A primeira prévia descendente – um novo atirador promissor

Game Informer Previews.

Com apenas quatro dias em Seul, Coréia do Sul, enchei meu aplicativo Maps com alfinetes de restaurantes, templos budistas, atrações imperdíveis, parques cênicos, ruas de mercado e muito mais para visitar. Eu cronometerei cerca de 16 quilômetros de caminhada diariamente e acho que vi o máximo possível dessa cidade enorme com meu tempo previsto. Minha jornada de leste a oeste, norte a sul de Seul, só foi possível pela expansiva rede de ônibus e trens de transporte público da cidade. E enquanto eu ouvia “Magnetic”, do grupo K-pop, ilustra mais vezes do que eu admito (quando na Coréia, certo?) Através de fones de ouvido nesses trens e ônibus, passei muito tempo observando como os outros passavam o tempo esperando sua parada.

Talvez sem surpresa, todos estão colados aos seus telefones, inclusive eu. Mas, ao contrário de mim, Doom rolando em X (anteriormente Twitter) antes de mudar para o Instagram antes de voltar para X, muitas pessoas estavam jogando jogos que eu reconheci, como o spin-off de xadrez de League of Legends, táticas de luta em equipe. Mas lá também nós também muitos outros jogos que eu não conhecia, como Light of the Stars, Soul Strike e muito mais. Enquanto visitava um dos estúdios de Nexon, Magnum Studio, perguntei à sua cabeça, Beomjun Lee, se os jogos móveis são tão populares quanto meus viagens de transporte público me fizeram acreditar. Sua resposta foi rápida sim. Um estudo publicado pelo Departamento de Pesquisa da Statista em fevereiro conclui que, de acordo com sua pesquisa de 2022, 63 % dos sul -coreanos jogam jogos móveis, com o mercado com um valor estimado de 14 trilhões de sul -coreano vencido (ou US $ 10,2 bilhões) naquele ano.

A Nexon, a empresa que me convidou para o estúdio, tem muitos sucessos móveis, como FIFA Mobile e Maplestory M, e uma boa quantidade no PC também. Com base em quantos cafés de PC que vi em Seul, acho que o PC é o maior mercado de jogos da Coréia do Sul ou logo atrás do celular. Mas seu grampo de lançamentos de console apresenta apenas dois até agora: Kartrider: Drift e The Finals do ano passado. Com seu PC e jogos móveis na trava, a Nexon está apontando lentamente para o oeste, procurando invadir os mercados globais e se concentrar nos lançamentos de console, juntamente com sua saída usual para fazê -lo. E que melhor maneira de fazer isso do que com uma entrada gratuita (entrada fácil), terceira pessoa (madura para personalização), saqueador (um gênero popularizado por artistas como Destiny e Warframe que continua a dominar uma grande mentalidade de jogos)?

Ambições em Albion

O primeiro descendente é exatamente isso e, embora eu estivesse cansado de outro jogo de jogo gratuito, e outro atirador de saqueadores, depois de uma hora de horário prático, estou animado, mesmo, mesmo, por seu lançamento neste verão, quando posso jogar mais.

Revelado em agosto passado como parte do GameScom 2023, o primeiro descendente está em desenvolvimento no Magnum Studio de Nexon, com suas vistas estabelecidas em um lançamento no verão de 2024. Eu pressionei para uma data de lançamento mais exata, mas a equipe não estava pronta para compartilhar; É claro que está trabalhando duro para polir isso nos últimos meses e, por boas razões, também – a equipe tem ambições elevadas com o primeiro descendente.

“A principal característica do primeiro descendente é o elemento cooperativo do PVE”, diz Lee, que também é o principal produtor do jogo, me diz através de um tradutor. “É um RPG de tiro on -line, e consideramos a próxima geração de atiradores de saqueadores”.

