A Nintendo admite que o Donkey Kong Bananza não foi originalmente um jogo Switch 2

Polygon.

Donkey Kong Bananza pode não parecer um jogo particularmente exigente, especialmente em comparação com contemporâneos visualmente impressionantes como Death Stranding 2. Mas o exclusivo Switch 2 faz amplo uso de ambientes de voxel que Donkey Kong pode destruir enquanto o jogador mostra um caminho para a frente com Pauline a reboque – pense As finais ou Só por causa 2 por meio de Super Mario Odyssey. Não é de admirar, então, que a Nintendo tenha adiado ao lançar o jogo de plataforma até que ele usasse melhor tecnologia.

Em uma entrevista com IGNo produtor Kenta Motokura e o diretor Kazuya Takahashi mergulharam profundamente na criação de Donkey Kong Bananzae os criativos revelaram que o próximo jogo do Switch 2 não começou no desenvolvimento dessa plataforma. Como Mario Kart WorldA produção começou durante os dias da primeira mudança – mas no meio do caminho, a Nintendo percebeu que poderia ser melhor lançar os jogos com um pouco de suco extra.

As idéias básicas eram possíveis no Switch, diz Motokura, mas a melhor iteração possível deles provavelmente seria possível apenas no interruptor 2. Especificamente, o estúdio queria melhorar o conceito de “continuidade da destruição”, que é o que diz na lata: quando o jogador muda o ambiente, o jogo retém essas informações.

“Portanto, isso nos permitiu criar uma variedade realmente rica de materiais e mudanças em grande escala no ambiente nesse novo hardware”, diz Takahashi. “E quando a destruição é sua jogabilidade principal, um momento realmente importante que queríamos preservar foi quando um jogador olha para uma parte do terreno e pensa: posso quebrar isso? Porque isso cria uma surpresa muito importante que tem muito impacto para eles e que foi algo que foi melhor feito no Switch 2.”

Takahashi esclarece que seu interesse no console foi além do mero poder de processamento; O jogo faz uso de aspectos como controles de mouse para direcionar Pauline durante o jogo cooperativo, e também surge durante BananzaO modo voxel de esculamentos de arte.

Ainda assim, entre Donkey Kong Bananza E outros títulos de marcha atingindo no primeiro ano para o Switch 2, tornou-se óbvio que o interruptor original não estava apenas impactando as possibilidades de jogos de terceiros na plataforma. A própria Nintendo passou muito tempo sendo limitada pelo poder do interruptor, que é selvagem a pensar quando você considera o sucesso do console. Em algum momento do futuro próximo, o interruptor pode se tornar o console mais vendido de todos os tempos. É uma prova das costeletas de design da Nintendo, e como a jogabilidade pode de fato derrotar mais detalhes no nível da superfície, como gráficos.

Isso também significa que não vimos a Nintendo disparando em todos os cilindros durante a maior parte de uma geração. O que a empresa japonesa pode fazer agora que tem acesso ao poder de processamento e talento de primeira linha? Donkey Kong Bananzaque será lançado em 17 de julho, será apenas um sabor do Nintendo 2.0.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/news/612293/switch-2-exclusive-donkey-kong-bananza-development-power.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-10 13:50:00

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