A patente da Sony para ‘fantasmas’ do tutorial de IA do PS5 parece um pesadelo

Polygon.com.

Os tutoriais podem muito bem ser a ruína da existência da indústria de videogames. Ensinar um jogador a fazer algo é surpreendentemente difícil. Mesmo que um desenvolvedor crie um projeto educacional e tutorial divertido, não há como dizer se o jogador o encontraráexperimente ou preste atenção suficiente para aprender com ele. Quando foi a última vez que você realmente usou o recurso Game Help integrado do PlayStation 5? Exatamente. Talvez seja por isso que a Sony tem explorado mais maneiras de colocar os jogadores na mesma página, desta vez com IA.

Conforme visto por Boing Boinghá uma patente da Sony datada de abril que parece ter passado despercebida apesar de sua curiosa premissa. Nele, a Sony propõe a ideia de “assistência fantasma”, onde a sessão do jogo se conecta a um motor de inteligência artificial. Esse mecanismo gera o que a Sony chama de “personagem fantasma” que basicamente mostrará ao jogador o que precisa ser feito naquela parte específica do jogo.

“As ações interativas do personagem fantasma são configuradas para progredir o personagem fantasma ao longo de um caminho interativo do jogo”, diz a patente. Com base no fraseado, parece que os jogadores precisarão ter um modo específico ativado para que isso seja acionado, o que teoricamente significa que você pode optar por não ver fantasmas aleatórios dizendo o que fazer.

Os jogadores também poderão controlar quanta ajuda a IA fantasma realmente fornece. A IA pode orientar o jogador com uma sobreposição do que precisa ser feito ou pode dar ao jogador exemplos de entradas de botões específicas necessárias para progredir no jogo. O fantasma pode manter uma conversa interativa com o jogador usando linguagem natural, como você faria ao falar com uma IA como Grok. E, claro, o fantasma pode simplesmente fazer o que você precisar para você.

Agora, vale a pena manter algumas coisas em mente aqui. Embora a Sony use repetidamente a palavra “IA”, isso não significa necessariamente que o recurso será semelhante à tecnologia controversa que alimenta coisas como o ChatGPT. Mas o texto da patente certamente parece assim. A Sony especifica que a IA será treinada “a partir de uma pluralidade de fontes de imagens de treinamento” que usará para analisar a jogabilidade ao vivo, para que possa oferecer ajuda contextual ao jogador. Essas imagens podem ser baseadas em jogadas anteriores do jogo geradas por outros usuários, tanto “dentro da rede” quanto “fora da rede”, bem como qualquer coisa on-line que possa ser considerada útil, como postagens em mídias sociais ou descrições de sites. A patente também especifica que o motor de jogo poderia ser “distribuído entre uma pluralidade de entidades de processamento, cada uma das quais pode residir em diferentes unidades de servidor de um data center”.

Outro aspecto que faz com que isso pareça nosso entendimento mais moderno de IA é que a Sony diz que o fantasma pode se parecer basicamente com qualquer coisa. “O personagem fantasma pode ser representado como um personagem de um filme, uma figura de outro jogo ou um personagem gerado pelo usuário”, diz a patente. Mais tarde, a patente especifica que o modelo de IA pode aprender “continuamente” com cenários de jogo apresentados por outras fontes à medida que o usuário progride.

Caso você esteja tendo problemas para visualizar como isso pode funcionar, a Sony fornece um exemplo útil na patente:

A título de exemplo, o personagem fantasma pode ser uma representação animada do onisciente Yoda de Star Wars. A título de exemplo, Yoda pode fornecer não apenas movimentos interativos para mostrar como jogar cenários específicos do jogo, mas também pode fornecer comunicação verbal ao personagem do jogador 109, que é ouvida pelo jogador 107. A assistência fantasma, portanto, pode ser uma combinação de movimentos e ações, uma ação interativa executada pelo personagem fantasma ou pode ser na forma de gestos verbais ou desde que possam ser visualizados pelo jogador 107 controlando o personagem do jogador 109 na cena do jogo durante uma sessão de jogo. Se o gesto verbal for fornecido pelo personagem animado Yoda, a representação visual de Yoda pode ser renderizada na forma de Yoda respondendo ao personagem controlado pelo jogador.

A patente também oferece a possibilidade de a tecnologia de IA rastrear o olhar do usuário, ou usar uma câmera para capturar imagens do espaço IRL que o jogador ocupa. Se isso parece um pesadelo de segurança, bem, ainda há motivos para ter alguma esperança. Uma patente não garante que a empresa em questão realmente fará tudo o que está descrito no documento. As patentes tendem a descrever uma infinidade de possibilidades que podem não se concretizar no produto final. A patente de 2025 também é a mais recente iteração de uma patente que a Sony registrou em 2023. Se algo como o fantasma da IA ​​​​ganhar vida, pode não ser até obtermos um PlayStation 6. E com base no que está acontecendo com placas gráficas e chips de memória agora, parece cada vez mais que novos consoles não serão uma realidade tão cedo.

Ao mesmo tempo, é um pouco angustiante pensar que alguém possa usar o recurso equivalente a queimar uma floresta só para ver o Sr. Cuphead ou algo assim.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sony-ai-tutorial-ghost-player-ps5-patent-how-does-it-work/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-31 14:45:00

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