A jogabilidade frustrante dobra um jogo lindo

Polygon.com.

Hirogami É um dos jogos mais marcantes visualmente que joguei este ano. É também um dos mais frustrantes.

Vindo do Bandai Namco Studios Singapore e da Bandai Namco Studios Malaysia, Hirogami é um jogo de plataformas 3D com bastante combate misturado. Você joga como herói de origami Hiro, enquanto protege seu mundo dobrado da invasão por falhas digitais, esferas pretas que às vezes atiram em lasers. As plataformas Hiro através de níveis em busca de santuários de guindaste para restaurar, que ajudam a revidar contra a força invasora do Glitcher e as videiras espinhas que ameaçam o povo do papel.

A permeação estética de papel de origami em todo o mundo dobrado é lindo. Quase tudo em Hirogami olhares feitos de papel; Caracteres de origami, árvores de papel pontiagudas, saques de papel de construção. O Hub World, ao qual Hiro retorna após cada capítulo, se espalha de um caderno aberto.

Hiro atravessando o notebook Hubworld, depois tiros dos locais em Hirogami. Imagem: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games

A beleza continua em todo o Hirogami. Hiro viaja por florestas verdes e terras roxas semelhantes a pântanos. Os desenhos de personagens também são adoráveis, com os outros personagens “humanos” e todos os animais feitos de papel dobrado.

Gostei das minhas primeiras horas jogando o jogo de plataformas de ação. Hiro começa sem suas transformações e tem que afastar os falhas invasores com apenas seu fã. Essas primeiras horas gradualmente apresentam transformações de Armadillo, Sapo e APE de Hiro, cada um com sua própria variedade de plataformas. O Armadillo pode rolar rapidamente nas plataformas que ameaçam cair, o sapo pode trampolim para fora dos estojos, e o macaco pode girar sobre videiras.

Suas habilidades também são úteis em combate. Encontrei uma estratégia inicial de apenas rolar enquanto o tatu, pulando no inimigo depois que o inimigo como se fosse carros carros -choques, era mais eficaz. Saltando alto e batendo na cabeça de um falhador (eles têm cabeças?) Quando o sapo atordoou os inimigos enquanto também diminuía sua saúde. Isso foi especialmente útil no final do jogo, já que os animais de origami do tipo Glitcher apresentaram uma luta mais desafiadora do que as esferas dos galhos, e a saúde de Hiro poderia se esgotar rapidamente.

Hiro como um macaco de origami empurrando um bloco para a plataforma em Hirogami. Imagem: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games

Depois que essas estratégias são encontradas, você recebe poucas razões para se desviar deles. Existem alguns elementos de paper-tesoura para combater onde você precisará mudar de transformação para derrubar efetivamente os inimigos, mas nem sempre são necessários; Seu salto de sapo funcionará tão bem em um glitcher, pois faz um tatu de origami do tipo Glitcher. Uma das poucas vezes em que você precisa usar uma habilidade específica é contra um falhador blindado, pois a capacidade de cuspe do sapo pode derrubar esse escudo. Ou, você pode apenas esperar até que o escudo desapareça por conta própria e colidir com ele com a transformação de Armadillo de Hiro.

Eu não posso deixar de sentir que Hirogami teria sido melhor servido removendo o combate completamente e apenas focado na plataforma, embora isso não seja sem problemas próprios. Um ângulo de câmera fixo apresenta mais problemas do que vale a pena. Nos melhores jogadores de plataformas, os jogadores devem saber exatamente para onde chegarão e até onde o momento deles os levará. Com HirogamiA perspectiva forçada, eu nem sempre poderia julgar com precisão a distância entre as plataformas ou até perceber que havia uma lacuna entre elas se a câmera não o mostrasse.

Hiro prestes a saltar como um sapo em Hirogami. Imagem: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games

Quando flutuando como um pedaço de papel plano, uma maneira divertida de atravessar o mundo, muitas vezes tive que confiar na sombra do papel para avaliar onde Hiro pousava, pois nem sempre nem sempre foi claro devido à câmera. Durante algumas seções, a câmera mudaria para seguir meu tatallo rolante, embora fosse um processo lento e às vezes Hiro estivesse fora da tela ou rolava direto em perigo sem tempo para reagir.

Eu sabia que estava pronto para o meu tempo com Hirogami chegar ao fim quando cheguei a um nível de final de jogo. Exigia que eu tivesse 30 guindastes de ouro para acessá -lo, os guindastes sendo concedidos ao cumprir vários objetivos durante um nível (como coletar uma certa quantidade de moeda ou manter a alta saúde). Eu tinha 28 e gemi com a idéia de voltar e reproduzir níveis para coletar mais, pois a maioria dos objetivos que eu perdi me forçaria a tocar de maneiras que eu não gostaria, como Speedrunning um nível para terminar com menos de seis minutos ou ter que iniciar um nível se Hiro sofreu muito dano.

Existem muitas idéias maravilhosas dobradas em Hirogamimas há muitos vincos no caminho da grandeza.


Hirogami será lançado em 3 de setembro no PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi revisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré -lançamento fornecido pela Kakehashi Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hirogami-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-02 11:00:00

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