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A lenda da Nintendo, Takashi Tezuka, é o homem que deixou Zelda estranho

Polygon.com.

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Tezuka não é um nome tão famoso quanto seu contemporâneo Shigeru Miyamoto. Mas ele foi o braço direito de Miyamoto durante a criação histórica do Super Mário Bros.. e A Lenda de Zelda na década de 1980. E ele continuou sendo um colaborador vital de Miyamoto e um produtor ativo e prático em uma enorme variedade de jogos da Nintendo ao longo de toda a sua carreira. Suas impressões digitais estão em inúmeros jogos clássicos, especialmente nas séries Mario, Zelda e Pikmin, até 2023. Maravilha de Super Mario Bros. e Pikmin 4.

Na verdade, é quase impossível separar os trabalhos extremamente influentes e inovadores de Miyamoto e Tezuka. Miyamoto foi o sócio sênior, tem mais créditos e é o criador de todos os personagens mais famosos da Nintendo. (Tezuka co-criou Yoshi.) Mas durante as décadas de 1980 e 1990, a dupla trabalhou em sincronia, explorando e expandindo as possibilidades do novo meio em título seminal após título seminal como uma dupla produtor-diretor.

Tezuka era um designer gráfico com pouco conhecimento de videogames quando ingressou na Nintendo em 1984. É justo dizer que ele aprendia rápido. Ele começou fazendo sprites para Soco!!mas logo estava ajudando Miyamoto no design de seu primeiro jogo para console, Mundo do Diabo. Menos de um ano depois, o par foi enviado Super Mário Bros.no qual Tezuka é creditado como co-designer de Miyamoto. Super Mário Bros. destruiu praticamente todas as convenções de design de jogos que existiam no início dos anos 1980 e reescreveu a história do meio. Acho que você não precisa desaprender o que não sabe em primeiro lugar.

Shigeru miyamoto e Takashi tezuka em entrevista para o 30º aniversário de Super Mario Bros. Imagem: Nintendo

O ápice da parceria entre Miyamoto e Tezuka foi provavelmente nos primórdios do Super Nintendo, quando eles atuaram como produtores e diretores respectivamente das obras-primas Super Mário Mundo e The Legend of Zelda: uma ligação com o passado. Mas o pleno florescimento da personalidade modesta e silenciosamente excêntrica de Tezuka em sua arte veio com A Lenda de Zelda: O Despertar de Link no Game Boy em 1993.

Tezuka liderou esse projeto, o primeiro jogo Zelda portátil. Relembrando com colegas em um edição de Iwata PerguntaTezuka revelou que foi seu ímpeto despojar-se de todos os apetrechos da série ainda jovem – a Triforce, Hyrule, a própria Princesa Zelda – e fazer “quase uma paródia” de um jogo Zelda. Ele foi inspirado pelo então popular programa de TV de David Lynch Picos Gêmeos para estreitar o foco em um elenco de personagens que se comportam de maneira suspeita e desequilibrada, e mostrou um traço atrevido e pós-moderno na maneira como ele introduziu personagens e elementos de Mario e Kirby na aventura excêntrica. O Despertar de Link desconstruiu os tropos de fantasia tradicionais de Zelda e reorientou toda a série, introduzindo um tom levemente satírico e sinistro que permaneceu com ela desde então.

Era uma época diferente, quando os preceitos fundamentais do meio de videogame ainda eram maleáveis. Não é mais possível para uma mente externa como a de Tezuka entrar no jogo e remodelá-lo. Mais é uma pena. Mas a maior força da Nintendo como desenvolvedora é a sua capacidade de absorver os padrões de pensamento únicos das suas melhores mentes e inculcá-los em sucessivas novas gerações de talentos.

Você pode chamar isso de cultura empresarial forte ou planejamento de sucessão sólido; você também pode chamar isso de ensino e orientação. Neste clima, a mudança gradual (e nunca total) de Tezuka para funções de maior supervisão apenas aprofundou as raízes da sua influência. Ele fará falta. Mas ele ainda está presente em tudo que a Nintendo faz agora e em tudo que fará no futuro.


Jogo da semana na eShop: TetherGeist

Tethergeist Imagem: O. and Co. Games/Jogos Fora do Espaço

TetherGeist é um jogo de plataformas de precisão exigente nos moldes de Celestecom uma mecânica interessante em que a protagonista pode deixar seu corpo por curtos períodos de tempo, o que é explorado tanto para quebra-cabeças quanto para desafios de habilidade. A crítica foi muito boa: “Cheio de ideias novas”, de acordo com Análise de 8/10 da Nintendo Life.

Faixa da semana do Nintendo Music: “Opening Theme” de Star Fox (2026)

Como um teaser para o próximo Estrela Raposa 64 remake para o Switch 2, a Nintendo carregou 10 faixas de sua trilha sonora para o Nintendo Music. São arranjos épicos, totalmente orquestrados, no estilo John Williams das músicas originais, e soam fantásticos.

Jogo Nintendo Classics da semana: Star Fox 2

Agora a trilha sonora deixou você no clima, satisfazendo seus desejos de Star Fox (e sua curiosidade) com um dos verdadeiros tesouros dos clássicos da Nintendo – a continuação nunca lançada do jogo SNES original e a única sequência completa que ele teve em mais de 30 anos.

Os lançamentos mais interessantes desta semana

Setor

  • Fora agora

  • Interruptor 2

  • Guerras Geométricasblaster estilo twin-stick com mecânica de setor complicada

Marés perfeitas: estação a estação

  • Fora agora

  • Trocar

  • Se Mixtape não saciou sua sede de nostalgia nostálgica do milênio, este é o jogo para você

Farming Simulator 26: Edição Nintendo Switch

  • 19 de maio

  • Trocar

  • Tratores etc.

Dimensões Tipo R 3

  • 19 de maio

  • Trocar e Trocar 2

  • Ação shmup à moda antiga

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switchboard-takashi-tezuka-zelda/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-16 09:01:00

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