Polygon.com.
Tão animado quanto eu estava para finalmente colocar minhas mãos Os mundos exteriores 2também fiquei um pouco apreensivo. Depois da minha experiência com a primeira grande escolha do jogo original, eu sabia que em algum momento da sequência, teria que escolher entre dois NPCs com visões totalmente diferentes. Veja só, foi exatamente isso que aconteceu, quando fui forçado a ficar do lado de um dos dois personagens – o Milverstreet em forma de cobra ou o faminto por batalha Kaur – em uma missão inicial. Mas o resultado é uma decepção, e a situação em si lembra aquela dos primeiros Outer Worlds.
A primeira grande escolha que os jogadores enfrentaram em Os mundos exteriores veio através da missão da história principal, “Comes Now The Power”. Os trabalhadores da cidade-empresa de Edgewater começaram a abandonar os seus postos, em parte devido à sua aversão pelo administrador da cidade, Reed Tobson. Os desertores – liderados pela crítica mais veemente de Tobson, Adelaide McDevitt – estão escondidos no laboratório botânico próximo. Tobson incumbe os jogadores de forçar os desertores a voltar para casa, desligando a energia do laboratório botânico, mas eles também podem escolher ficar do lado dos desertores.
À primeira vista, esta parece ser uma escolha bastante simples. Tobson é um cara fácil de não gostar, e não é difícil ver por que alguém iria querer dar o fora dele e da nojenta fábrica de Saltuna que ele supervisiona em favor de comer frutas OGM recém-cultivadas na base botânica de Adelaide. O recente surto de peste na cidade (que matou o filho de Adelaide) é um resultado direto da ignorância de Tobson sobre questões de saúde e segurança, e depois da maneira desrespeitosa como ele fala com Parvati, companheira favorita dos fãs, parece que o jogo está empurrando você para o resultado que vê Adelaide substituir Tobson.
Adelaide até descobriu uma cura para a peste: alimentos recém-cultivados. Mas o problema é que ela está secretamente usando cadáveres como fertilizante, algo que os jogadores descobrirão se a investigarem de perto. Curar a praga significaria que, eventualmente, Adelaide ficaria sem cadáveres para fertilizar suas plantações. A configuração atual pode ser suficiente para alimentar ela e seus companheiros desertores, mas é insustentável em grande escala. A melhor solução seria convencer Tobson a reverter as mudanças que implementou na fábrica de Saltuna, que causaram a praga em primeiro lugar. Frustrantemente, esta não é uma opção.
Em Os mundos exteriores 2os jogadores encontram uma situação semelhante em uma missão principal chamada “O Sabotador do Paraíso”. Dois associados da Auntie’s Choice – um sujeito elegante chamado DB Milverstreet e o oficial de aquisições de Fairfield, Kaur – querem trazer para o seu lado os cidadãos leais ao Protetorado de Paradise Island, mas têm ideias muito diferentes sobre a melhor maneira de fazer isso. Milverstreet diz que prefere a diplomacia e o subterfúgio à violência, mas também manifesta interesse na renovação mental, um procedimento bárbaro de lavagem cerebral que transforma as pessoas em cascas humanas pouco funcionais. Kaur prefere um ataque direto, argumentando que, embora as pessoas possam morrer, o seu caminho levará menos tempo e será mais ético.
Gosto que ambas as opções sejam igualmente horríveis. Claro, mais pessoas provavelmente sobreviverão se eu ficar do lado de Milverstreet, mas elas serão sombras das pessoas que foram antes. O método de Kaur é mais honesto, mas também mais violento. Pesei minhas opções por um tempo e, relutantemente, fiquei do lado de Kaur, satisfeito porque o jogo não estava me incentivando a ficar do lado de um personagem em vez de outro.
No final da missão, me deparei com uma escolha ainda maior que colocou muito mais vidas em risco. Sem entrar em muitos spoilers, um prédio muito grande acabou decolando, e coube a mim decidir onde fazer o pouso forçado da coisa. A primeira opção era Fairfield, a cidade onde Milverstreet e Kaur podem ser encontrados. A segunda opção era Westport, que – espere um minuto. O que diabos é Westport?
Milverstreet e Kaur têm missões exclusivas que você deve completar depois de decidir quem está apoiando. A missão de Kaur envia você para o Centro de Reparos Automech do Protetorado. Milverstreet’s envia você para Westport, uma cidade alinhada ao Protetorado no lado nordeste da ilha. Eu cheguei perto de Westport uma vez enquanto completava uma missão complementar, mas como não fiquei do lado de Milverstreet (e porque a cidade está escondida no outro lado do Paraíso), nunca fui solicitado a explorar a área.
Isso tirou completamente todo o entusiasmo do enigma Westport versus Fairfield. Achei difícil me preocupar com o povo de Westport, de quem eu não tinha ouvido falar nem conhecido, e tive certeza de que devia ter perdido algo vital ou encontrado um bug, mas não foi o caso. Por definição, todos os jogadores encontrarão Fairfield, mas nem todos os jogadores encontrarão Westport, levando a um clímax do primeiro ato que deveria ser chocante, mas, em vez disso, é simplesmente desconcertante. Existe uma maneira de salvar ambos os assentamentos, mas nem todos os jogadores terão acesso a esta opção, que só é acessível se você selecionou o traço Lucky durante a criação do personagem ou se tiver uma habilidade de Hack de pelo menos 4. Conheci a última qualificação e consegui poupar Fairfield e Westport, mas terminei a missão me sentindo bastante irritado. Se eu não tivesse passado no teste de habilidade exigido, teria sido forçado a escolher entre uma cidade com a qual estava intimamente familiarizado e uma da qual nunca tinha ouvido falar antes.
Mesmo se você fazer fique do lado de Milverstreet e consiga a missão de Westport (ou tropece pela cidade enquanto explora), ainda parece que os escritores do jogo querem que você salve Fairfield. Westport é menor que Fairfield, não há muito o que fazer lá e geralmente parece um local de missão único, não um assentamento cheio de almas inocentes com as quais os jogadores deveriam se preocupar. Enquanto isso, Fairfield é um local importante com múltiplas missões, fornecedores e NPCs memoráveis.
eu tenho elogiado Os mundos exteriores 2 por sua escrita inteligente e pelas muitas maneiras como ele melhora seu antecessor, mas não posso deixar de me sentir decepcionado com a forma como “O Sabotador do Paraíso” termina. Não tenho certeza se a irrelevância de Westport foi um descuido acidental ou um movimento intencional para incitar os jogadores a salvar Fairfield, mas o resultado final é: se você vai apresentar aos jogadores uma escolha grande e intimidante que tem consequências de longo alcance, você provavelmente deveria ter certeza de que eles estão realmente familiarizados com o que está em jogo.
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-outer-worlds-2-first-big-choice/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-29 15:00:00








































































































