A regra de D&D BG3 recusada em tocar aparecerá em Solasta 2

Polygon.com.

“Prepare-se para se preparar” pode ser um bom resumo da última atualização de desenvolvimento lançada para Solasta 2a sequência do RPG de sucesso de 2021 da Tactical Adventures que se esforçou para reproduzir fielmente a mecânica de combate de mesa de Dungeons & Dragons. Durante um stream da comunidadeos desenvolvedores explicaram que Solasta 2 apresentará uma implementação mais fiel da Ready Action, uma regra de D&D que nunca fico feliz em ver aparecer na minha mesa de jogo.

O combate em D&D é baseado na economia de ação. Tanto os jogadores quanto os monstros têm um número predefinido de coisas que podem fazer durante seu turno, geralmente Mover-se, usar uma Ação e usar uma Ação Bônus. Os jogadores também contam com um recurso especial chamado Reação, que sempre é acionado em resposta a alguma coisa. Para Preparar uma Ação, um jogador essencialmente atrasa sua Ação: em vez de agir em sua ordem de iniciativa, ele nomeará uma circunstância como gatilho e então “queimará” sua Reação para realizar uma Ação especificada antecipadamente. Exemplos comuns incluem “Se o cultista pisar no alçapão, puxarei a alavanca que o abre”, mas uma Ação Preparar pode ser mais elaborada, incluindo lançar um feitiço.

O primeiro Solasta incluiu a opção de usar Ready Action para atingir um inimigo com um ataque corpo a corpo ou à distância, ou com um truque mágico. No entanto, de acordo com os desenvolvedores, Solasta 2 irá expandir esta função, visando ter a maioria das ações compatíveis com o Ready Action ao longo do tempo. No início do período de acesso antecipado do jogo, Ready Action também funcionará com feitiços de alvo único, além dos ataques com armas mencionados acima. Mais tarde, os desenvolvedores planejam expandi-lo para área de efeito (AoE) e feitiços de múltiplos alvos também. E essa tática também não se limitará a prejudicar seus oponentes. A transmissão mostrou um personagem usando Ready Action para lançar Cure Wounds em um aliado assim que ele se aproximasse.

Agradeço os esforços contínuos da Tactical Adventures para tornar seus jogos o mais fiéis possível à experiência de D&D, mas também acredito que o Ready Action se adapta muito mais a um videogame do que a uma experiência de mesa. Como Mestre, suspiro toda vez que um dos meus jogadores diz que está preparando uma ação. A descrição desta regra é demasiado vaga e as suas aplicações potenciais são demasiado vastas para mantê-la sob controlo. Além disso, permite aos jogadores explorar a ordem de iniciativa ainda mais do que o habitual. (É por isso que você deve tentar algumas regras internas de iniciativa.)

Por exemplo, digamos que um personagem focado em combate corpo a corpo esteja enfrentando um monstro que só pode usar ataques corpo a corpo. Ambos estão muito distantes um do outro para se moverem e atacarem em uma rodada. Se o jogador for o primeiro na ordem de iniciativa, ele pode simplesmente se aproximar e usar a Ação Preparada para atacar o monstro assim que ele entrar no alcance do jogador, potencialmente matando-o ou incapacitando-o antes que ele possa atacar. É claro que existem maneiras de evitar essas explorações, mas a regra permanece instável e requer algumas decisões internas para funcionar melhor à mesa.

Captura de tela mostrando o combate no estilo D&D em Solasta 2. Imagem: Aventuras Táticas

Portão de Baldur 3 os desenvolvedores Larian Studios provavelmente compartilham meu desdém pelo Ready Action, já que esta opção não aparece no popular RPG do estúdio também enraizado em D&D. Esse jogo, no entanto, não tentou ser extremamente fiel às regras do D&D, e é mais um casamento bem-sucedido entre estas últimas e o sistema interno de Larian. Solastapor outro lado, obteve sucesso ao oferecer aos jogadores uma experiência o mais próxima possível da mesa, mas até mesmo seus desenvolvedores estão cientes de que há limites para isso.

“Agora, nada teríamos adorado mais do que torná-lo exatamente como no Tabletop e dar a você todas as possibilidades que você poderia imaginar sobre como ativar o Ready Action”, escreveu o estúdio em uma atualização compartilhada no Steam“mas isso seria um pouco opressor – se o fizéssemos, teríamos que codificar um jogo de quebra-cabeça dentro do seu CRPG tático.”

Solasta 2 será lançado em acesso antecipado no Windows PC via Steam em 12 de março.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/solasta-2-dev-update-ready-action-dnd-bg3/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-12 13:33:00

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