A mudança de D&D Editions desafiou o escritor Drizzt Ra Salvatore

Polygon.com.

Em uma seção no próximo Dungeons & Dragons romance A melhor borda do crepúsculoum monge observa que “teletransportar”, “pisos de dimensão” e “escalonamento enevoado” são termos diferentes para se mover rapidamente viajando entre aviões. O idioma vem das muitas maneiras pelas quais o efeito mágico foi referido pelas regras do jogo de interpretação de papéis de mesa e é um reconhecimento de quanta dificuldade Salvatore teve acompanhamento da mudança de mecânica do jogo ao longo das décadas.

“Essa tem sido uma das partes mais difíceis”, disse Salvatore à Polygon em uma entrevista em zoom. “4ª edição D&D quase me quebrou, não porque eu não gostei da 4ª edição d&D. Não estou fazendo julgamentos – positivos ou negativos – em nenhuma das edições, mas as mudanças foram muito abrangentes.”

O lançamento de 2008 da 4ª edição mostrou -se controverso para reestruturar todas as classes de personagens do jogo, dando a cada um deles um conjunto de poderes que eles poderiam usar várias vezes por dia ou encontrar. Os Wizards of the Coast também decidiram mover o calendário dos reinos esquecidos, o cenário da campanha onde os livros de Salvatore são apresentados, encaminhados em 100 anos entre a 3ª e a 4ª edição em um evento chamado Suninging. Essa decisão chocou Salvatore e o criador e romancista de Realms esquecidos Ed Greenwood.

“Ed olhou para mim e diz: ‘Bob, o que vamos fazer?’ Eu disse, vamos descobrir como vamos consertar, porque em cerca de cinco anos eles irão até nós e dizer: ‘Bob, temos que consertar isso’ ‘, disse Salvatore.

Os companheiros do salão, Drizzt Do'urden e Guenhwyvar na capa dos companheiros de Ra Salvatore Imagem: Wizards of the Coast

Com certeza, Wizards acrescentou o segundo sunding para a transição entre a 4ª edição e a 5ª edição, lançada em 2014. Salvatore lançou as bases ferindo mortalmente seu herói Drizzt Do’urden no romance de 2013 O último limiar E então salvando -o no livro Os companheirosonde muitos dos mais próximos de Drizzt se reencarnam para viver novas vidas e tentar salvá -lo. O renascimento deles permitiu que eles se juntassem à nova linha do tempo do jogo.

Salvatore diz que faz julgamentos ao decidir quanto incorporar a mecânica da edição atual em sua ficção, e os personagens às vezes se baseiam em feitiços que datam da 1ª edição. Ele ainda chama a energia que alimenta as habilidades especiais de um monge, em vez de foco, um assistente de mudança da costa fabricado no conjunto de regras de 2024. Seu novo livro segue principalmente um meio-homem, uma espécie que não chegou à versão mais recente do Manual do jogador.

“Eles não discutem comigo porque sabem que estou fazendo algo diferente de jogar o jogo quando estou escrevendo os livros e, enquanto as duas coisas se alimentam, todo mundo está feliz”, disse Salvatore.

Houve momentos em que Salvatore foi mais argumentativo sobre as mudanças no D&D. Ele disse que entrou em conflito com os proprietários originais do jogo, TSR, quando começaram a produzir livros de regras suplementares para a 2ª edição no final dos anos 80 para diferentes classes e corridas de personagens.

Um grupo de elfos pinta, tocar música e relaxar em um jardim na arte do manual do jogador Dungeons & Dragons 2024 Imagem: Wizards of the Coast

“Eu disse, acho que você está indo em uma direção que vai travar seu jogo”, disse Salvatore. “A beleza do D&D, quando você está trazendo alguém para isso, é tudo o que eles precisam fazer é ler algumas páginas do manual do jogador e elas podem jogar. Como cinco páginas, e eles estão. Agora você está adicionando todas essas coisas aos jogadores, em vez de dar aos masters da masmorra as ferramentas de que precisam. […] Eu não acho que eles me ouviram. Eles também faliram, então talvez isso tenha sido culpa deles. ”

O autor e seus amigos se revezam em um jogo de domingo à noite D&D 2024, e Salvatore também brinca com seus filhos e netos. Ele disse que espera que Wizards of the Coast se concentre em divulgar boas aventuras, idealmente as que não exigem muito trabalho para correr. Seu módulo favorito é “The Lost Caverns of Tsojcanh”, de Gary Gygax, que foi revisado na antologia de 2024 Missões da escada infinita. Salvatore também adorou a aventura Icewind Dale: Rime do Frostmaiden Mesmo que não tenha emprestado muito de seu romance ambientado na região.

“Eu ainda quero Dungeons & Dragons que eu possa conectar e jogar em qualquer lugar, porque geralmente fazemos nossos próprios mundos no meu grupo”, disse ele. “Só espero que todas as empresas de jogos divulgem bons jogos para me divertir jogando”.

Samantha Nelson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ra-salvatore-dungeons-and-dragons-changes/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-04 12:02:00

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