A história do brinquedo oficial de Pokémon que virou um pesadelo para a Nintendo

Pokémon se tornou um grande negócio há 25 anos e permanece assim desde então. Dominando o mundo do anime, cartas colecionáveis e videogames, você pode ter esquecido o brinquedo OG Pokedex de Pokémon, uma réplica do dispositivo de Ash que lhe ensinou mais sobre seu Pokémon favorito e um produto que a Nintendo aparentemente tentou enterrar antes de chegar ao mercado.

Isso é de acordo com Chris Nicolella, ex-produtor sênior de jogos da Hasbro e da Tiger. Nicolella explicou o quão árduo foi o processo de fazer o Pokedex chegar ao Johto Times (obrigado, Nintendo Life) porque a Nintendo do Japão pensou que isso afetaria negativamente as vendas dos jogos de Pokémon para Game Boy.

“Eles sentiram [que] nossa linha de produtos de brinquedos diminuiria as vendas do jogo Game Boy, o que não era o caso”, disse Nicolella. Um escrúpulo estranho de se ter, pois o Pokedex não era de forma alguma um console portátil, muito menos um que seria capaz de rivalizar com o que Pokémon Red, Blue e Yellow tinham a oferecer.

Esse também não era o único problema da Nintendo. “Eu pedi à minha equipe de arte que criasse uma animação simples de dois quadros de cada um dos 151 personagens de Pokémon… Jogo de menino.” Se você nunca viu o Pokedex, era bem básico. Acontece que foi em grande parte culpa da Nintendo do Japão.

Não havia elemento de jogo no Pokedex. Simplesmente parecia o item do anime e incluía informações sobre os 151 Pokémon originais. Depois de um atraso de seis meses, até mesmo as animações de dois quadros acabaram sendo descartadas.

Em vez disso, cada entrada foi emparelhada com uma única imagem muito básica. Essas imagens foram projetadas por alguém da Nintendo, algo que o NOJ insistiu antes de permitir o lançamento do Pokedex.

A Nintendo foi forçada a trabalhar com outros quando se trata de expandir seus IPs fora de sua zona de conforto desde então. A Niantic faz Pokemon Go e se uniu à Illumination para criar o filme Mario de bilhões de dólares.

O estúdio ainda tem muito cuidado com o uso de sua propriedade de qualquer maneira que não tenha aprovado.

Via: Nintendo Life/The Gamer

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 08 maio 2023 12:44:19 -0300

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