A presa da meia -noite parece uma torção de Warcraft em um jogo lendário

Polygon.com.

Bem como revelar um trailer cinematográfico para o próximo World of Warcraft expansão, Meia-noitena Gamescom, a Blizzard levantou a tampa em alguns dos novos recursos de jogabilidade que serão incluídos no 11º complemento do VENELED MMO quando for lançado em 2026.

O maior deles é a habitação de jogadores, que a Blizzard havia anunciado e detalhado anteriormente, e que está disponível para experimentar no piso do show. (O polígono terá um relatório prático para você em breve.) Mas o aspecto mais inesperado e intrigante de Meia-noite é provavelmente presa.

A presa animará a exploração do mundo aberto com emboscadas randomizadas de inimigos semelhantes a chefes que foram pré-selecionados de uma lista de recompensas. É um pouco reminiscente do sistema de inimigos dos jogos do Senhor dos Rings da Monolith Productions, Terra-média: sombra de Mordor e Sombra da guerra – ou talvez os mercenários de Assassin’s Creed: Odyssey.

Conforme detalhado no Uau site e em um vídeo curtoos jogadores pegarão alvos de presa de Astalor Bloodsworn no distrito de assassinato de Silvermoon City. Mas quando você está caçando sua presa, eles estão caçando você, e as presas podem atacar a qualquer momento, mesmo no meio de uma missão ou enquanto desfrutam de um local tranquilo de pesca. Os alvos de presa têm três níveis de dificuldade Normal, duro e pesadelo e recompensar jogadores com cosméticos, montagens, títulos e itens de moradia.

Prey parece uma boa maneira de introduzir alguma dificuldade e imprevisibilidade em buscar e administrar diários no mundo aberto e segue A guerra dentroa introdução de empates em um aparente impulso para expandir o desafio e a variedade de brincadeiras solo em Uau.

Arquitetura élfica elaborada em um ambiente arborizado outonal na zona de Eversong Woods em World of Warcraft: meia -noite
Eversong Woods está de volta à meia -noite, mas não como você sabia.
Imagem: Entretenimento da Blizzard

Em outros lugares, Meia-noite Introduzirá uma nova corrida aliada jogável, o Haranir, que parece um cruzamento entre trolls e elfos noturnos e habita em uma selva de cogumelos bioluminescentes chamada Harandar. Os personagens de Haranir podem se juntar à Horda ou à Aliança. Desta vez, não há novas aulas, embora a aula de caçadores de demônios introduzida no Legião A expansão obtém uma terceira especialização com tema vazia: DevouRer. Os elfos vazios agora podem ser caçadores de demônios pela primeira vez.

Em termos de localização, Meia-noite acontecerá em quatro novas zonas localizadas no antigo mundo de Azeorth, embora “novo” seja relativa: uma, Eversong Woods, é uma versão reimaginada da zona inicial existente de elfos de sangue e outro, o coração do troll de Zul’aman, anteriormente apresentado como uma masmorra de ataque. Harandar e voidstorm completam o conjunto.

Meia-noite Também adicionará um novo campo de batalha de 40 no 40 jogador versus jogador, ascensão do Slayer e uma experiência atualizada para jogadores novos e que retornam. Este último coloca o foco em alguns rostos famosos do NPC como Jaina Proudmoore e inclui uma versão simplificada de A guerra dentro Enredo para deixar os jogadores atualizados.

Pré-encomendas para World of Warcraft: meia -noite estão ao vivo agora e incluem acesso antecipado à habitação de jogadores.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/world-of-warcraft-midnight-features-prey/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-20 10:12:00

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