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Por que os videogames passam por um ótimo comprimento para inventar um grande conflito quando as batalhas mundanas que enfrentamos na vida cotidiana contêm apostas mais altas do que qualquer guerra fictícia? Oh, você acha que lutar com um dragão de osso em chamas é intenso? Tente passar por um dia do ensino médio quando adolescente. Você não pode desviar padrões de beleza irreais, oh manchado.
Rejeitando a idéia de jogar como um navio para o escapismo de fantasia, Me consuma Faz os jogadores enfrentarem a realidade. O jogo não classificável, que ganhou o prestigioso Grande Prêmio Seamus McNally no Festival de Jogos Independentes deste ano, é uma obra de autobiografia que encontra a co-desenvolvedora Jenny Jiao Hsia adaptando facetas de seus tumultuosos anos adolescentes em um complexo Life Sim. O que começa como uma história sobre a cultura de dieta logo se transforma em um ato de malabarismo com expectativas sociais e responsabilidades sociais. Inventivo e inesperado, Me consuma é um triunfo desajustado que abraça os redirecionamentos confusos da vida e pontas soltas não resolvidas.
Desde o seu aviso de conteúdo de abertura, que diz aos jogadores que o jogo descreve um distúrbio alimentar, Me consumaO foco de está parece claro. Jenny é uma adolescente que vive na cidade de Nova York que fica obcecada em perder peso. Ela adota uma rotina rigorosa de dieta para combater suas crescentes inseguranças, contando suas “mordidas” todos os dias antes de uma pesagem ou morrer no final de uma determinada semana. Com base na estrutura da persona, Jenny tem que escolher como passar seu tempo livre todos os dias para equilibrar sua ingestão de alimentos com seu nível de energia.
A princípio, minha preocupação central é criar uma refeição todos os dias que está enchendo e com o par para o gol diário de Jenny. Isso envolve embalar itens alimentares de diferentes formas em uma lancheira. Se eu puder preencher todos os espaço necessário com comida, enquanto toma nota de quantas picadas cada peça adiciona ao meu total diário, eu sou principalmente dourado. O perigo chega quando eu como demais, forçando -me a queimar quilos usando meu tempo livre para exercitar ou não comer o suficiente, algo que pode desencadear um ataque de lanches que possa me forçar a usar um dia precioso de trapaça quando eu engoli uma sacola de batatas fritas inteiras. É uma obsessão prejudicial para Jenny, mas uma administrável de uma perspectiva de jogabilidade. Eu recebo uma alça no loop de quebra -cabeça depois de algumas tentativas e começo a se orgulhar da minha capacidade de seguir uma rotina. É uma segurança falsa; Quanto mais confiante eu fico, mais fico puxado para o fascínio da cultura da dieta.
Assim como estou no meu mais hiperfocado, Me consuma Começa sua lenta transformação em uma pilha de 50 carros. O foco de Jenny se torna dividido entre várias responsabilidades à medida que suas listas de verificação de tarefas que precisam ser concluídas em um determinado capítulo ficam mais exigentes. Ela precisa lavar suas tarefas semanais, como dobrar a roupa e limpar o banheiro. Ela precisa manter suas notas estudando. Depois que ela pousa um namorado, ela precisa abrir espaço para as datas para manter o relacionamento com a saúde de sua energia ao lado de sua energia e mordida. A vida raramente permite que você se concentre em uma coisa por muito tempo, e assim Me consuma também não.
Cada nova atividade é representada de brincadeira como um minijogo do tamanho de uma mordida, se eu estou tentando combinar poses de ioga com meus membros trêmulos ou dobrar minha roupa, com o botão de tempo pressiona a direita. Hsia e o co-desenvolvedor AP Thomson estão em uma conversa clara com outros jogos da vida aqui, incluindo Florence e Anna Anthropy é autobiográfica Dys4iamas eles também brincam com a linguagem de design do Warioware com grande efeito. A série Wacko da Nintendo serve como uma metáfora perfeita; A vida de Jenny é uma coleção de microgames em ritmo acelerado, onde ela não tem tempo para pensar, pois foi puxada de uma responsabilidade para a outra. Todo novo desenvolvimento em sua vida coloca outra coisa em seu prato, criando um ato de equilíbrio efetivamente estressante que só fica mais esmagador a cada capítulo.
