A maratona não vai ser outra concordina, a Sony insiste

Polygon.

Maratona não vai ser o próximo Concórdia, De acordo com o CEO do grupo de negócios do Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst. Em um Recente “Chat Fireside” com investidoresHulst admitiu que Concórdia Não ficou aquém das expectativas da Sony, mas acrescentou que o editor havia aprendido algumas lições valiosas após o desastroso lançamento de agosto de 2024 de agosto de 2024 e cancelamento subsequente.

Depois de elogiar o sucesso de Helldivers 2Hulst admitiu que o editor também havia enfrentado sua parte justa de desafios nos últimos meses, usando Concórdia como exemplo, e assegurando aos investidores que a Sony fez movimentos para garantir que Maratona -O próximo atirador de extração em primeira pessoa da Bungie-não enfrentará o mesmo destino. Hulst também elogiou o trabalho que os estúdios de firewalk agora extintos colocaram em Concórdia, citando a natureza competitiva do gênero de serviço ao vivo e questões de marketing como os principais culpados por trás do fracasso do jogo, o que levou a reembolsos e o fechamento de ConcórdiaEstúdio de desenvolvimento.

“Acho que um trabalho muito bom, na verdade, entrou nesse título, um grande esforço”, disse Hulst sobre Concórdia. “Mas, em última análise, esse título entrou em um segmento hiper-competitivo do mercado. Acho que foi insuficientemente diferenciado para poder ressoar com os jogadores. E, portanto, revisamos nossos processos à luz disso para entender profundamente como e por que esse título não atendeu às expectativas, para garantir que não cometeremos os mesmos erros novamente.”

Hulst explicou que novos procedimentos operacionais foram implementados na Sony para garantir que o editor não repita a história quando Maratona Lança ainda este ano.

“Introduzimos processos muito mais rigorosos para validar, re-validando nosso criativo, nosso comercial, nossas suposições e hipóteses de desenvolvimento, e agora fazemos isso de maneira muito mais contínua”, disse Hulst. “Esse é o plano que garantirá que estamos investindo nas oportunidades certas no momento certo, mantendo o tempo muito mais previsível.

“Para Maratona, Nosso objetivo é lançar um título muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente. Será o primeiro novo título da Bungie em mais de uma década. Então, estamos realmente empolgados com esse lançamento. Estamos monitorando, estamos passando pelos ciclos de teste. Estamos monitorando o ciclo alfa fechado pelo qual a equipe acabou de passar. Estamos recebendo todas as lições aprendidas, estamos usando os recursos que construímos – e análises e testes de usuário – para entender como o público está envolvido com o título. ”

Hulst admitiu que, embora parte desse feedback do usuário tenha sido “variado”, também foi “super útil” em relação a Maratona desenvolvimento.

“É por isso que você faz esse teste”, explicou Hulst aos investidores. “Os testes constantes, a constante re-validação de suposições sobre as quais acabamos de conversar, para mim é tão valioso para iterar e melhorar constantemente o título; portanto, quando o lançamento chegar, vamos dar o título a chance ideal de sucesso”.

Um ex -desenvolvedor de estúdios de firewalk também parece concordar que Maratona merece uma chance.

“Eu trabalhei Concórdiae fez o meu melhor ”, o desenvolvedor compartilhou no Reddit.“ Ficamos aquém, por favor, não castigue os outros por nossos erros. ”

A respeito de Maratonao dev anônimo disse que eles “realmente não queriam ser” esse “dev, chamando a atenção para mim mesma como se eu tivesse um cavalo nesta corrida”, acrescentando: “mas para ligar [Marathon] Um fracasso antes de sair é selvagem para mim. ”

Maratona está definido para ser lançado no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 23 de setembro.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/606886/marathon-isnt-going-to-be-another-concord-sony-insists.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-13 15:10:00

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