Esse termo me pegou de surpresa. É uma declaração ousada, quase nos braggadociações, mas depois de conversar com Lee e o diretor criativo Minseok Joo e jogar o jogo por uma hora, entendo de onde a equipe está vindo. Nas minhas primeiras impressões práticas, o primeiro descendente parece uma mistura de outros grandes nomes do gênero. Tomado literalmente, também é um atirador de saqueadores feito exclusivamente para a “próxima geração” de consoles, pois está chegando ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S ao lado de PC, com argressão cruzada e cruzamento também.

Indo para a mão

Deixou-se para um mundo de ficção científica semelhante à Terra, onde a humanidade está em sua última perna em uma cidade chamada Albion, meu personagem escolhido, Viessa, está procurando algo chamado Ironheart. Ela se junta a um aliado chamado Bunny (sim, a silhueta de seu traje é a de um coelho). Imediatamente, as armas são crocantes e táteis. Sinto todas as balas no controlador e no recuo na tela, e é ótimo. Ajuda que todo o jogo, desenvolvido desde o início no Unreal Engine 5, seja lindo. Eu brinco com Lee que estou feliz por a equipe estar fazendo uma versão do console do jogo, pois o primeiro descendente derreter meu PC, que é reconhecidamente devido a uma atualização. Ver palavras como “geração de quadros”, “reconstrução de raio” e “ratina de raio” nas opções confirma minha crença.

As armas não são nada especiais, no entanto. Na minha sessão de jogo, encontro metralhadoras, armas de submacheia, espingardas, lançadores de granadas e atiradores de longo alcance. Todos eles se sentem ótimos, mas o primeiro descendente não está fazendo nada de novo aqui. Os poderes mágicos de cada personagem são o que torna o combate distinto. Viessa tem acesso ao gelo, com uma habilidade passiva que cria esferas de gelo ao redor de seu corpo para danificar e lentos inimigos que se aproximam demais, e quatro habilidades ativas que causam danos à área de efeito, aumentam a velocidade e o escudo e muito mais. Ela pode até colocar uma tempestade de neve no campo de recreação, prejudicando e imobilizando os presos.

Preparando o cenário

Cem anos atrás, o Vulgus atravessou a dimensão, destruindo a vida como os humanos a conheciam. O Alien Colossi também chegou, trazendo ainda mais destruição. Os humanos sobreviventes se reuniram em Albion para restaurar a humanidade. Com o tempo, eles trabalharam com a Vulgus Magisters e evoluíram de espadas e escudos para armas e magia, graças a genes especiais que abrigam arco mágico desbloqueados em humanos. Aqueles humanos cujo arque foi despertado se tornaram os descendentes, os protetores escolhidos por Albion. As coisas estão em alta. Ou seja, até Karel, o novo líder do Vulgus, invade em busca do coração de Ironhe, que também é o que os descendentes buscam.

O coração de Ironhe pode fechar a dimensão de que Karel, seu exército de Vulgus e o Colossi costumava chegar a Albion em primeiro lugar, e cabe aos jogadores encontrá -lo.

Suas habilidades são extremamente diferentes de Valby, o personagem baseado em água que eu interpretaria mais tarde. Valby consome menos mana quando fica em água e tem movimentos para criar poças, criando um loop de habilidade gratificante. Ela pode até liquificar a área ao seu redor, permitindo que ela se mova por inimigos com maior defesa e velocidade. Os movimentos de Viessa são mais diretos, mas o Valby’s é mais gratificante como parte de uma experiência cooperativa, mesmo que demore mais para obter as pernas do mar.

Enquanto progride pelo prólogo, encontro Karel, o grande descendente do descendente. Aparentemente, ele imediatamente mata Bunny, e está claro que ele não está piscando palavras. Ele fará o que quiser para obter o coração de Iron.

Infelizmente para Viessa, no The Ready to Avenge Bunny, Karel mergulha, deixando um chefe de tanque de sepultura para trás. Esta luta contra chefes (e o impressionante chefe de beleza que eu enfrentarei mais tarde enquanto jogamos como Valby ao lado de um desenvolvedor do Magnum Studio) é o destaque do meu tempo com o primeiro descendente. Cada chefe tem seu próprio conjunto de movimentos e mecânicos a seguir, incluindo cheques que exigem mais trabalho estratégico, mas como eu, o jogador, os luto mais me intriga.

