor é melhor que o poder e libertado de seu egoísmo obstinado por Hornet, presumivelmente, reconstruirá o Fharloom em uma imagem melhor que a de Mother Silk. A religião está morta no verdadeiro final. Todos podem viver livremente.

Como um encerramento da história da peregrinação, é uma parte excepcional de meta-história que se encaixa perfeitamente nas tradições Silksong desenha. Está dizendo aos jogadores que a única maneira de mudar o mundo para melhor é cuidar das pessoas ao seu redor. Não consigo pensar em muitos outros jogos que usam esse elemento de interatividade para transmitir sua mensagem principal dessa maneira, e a equipe Cherry merece muito crédito por um uso tão pensativo do meio.

Para tão bem elaborado quanto SilksongA mensagem final é, no entanto, a Team Cherry lutou para apoiá -la ao longo do jogo e, mais importante, para vincular -a à parte mais importante da aventura: Hornet.

Hornet sentado em um banco em Belhart em Silkong Imagem: Team Cherry via Polygon

A mensagem pode ser para você e para mim, mas a história é sobre Hornet. Quando sua narrativa tem um personagem principal que fala e pensa independentemente do jogador, eles precisam ser o foco principal, e suas ações e crescimento são como você transmite sua mensagem ao jogador. Até obras alegóricas como O progresso do peregrino Normalmente, se esforça para garantir que você saiba exatamente quem é o personagem principal e o que eles representam, para que você não perca o ponto do que acontece com eles no final-o equivalente do século XVII a olhar para a câmera e explicar o subtexto usando apenas palavras de uma sílaba.

Hornet não está aprendendo ou mudando em sua jornada. Ela não tem nenhum propósito além de tentar chegar em casa. O conflito entre livre arbítrio e destino só aparece nessa luta contra chefes da Lei 2 e um pouco de conhecimento escondido. Se você marcar todas as caixas para desbloquear o Ato 3 de Silksong, o zelador da Songclave observa sobre como Hornet compassivo tem sido para o povo de Fharloom, mas ele está falando com você, não ela.

Isso teria sido bom em Cavaleiro ocojá que você e o cavaleiro são intercambiáveis. Ele é uma concha literal para você preencher. Hornet é sua própria pessoa, porém, um caçador impulsionado com um único propósito. Se você a fizer escolher algo que ela não gostaria de fazer normalmente, como se esforçar para ajudar os insetos Wimpy, deve haver pelo menos algum elemento de atrito. Você esperaria que ela se queixasse disso, seja grosseiro e desagradável, ou fazer algo. Poderia ser tão simples como tê -la resmungado em doar contas do rosário na primeira vez que aceita esse pedido e, mais tarde, no jogo, quando doa mais, esperando que isso faça bem os pobres.

Quando ela é convidada a ajudar os insetos fracos de Pharloom, ela responde com indiferença. Ela apresenta uma prioridade baixa que talvez ela chegue se tiver tempo. Mesmo se você optar por ajudá -los como jogador, o Hornet não desenvolve nenhum apego específico a nenhum deles durante a história. Não há transformação, nenhuma diferença de perspectiva. Nada. É notável que o jogador mostraria muito cuidado e atenção para os insetos humildes de Farloom, com certeza, mas não para Hornet. Silksong Não nos dá motivos para pensar que seria.

Hornet e The Huntress em Silksong Imagem: Team Cherry via Polygon

As interações de Hornet com personagens como o zelador eram a maneira perfeita de desenvolver sua personalidade, para SilksongOs temas de ter o impacto que merecem sem a história principal que terá que explorá -los. A maioria deles acaba sendo ornamental, apenas aqui para preencher o espaço. Esse problema nasce tanto da maneira como o Hornet está escrito como é com o papel aleatório Silksong ‘Os outros personagens são interpretados. Garmond é essencialmente o rei Pellinore do clássico Arthurian de White O rei único e futuro: um velho e amável e adorável que gosta de um bom duelo e parece bom em segundo plano, mas não desempenha um papel vital nos procedimentos. Alguns deles são evocativos, como o Moss Druid e a Huntress, que incorporam sistemas de crenças e estilos de vida fora das normas da Cidadela. Mas mesmo que esse conceito se encaixe tão bem com Silksongé temas, não vai a lugar algum.

Além de rendas e sherma, um dos únicos personagens cuja história passa por todos os três atos é o príncipe verde, graças à história de seu amante morto. É uma história forte, mesmo que se incline demais para o tropeço “enterrar seus gays”. (Os romances queer não precisam terminar em tragédia, Team Cherry!) Mas apesar de o par ser envolvido na história de Pharloom, o tópico narrativo está tão desconectado de tudo o que se você o remover de Silksongnão tem efeito na história de Hornet ou na mensagem central.

O caminho aparentemente casual Silksong Decide quem recebe mais atenção no jogo faz com que as histórias secundárias pareçam incompletas e presas, mas o maior passo em falso é que eles escalam o Hornet como um participante passivo em quase todos os casos. As poucas vezes que ela fala para incentivar a mudança de qualquer tipo ou expressar uma opinião, as observações que ela faz são terrivelmente brandas, como quando ela essencialmente diz a Sherma “Ei garoto, as ações falam mais alto do que as palavras”, uma vez que o rapaz notável passa pelo último juiz. Inferno, até a chance de ela fazer mais daquelas observações on-the-nose sobre opressão e livre arbítrio teriam o ligado mais de perto a Silksongé temas. Em vez disso, ela está bem para o passeio – no banco do passageiro de sua própria história.

Para todos os meus problemas com SilksongA confusão sobre como lidar com seus próprios temas, ainda respeito o que a Team Cherry fez aqui. Poucos outros jogos sintetizam tantas influências e acabam com um conjunto de temas tão fortes e multicamadas que estão literalmente construídos no mapa do jogo. Se o próximo projeto da Team Cherry é ainda maior e melhor do que o que aconteceu antes, também espero que essas melhorias incluam os fundamentos de sua narrativa também.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-story-breakdown-lace-weaver-lore/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-05 08:00:00

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