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A Nintendo fez isso novamente. Donkey Kong Bananza é, com base na maioria das revisões, um clássico instantâneo de plataforma. O exclusivo Switch 2 é aclamado, com uma pontuação de revisão agregada de 92 em OpenCrítico e 91 em Metacríticoo que o coloca entre os três ou quatro jogos do ano. Com sua jogabilidade destrutiva de forma livre, Bananza é visualmente preso e socialmente pegajoso. É o mais recente de uma das linhagens mais longas e mais orgulhosas dos jogos: um jogo de ação de alta qualidade, liderado por personagens, geralmente um Mario ou um Zelda, que andou de mãos dadas com o lançamento de quase todos os novos console da Nintendo desde os anos 80. E alguns deles estão entre os melhores jogos já feitos: Super Mario World, Super Mario 64Assim, A lenda de Zelda: Breath of the Wild.
Isso certamente faz Bananza Um forte candidato ao jogo do ano no Game Awards em dezembro. Na verdade, nós o deixamos em segundo lugar atrás Obscuro claro: expedição 33 Em nosso próprio ranking, e certamente sobreviverá à concorrência de lançamentos de outono para reivindicar uma indicação. Mas pode realmente ganhar? Acho que não, e não apenas porque OBCUR claro é tão perfeitamente feito sob medida para os gostos do júri do Game Awards. Por mais estranho que possa parecer, BananzaA linhagem da Nintendo é provavelmente uma desvantagem.
A Nintendo pode ser amplamente reconhecida como um dos melhores desenvolvedores de jogos do mundo, mas venceu o jogo do ano apenas uma vez, com Breath of the Wild em 2017. nunca ganhou o antecessor do prêmio do jogo, o Prêmios de videogame de spikequalquer. (Nos prêmios inaugurais de Spike em 2003, Madden NFL 2004 conquistou A lenda de Zelda: The Wind Waker.) O fenômeno também é aparente nas cerimônias de prêmios de jogos não produzidos por Geoff Keighley. Na indústria votada Prêmios de dadosNintendo sofreu uma seca de 19 anos entre A lenda de Zelda: Ocarina do tempovitória de 1999 e Breath of the Wild. BAFTA recompensado Super Mario Galaxy em 2008, mas desprezado Breath of the Wild. É uma história semelhante no Developers Choice Awards e o Golden Joystick Awards.
Durante a era dos gamecube da Nintendo, títulos clássicos como Metroid Prime foram esquecidos para a maioria dos prêmios Goty.
Talvez exista uma razão histórica para isso. Em termos gerais, os prêmios de videogame se tornaram uma coisa nos anos 2000. Spike e BAFTA começaram em 2003, Chower Developers Choice em 2000, DICE em 1998. A Nintendo lançou muitos jogos excelentes durante esta década – Metroid Primepor exemplo-mas ninguém argumentaria que era a era de ouro do detentor da plataforma, e foi um pouco afastado da cultura de jogos convencionais. O Gamecube foi um fracasso relativo, após o que a Nintendo perseguiu um público novo e casual com o DS e o Wii. Enquanto isso, o PlayStation 2 e o Grand Theft definiram o novo centro de jogos de jogos como maduro, nervoso e cinematográfico-a antítese da Nintendo, em outras palavras-assim como o ecossistema de prêmios de jogos estava em sua infância. Muitos desses preconceitos críticos permanecem assados sobre como os júris de premiação pensam hoje.
Além disso, o tempo da Nintendo no (tipo de) deserto havia sido precedido, na década de 1990, por uma década de intensa e sustentada excelência, como poucos, se houver, desenvolvedores de jogos já viram. Da enxurrada de jogos icônicos da Super Nintendo ao caminho Mario 64 e Ocarina do tempo Explodiu as possibilidades dos jogos em 3D no N64, a Nintendo definiu jogos e dominou o consenso crítico durante toda a década. Quando os prêmios de jogos estavam começando a ser levados a sério nos anos 2000, a grandeza da Nintendo foi assumida e talvez tenha dado como certo.
Esses fatores combinaram-se em uma percepção crítica da Nintendo como brilhante, mas distante, fora de moda, vinculada pela tradição-e, crucialmente, operando fora do que o consenso crítico considera ser digno de premiação. A Nintendo ainda concentra a grande maioria de seus esforços em jogos familiares e prêmios em jogo sobre a narrativa. Enquanto isso, os prêmios do jogo subvalorizam os jogos familiares tradicionalmente e mantiveram um forte foco na narrativa nos jogos selecionados para o jogo do ano.
A lenda de Zelda: Breath of the Wild Ganhou praticamente todos os prêmios Goty, mas a Nintendo teve que desafiar as expectativas e limpar um bar incrivelmente alto para chegar lá.
Breath of the Wild é a exceção que prova a regra. Para superar todos esses ventos de cabeça, a Nintendo teve que oferecer um choque definitivo para a época: um jogo que era tão fantástica que era inigualável, além de ser uma surpresa-o tipo de jogo que ninguém esperava que a Nintendo (ou a Nintendo em suas cabeças, de qualquer forma), a ser feita. As pessoas que dão prêmios-no caso do Game Awards, um júri de meios de comunicação como o Polygon-gostam de contar histórias interessantes com suas seleções, e “excelente fabricante de jogos faz um excelente jogo” não se qualifica. “Nintendo reinventa completamente Zelda”.
Donkey Kong Bananza tem muito em comum com Breath of the Wildmas não tem nem perto de seu nível de valor de choque, e não conta uma história tão atraente quanto “a equipe de 20 franceses supera a Final Fantasy em seu próprio jogo”. (Nem, nesse caso, como “a Sony supera a Nintendo em seu próprio jogo”.) Inferiormente ou não, quando se trata do jogo do ano, o bar da Nintendo está mais alto do que para sua competição. Será capaz de limpar esse bar novamente? Talvez. Mas provavelmente não com Bananza.
Oli Welsh.
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Fonte: Polygon.
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2025-08-13 13:00:00