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O inimitável thriller de ficção científica de 1979 de Ridley Scott, Estrangeiroaumenta habilmente a tensão ao não ter o alienígena titular aparecendo na tela até cerca de uma hora de início do filme. Seguindo os passos de Scott, os criadores de Alienígena: Isolamento adotou uma abordagem semelhante ao Xenomorfo, mantendo-o praticamente fora de vista até a quinta missão do jogo, quando os jogadores finalmente conseguem dar uma boa olhada na criatura em toda a sua glória horrível.
Os jogadores terão pequenos vislumbres do Xenomorfo antes deste ponto – eles testemunharão ele matar um NPC com sua cauda, ouvi-lo-ão pisoteando a estação de Sebastopol enquanto caça sobreviventes e verão a carnificina sangrenta deixada em seu rastro. Mas na maior parte, a criatura é mantida fora de vista durante o horário de funcionamento do jogo, tornando sua aparição repentina ainda mais arrepiante. Quando finalmente aparece, chega no momento perfeito. A personagem do jogador Amanda Ripley (filha de Estrangeiro protagonista Ellen Ripley) está tentando anular um bloqueio de segurança quando ouve um assobio vindo do teto acima dela.
Normalmente, interagir com um computador em um videogame nos dá um momento seguro para sentar e digerir algumas novas informações da história, mas logo fica terrivelmente claro que Amanda está tudo menos segura. O Xenomorfo se desenrola lentamente como uma ginasta indiferente, caindo do duto de ventilação enquanto Amanda luta para se abrigar sob a estação de trabalho de segurança. Como o tentáculo sondador de uma lula, a longa cauda da criatura cai sobre a borda da mesa sob a qual ela está escondida com um baque alto, quase batendo em sua perna. Espiando pela lateral da mesa, Amanda observa enquanto ele se levanta e começa a explorar um corredor próximo, claramente caçando uma presa. A cena termina, devolvendo o controle ao jogador, mesmo que o Xenomorfo esteja a apenas alguns metros de distância.
Até o Xenomorfo fazer sua grande entrada, Alienígena: Isolamento é uma experiência deliciosamente assustadora. Mas depois que chega, o jogo passa de assustador a totalmente aterrorizante. Assim que desce do teto, o Xenomorfo caça o jogador incansavelmente pelo resto do jogo. Mesmo enquanto a cena ainda estava acontecendo, não pude deixar de pensar: “Meu Deus, está tão perto – consegue sentir meu cheiro?” apesar de saber que estava seguro durante o breve período deste encontro planejado. Enquanto Amanda afastava a perna do caminho da cauda da criatura, me vi fazendo a mesma coisa na vida real.
Embora a cena em si seja impressionante visualmente, é a transição perfeita de volta ao jogo que realmente torna as coisas tensas. Não há tela de carregamento para separar esse encontro do resto do jogo, e a percepção de que eu ficaria preso muito A proximidade com esse monstro mortal transformou minhas veias em gelo na primeira vez que joguei. Levei cerca de 60 segundos para me recompor e finalmente sair de debaixo da mesa e, quando o fiz, me movi como um rato: rápida, silenciosa e constantemente em busca de possíveis locais para me esconder.
Muitos jogos apresentam chefes ou vilões importantes com uma cena elaborada que flui direto para a batalha. Mas como os Xenomorfos são quase invencíveis, este não é o caso em Alienígena: Isolamento. Claro, você pode criar geradores de ruído e outros dispositivos para distraí-lo e, eventualmente, obterá acesso a um lança-chamas que o assustará temporariamente. Mas há muito tempo Estrangeiro os fãs saberão que armas de fogo e armas brancas são em grande parte inúteis contra esta fera, e a reação de Amanda na cena – escondendo-se e tremendo, em vez de pegar uma arma – reforça esse ponto, tornando óbvio tanto para os fãs experientes de Alien quanto para aqueles que nunca viram os filmes que o jogador não foi feito para se envolver com esta fera. Curiosamente, o Xenomorfo também não se envolve com Amanda imediatamente. Os desenvolvedores da Creative Assembly poderiam facilmente ter usado essa cena para um susto barato, fazendo o Xenomorfo atacar Amanda antes de ser distraído por outra coisa. Em vez disso, ele a ignora completamente porque não sabe que ela está ali.
Embora muitos jogos apresentem inimigos que absolutamente desafiam o personagem do jogador, Alienígena: Isolamento leva as coisas na direção oposta – o Xenomorfo não se importa com Amanda nem guarda rancor dela. Isso irá caçá-la se ela se tornar conhecida, mas no grande esquema das coisas, Amanda é apenas mais um corpo quente em um navio cheio de presas. Para ela, o Xenomorfo é uma ameaça terrível com a qual ela tem problemas pessoais. Para o Xenomorfo, Amanda é insignificante. Ela é dispensável. Quando se trata de inimigos em jogos de terror, encontro assassinos silenciosos com os quais não se pode argumentar muito mais assustadores do que aqueles que perseguem você com uma serra elétrica enquanto vomitam palavras em um monólogo sobre seus planos malignos.
O Xenomorfo não recebe uma grande entrada elaborada seguida por uma luta contra um chefe e uma barra de HP intimidante. Ele simplesmente desliza casualmente do teto, e o jogo deixa claro que você não foi feito para lutar contra ele. Você está destinado a evitar isso, o que torna a experiência muito mais estressante e assustadora, que muda fundamentalmente a maneira como você joga. Esta introdução perfeita do Xenomorfo diz muito sobre a criatura – sem que uma única linha de diálogo seja pronunciada – e é uma das muitas razões pelas quais vejo Alienígena: Isolamento como o melhor jogo Alien já feito.
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/alien-isolation-xenomorph-cutscene/.
Fonte: Polygon.
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2026-01-09 16:01:00








































































