O primeiro descendente é rápido. Os personagens se movem rapidamente, e as habilidades, que voam vagamente, permitem que eles se aproximem em combate. Eu posso imaginar o caos mágico que se segue com uma equipe completa de quatro. Mas o gancho de agarrar me excita mais sobre as possibilidades do combate do primeiro descendente.

Enquanto luta contra os inimigos, escaneio clicando no bastão certo para encontrar pontos fracos destacados em azul. Depois de atirar neles o suficiente, eles ficam amarelos, o que significa que é hora da minha parte favorita do jogo: lidar com a parte amarela e arrancá -la. É uma mecânica incrível e leva uma experiência que joguei centenas de vezes em atiradores de Looter – atire no chefe – e a torna mais dinâmica. Não se trata apenas de atirar; Trata -se de explodir um ponto fraco por tempo suficiente para que eu possa lidar com ele e depois trabalhar para arrancá -lo, derramando as camadas do chefe como eu.

Criando seu descendente

Fora do Combat, o jogo oferece muita personalização que alimenta experiências gratuitas, embora eu não saiba como as microtransações jogarão no jogo. Você pode personalizar o carregamento para todos os personagens, cada um com suas próprias armas e habilidades. Há uma tonelada de fantasias, desde roupas de empregada a uniformes da brigada e muito mais, e você pode personalizar várias áreas do seu personagem com peças de peito exclusivas, peças traseiras de estilo fortnite e muito mais. Você pode testar tudo isso no laboratório de Albion, um campo de teste com manequins personalizáveis ​​para verificar a saída, a sensação e muito mais do seu carregamento. Falando ao compromisso da equipe com o jogo e sua comunidade, este laboratório foi adicionado recentemente após o feedback de uma versão beta recente.

“Esta é a primeira vez que vejo”, diz Lee enquanto me mostra, indicando o quão recentemente foi adicionado. Ele diz que os jogadores podem esperar que o jogo mude e cresça com a comunidade dessa maneira.

Estou sempre nervoso com os jogos gratuitos e a monetização associada, mas se o primeiro descendente se apegar às microtransações focadas em cosméticos, em vez de permitir que os jogadores paguem para ter um desempenho melhor em combate, por exemplo, o Magnum Studio está no caminho certo com a riqueza de opções que vejo para a personalização do personagem.

Eu gosto que cada personagem até agora pareça bem e nivelando cada um individualmente, em vez de focar em um único personagem por meses ou anos, parece uma chamada inteligente em contraste com o gênero. Saber que três amigos tocando terão vários descendentes para escolher, permitindo que várias estratégias na maneira como abordamos missões, é emocionante.

Quanto a manter os jogadores envolvidos além do lançamento inicial do jogo, Lee diz que a equipe está adotando uma abordagem sazonal, com novos passes de batalha em cada queda. Como agora é o padrão no gênero de serviço ao vivo, cada passe de batalha conterá cosméticos específicos da temporada e você precisará reproduzir o novo conteúdo para obtê-los.

Com uma hora do primeiro tempo de brincadeira descendente atrás de mim, incluindo uma turnê de estúdio e entrevista com os protagonistas da equipe, estou (IM) esperando pacientemente por seu lançamento neste verão. Apesar do meu amor inicial pelo destino e tentativas de Warframe em um ponto da minha história de jogos, ambos (e muitos outros no gênero) passaram por mim. Voltar para eles é muito assustador e muito confuso hoje. Mas o primeiro descendente está me dando o que eu quero desses jogos, com variações na fórmula também. Ainda tenho perguntas, mas o Nexon ainda tem tempo para respondê -las. Por enquanto, estou cruzando os dedos que entro na próxima versão beta.

Este artigo apareceu originalmente na edição 366 do Game Informer.

Wesley LeBlanc.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/hands-on-preview/2024/07/01/putting-the-seoul-in-console.

Fonte: Gameinformer.

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Mon, 01 Jul 2024 15:00:00 CDT

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