Pergunte a si mesmo por que tantas histórias sobre o crescimento sentem a necessidade de terminar em um grande clímax quando a vida real raramente é tão limpa?
Os sistemas Life-SIM que alimentam tudo isso têm a profundidade necessária para apoiar esse desafio crescente. Toda decisão que tomo é o assunto. Se eu fizer minha maquiagem logo de manhã, posso escolher uma vantagem para o dia que me ajudará a descobrir a melhor atividade para fazer mais tarde. Cada roupa no meu armário vem com uma vantagem que pode me ajudar a tirar o máximo proveito de uma sessão de ioga ou uma caminhada de cachorro. Acabei tendo a opção de ficar acordado até tarde para me dar ações extras em um dia, mas isso afetará minha energia, o que, por sua vez, pode atrapalhar minha dieta. Todas as opções tendem a ter uma troca que inevitavelmente atrasará Jenny em um de seus outros objetivos. É sempre possível aceitar todos os objetivos em um capítulo, incluindo quaisquer objetivos opcionais, mas Me consuma Faz um trabalho notável em colocá -lo na mentalidade de uma adolescente esticada demais pelas expectativas da sociedade.
Me consuma Existe em uma longa tradição de literatura feminina, filmes jovens adultos de amadurecimento e jogos indie feministas, mas o que o destaca é a perspectiva única de Hsia sobre sua experiência. A cada passo, ela resiste ao desejo de reduzir Jenny fictícia a um garoto problemático em um conto de advertência pesado que menciona sua dor para a moral. Sempre vemos a história através dos olhos do personagem, com todo o jogo apresentado como se você estivesse passando pelo caderno dela. Mesmo quando os tons são pretos, o mundo ainda está cheio de inteligência, cores brilhantes e rabiscos lúdicos. Ela não é inútil, uma causa perdida destinada a dramaticamente de baixo para fora. Seu distúrbio alimentar não a define, nem a outra ela; Ela é uma jovem que descobre como qualquer outra pessoa.
É essa filosofia que envia Me consuma em uma direção refrescantemente inesperada que negocia clichê estrutural por auto-reflexão honesta. O relacionamento de Jenny com a comida e seu corpo não circula para a conclusão dramática que você esperaria. Em vez disso, a dieta desaparece em segundo plano, quanto mais a história continua. Ela ainda tem que ficar abaixo da mordida por semana para evitar um jogo, mas as pesadas rigorosas desaparecem, pois os prazos de SAT exigem sua atenção. Jenny muda. Seus objetivos mudam, suas fixações mudam, a natureza de seu distúrbio muda. Ela não está vinculada a um roteiro que determina onde sua vida irá a seguir, mesmo que passe tanto tempo desejando que ela possa estar em conformidade com uma. Se algo parece dramaticamente insatisfatório, pergunte -se por que tantas histórias sobre o crescimento sentem a necessidade de terminar em um grande clímax quando a vida real raramente é tão limpa?
[Ed. note: Minor spoilers for Consume Me follow.]
Em seu epílogo, Me consuma toma uma última virada auto-reflexiva. Uma montagem detalha como surgiu o jogo, incluindo uma cena em que Hsia e Thomson discutem o final que acabamos de ver. Debatendo como tudo deve concluir, Thomson pergunta a Hsia o que aconteceu na vida real. Ela olha para o que aconteceu com ela em tempo real, desempacotando as maneiras naturais que seu desenvolvimento mudou ao longo dos anos. Não há ponto de virada simbólica que ela se lembre; Tudo aconteceu. Quando os créditos finalmente rolam, deixamos com a sensação de que Jenny ainda não terminou de crescer. Sua vida continuará em uma série de memórias de livros de sucata. Cada doodle, toda foto, todo poema angustiado conta outra parte dessa história em andamento.
Me consuma Ele próprio é uma página nesse livro, mas mesmo esse não é o final. É apenas mais uma caixa verificada em uma lista de tarefas que não deve ser concluída. Desde que você nunca pare de se perguntar o que mais pode fazer amanhã, nunca para de atingir a maioridade.
Me consuma será lançado em 25 de setembro no MacOS e Windows PC. O jogo foi revisado no Steam Deck usando um código de download de pré -lançamento fornecido pelo Hexecutable. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/consume-me-review/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-24 10:00:00