A Nintendo já está disputando com o Switch 2 Tech Limits

Polygon.

Em termos de poder, o Switch 2 é uma atualização enorme e necessária sobre o console anterior da Nintendo. Mas tecnicamente, o hardware portátil ainda é menos poderoso que o Xbox Series X ou o PS5 – o que significa que, apesar de ser uma peça de tecnologia muito mais nova, o Switch 2 está atrasado para a competição teórica. A maioria dos proprietários pode não se importar com isso; O Switch 2 deve ser forte o suficiente para executar a maioria dos jogos modernos de terceiros. Mas com base em declarações recentes feitas pelas pessoas que trabalham no exclusivo de Switch 2 Donkey Kong Bananzaparece que mesmo a Nintendo é impactada pelas especificações do Switch 2.

Durante uma entrevista com o jornal espanhol O Avant -gardeAssim, Bananza Diretor Kazuya Takahashi falou em todas as coisas Donkey Kong, como travessuras da linha do tempo e outros destaques para o aparente sucessor espiritual de Super Mario Odyssey. Em um ponto durante a entrevista, um repórter mencionou que notou quedas de quadros durante certas partes da jogabilidade. Em resposta, Takahashi reconheceu os soluços técnicos – mas advertiu que era necessário considerar “vários fatores” em jogo.

“Primeiro, usamos intencionalmente efeitos como Hit Stop e Slow Movem para enfatizar o impacto”, diz Takahashi, presumivelmente em referência a como o jogo descreve a capacidade de Donkey Kong de destruir o meio ambiente. “Por outro lado, usando a tecnologia Voxel, há momentos em que o cenário passa por grandes mudanças e destruição. Estamos cientes de que nesses momentos, o desempenho pode ser um pouco impactado um pouco. Independentemente disso, como você diz, em geral, a jogabilidade é fluida. Sempre que o jogo produz mudanças em grande escala, temos priorizadas diversão e jogabilidade.”

Como o Polygon descrito em suas pré-visualizações práticas, a Bananza está ótima em execução no Switch 2, e a jogabilidade de destruição é uma vitrine tecnicamente impressionante que torna óbvio por que a Nintendo poderia ter esperado pelo lançamento do novo console sobre o desenvolvimento de acabamento no Switch. Embora não notássemos nenhum problema técnico nas duas pré -visualizações que realizamos até agora, ambas mencionam que a jogabilidade de destruição poderia ficar “caótica” de uma maneira que exija mexer com os controles da câmera.

Tudo isso para dizer, os jogadores que compram o jogo no final desta semana podem não perceber imediatamente nenhum tipo de problema com ele. Esses são os tipos de coisas mais óbvias para o olho treinado e mais propensas a serem referenciadas por entusiastas que sabem o que o termo “taxa de quadros” significa até. Obviamente, não é um problema grande o suficiente para alguém se preocupar com o Donkey Kong Bananza, que, por todas as contas, é um jogo divertido.

Mas se mesmo um jogo de festa tiver que lidar com pequenos problemas de desempenho, não deve surpreender que Alguns jogos de terceiros na plataforma estão saindo com problemas de tecnologia ou de outra forma ficar aquém do que é possível em outras plataformas. É perceptível em lugares além Donkey Kong Bananzacomo o recurso de bate -papo de jogo do Switch 2 também tem uma taxa de quadros baixa.

Por fim, porém, estamos apenas alguns meses após o ciclo de vida do Switch 2. Com o tempo, os desenvolvedores descobrirão como maximizar as possibilidades no hardware disponível, capaz de renderizar até 120 quadros por segundo. Pode ser que coisas como a queda ocasional da taxa de quadros possa parecer uma memória distante quando obtivemos o próximo grande jogo de Mario.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/news/612878/nintendo-switch-2-donkey-kong-bananza-performance-fpspower-performance-fps.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-14 14:06:00

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