Teste Banner

A mitologia grega se torna ouro na defesa da torre neste roguelike

Polygon.com.

Às vezes, quando estou viajando por um mundo de jogo perigoso, paro para perguntar: “Quem construído esta armadilha mortal?” Quero dizer, realmente! Quem é o arquiteto por trás Células mortas‘ corredores assassinos, e por que eles dedicaram suas vidas para me machucar especificamente? Com Minosum novo roguelike mórbido de defesa de torre, tenho uma resposta para pelo menos parte dessa pergunta. Por que? Porque às vezes é divertido ser um bastardo desonesto.

Desenvolvido pela Artificer e publicado pela Devolver Digital, Minos vira de costas uma antiga história de heroísmo. Você não é um corajoso aventureiro procurando matar um monstro cruel. Você é o monstro cruel que procura matar bravos aventureiros. Especificamente, você é Asterion, o Minotauro da lenda grega que vive em um labirinto. Embora a história repleta de mitologia que envolve Minos‘As corridas roguelike não são particularmente memoráveis, Artificer se diverte ao transformar histórias antigas de sacrifícios de Minotauros em uma premissa sombriamente inventiva de videogame.

Para completar com sucesso uma corrida roguelike, Asterion deve proteger diferentes camadas do labirinto de aventureiros invasores. Cada nível o joga no centro de um pequeno labirinto cercado por algumas portas. Um punhado de inimigos entrará por essas portas em uma série de ondas, e Asterion precisa matar cada um deles antes que possam derrubá-lo ou tomar o centro da sala. Como ele pode detê-los? Atraí-los para armadilhas mortais, é claro. Isso é basicamente o Minotauro 101!

É onde Minos encontra um gancho de jogo que é ao mesmo tempo novo e clássico. Em um nível bem simplificado, você está jogando um típico jogo de defesa de torre. Os aventureiros seguirão a rota mais rápida possível através do labirinto que encontrarem para chegar ao centro. Em uma fase de descanso entre as ondas, os jogadores podem lançar armadilhas mortais nesse caminho para diminuir o rebanho. Um conjunto oculto de espinhos apunhalará um arqueiro desavisado que passar por cima dele, enquanto uma balista disparará uma flecha contra quem entrar primeiro em sua linha de visão. Serras circulares, catapultas, sirenes que desviam os benfeitores de seu caminho e os levam à morte certa – há muitas maneiras de brutalizar os pobres idiotas. A alegria mórbida das execuções no início do jogo vem de descobrir o que cada armadilha faz e como elas podem interagir com outras armadilhas para criar efeitos ocultos.

A vantagem inteligente é que você também tem controle sobre o próprio labirinto. Uma ferramenta de construção permite que você crie e apague paredes não permanentes para alterar a rota que seus inimigos serão forçados a seguir quando inundarem. (E antes que você fique muito esperto, criar um caminho impossível não funcionará.) Uma rodada tem tanto a ver com seu domínio de armadilhas quanto com fazer uma longa rota de labirinto que lhe dá mais oportunidades de colocá-las. Essa ideia recompensa os jogadores com habilidades aguçadas de raciocínio espacial, que podem enviar quatro grupos de tropas serpenteando pela tela e atingindo todas as armadilhas possíveis ao longo do caminho. Quando você realiza uma corrida bem-sucedida, tudo o que você precisa fazer é enviar as tropas e sentar-se enquanto elas são evisceradas uma por uma antes mesmo de farejarem seu covil.

Um grande labirinto aparece em Minos. Imagem: Artífice/Devolver Digital

A mistura de defesa de torre clássica e construção de labirinto é imediatamente inebriante. Há uma satisfação doentia em otimizar cada onda, ajustando o caminho e movendo as armadilhas para novos lugares onde elas certamente serão mortas, dando assim sangue a Asterion que pode ser usado para comprar uma nova armadilha. Sua estratégia deve ser adaptativa, pois diferentes tipos de inimigos podem ser imunes a armadilhas específicas, enquanto outros podem desativá-las completamente. Como você pode garantir que um lemingue intrometido seja o primeiro a morrer? Minos recompensa o consertador reativo que está empenhado em fazer a armadilha mortal perfeita.

A ideia eventualmente atinge algumas paredes à medida que mais partes móveis entram na equação. Armadilhas mais complicadas exigem uma configuração complicada, exigindo que você conecte dispositivos a placas de pressão nas quais Asterion precisa pisar enquanto corre durante uma onda. Acertar o alvo no momento certo pode ser surpreendentemente difícil, o que torna mais segura a operação normal de poços de espinhos automáticos e armadilhas de fogo. Asterion também atacará automaticamente os inimigos se eles o alcançarem, mas encontrei vários casos em que ele simplesmente não começaria a atacar um inimigo a menos que eu o tivesse no lugar certo. Os traços largos são excelentes, mas qualquer coisa que exija uma precisão perfeita pode ser uma dor.

Os designers de jogos podem ser os maiores brincalhões do mundo, e você é vítima de seu senso de humor doentio.

Minos também luta com o enigma roguelite moderno de adicionar progressão meta gradual à mistura. Os pontos de experiência podem ser usados ​​para comprar atualizações permanentes de estatísticas, habilidades adicionais e mais equipamentos iniciais em cada nível. Em algum ponto, as corridas podem começar a parecer uma perda de recursos até que você finalmente desbloqueie atualizações suficientes para ter a chance de concluir uma corrida completa. A repetição se instala, no entanto Minos explica um pouco isso, permitindo que você desbloqueie atalhos em alguns marcos do andar que permitem que você comece mais fundo na próxima corrida. Reviravoltas ocasionais, como desafios de exploração de caça ao tesouro e layouts de labirintos com regras diferentes (pisos giratórios, armadilhas decadentes, esse tipo de coisa) ajudam a manter as corridas atualizadas.

Mesmo com algumas arestas confusas, estou encontrando muita satisfação diabólica em Minos na medida em que trabalho meu caminho para a vitória. Eu fico com um sorriso de merda no rosto sempre que meus melhores planos dão certo, e vejo um bando de pequenos soldados reduzidos a uma poça de sangue. É como imagino que seja ser um designer de níveis de Dark Souls e se deliciar com vídeos de jogadores entrando em todas as emboscadas cuidadosamente preparadas que você trabalhou tanto para esconder à vista de todos.

Suponho que essa seja a minha resposta para quem cria todos esses mundos de jogos mortais e por que eles querem que eu sofra. Os designers de jogos podem ser os maiores brincalhões do mundo, e você é vítima de seu senso de humor doentio. Minos deixa você saber da piada e rir junto com os vilões, para variar.


Minos já está disponível no Windows PC. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Devolver Digital. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/minos-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-09 11:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade