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A Nintendo quase arruinou seu icônico Mii em um próximo jogo Switch

Polygon.com.

Nos 20 anos desde que o Nintendo Wii apresentou o Mii ao mundo, os avatares característicos da Nintendo não mudaram muito. Mesmo depois de várias gerações de consoles com melhor poder de processamento, os Mii ainda são desenhos minimalistas. Mas de acordo com a Nintendo, as pessoas que trabalham Vida Tomodachi: Vivendo o Sonho fiz experiências com Mii mais sofisticados graficamente.

No próximo Switch sim Vida Tomodachios jogadores projetam e gerenciam uma ilha cheia de residentes personalizados. Esses moradores interagem entre si e vivenciam situações excêntricas destinadas a fazer o jogador rir. O último Vida Tomodachi O jogo estava no 3DS, o que significa que um jogo Switch apresentou à Nintendo a oportunidade de modernizar o Mii.

“Mas depois de adicionar todos os tipos de novos elementos aos personagens Mii, algo começou a parecer… estranho.” Vida Tomodachi: Vivendo o Sonho diretor Ryutaro Takahashi disse em um recente Nintendo Asks Q&A.

Segundo o diretor de arte Daisuke Kageyama, os desenvolvedores reconheceram que o Mii ocupa um lugar especial no coração dos fãs da Nintendo. Alguns jogadores da Nintendo podem ainda usar seus avatares Mii de décadas atrás ou podem recriar seus entes queridos a cada novo lançamento de hardware.

“Como os personagens estão repletos de emoções de muitas pessoas, não achei que deveríamos alterar aleatoriamente seu design só porque a resolução aumentou”, disse Kageyama.

Tomodachi Life Big Mii olhando para um Mii menor Imagem: Nintendo EPD/Nintendo

Aparentemente, a Nintendo considerou ajustar aspectos como características faciais do Mii, seus movimentos e formato dos membros. A Nintendo também experimentou programar Mii mais capazes e maduros. A questão do realismo reapareceu adicionalmente à medida que a Nintendo iterava nas novas vozes do Mii, o que poderia teoricamente aproveitar o mecanismo de conversão de texto em fala do Switch.

“No entanto, se expressarmos esse realismo de forma muito direta, não parece mais um personagem Mii”, disse o diretor de som Toru Minegishi. “Então, eu processei intencionalmente as vozes para parecerem robóticas.”

Da mesma forma, quanto mais humanos se tornavam os movimentos ou comportamento dos avatares, menos eles se sentiam como Mii. O desenvolvedor japonês acabou exagerando nas animações do Mii para evitar que parecessem muito suaves. Dessa forma, o Mii manteve um elemento crítico e fofinho que os define como avatares.

Além de oferecer mais opções de personalização, as diferenças mais perceptíveis são os detalhes menores. Esses Mii podem não ser computacionalmente intensivos, mas fazem um trabalho melhor ao capturar o espírito da arte original da série.

“Atualizamos sua aparência com base em um estilo toon simples, inspirado em anime, permitindo aos jogadores mergulhar no drama entre personagens Mii em cenas, por exemplo”, disse Kageyama.. “Enquanto estávamos a rever o estilo toon, ouvi dizer que a direcção correspondia ao que Sakamoto-san tinha previsto para o primeiro Vida Tomodachi jogo… os personagens Mii na embalagem do primeiro jogo têm um design mais estilo desenho animado, ao contrário de sua aparência no jogo.”

Só porque eles não são realistas não significa que o jogador deva esperar tratar o Mii como um brinquedo que fará tudo o que o jogador quiser.

“Todo o apelo do jogo é que os personagens Mii agem por conta própria, resultando em resultados que o jogador não espera”, disse Takahashi. “Se o jogador força um relacionamento, o jogo perde o elemento de surpresa genuína, que é o verdadeiro encanto da série.”

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/nintendo-switch-graphics-tomodachi-life-mii-avatar-changes-realism/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-14 14:46:00

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