Polygon.com.
Quando a Remedy Entertainment revelou sua sequência para Controlaro estúdio enfatizou que Controle Ressonante era um RPG de ação com um rico sistema de progressão, uma ligeira mudança de gênero em relação ao jogo anterior. Na prática, Controle Ressonante parece bem diferente de seu antecessor, parecendo mais um jogo de ação com personagens como Devil May Cry misturado com a cidade de mundo aberto de Infame e movimento de flexão por gravidade de Corrida Gravitacional.
Em uma nova prévia do jogo com a participação do Polygon, demos uma olhada mais profunda em como Controle Ressonante tocará antes de seu lançamento ainda este ano. O novo protagonista, Dylan Faden (interpretado por Sean Durrie), tem uma riqueza de ferramentas de combate, habilidades especiais e formas de armas para construir um estilo de jogo, todos vinculados à progressão e escolhas significativas, diz Remedy.
Mikael Kasurinen da Remedy, diretor criativo da Controle Ressonanteexplicou durante nossa prévia que, embora o primeiro Controlar era sobre ficar isolado dentro da Casa Mais Antiga, a sequência irá “virar as coisas de cabeça para baixo” e permitir que os jogadores explorem uma versão muito maior, baseada em zonas e distorcida de Manhattan. A cidade de Nova Iorque será dividida em zonas discretas que oferecem uma sensação de variedade visual e de missões, disse Kasurinen, confirmando que o jogo não é totalmente de mundo aberto. (Kasurinen também observou que a Remedy trabalhou duro para melhorar Controlarno mapa 3D do jogo, uma fonte reconhecida de frustração para os jogadores.)
Em sua aventura por Manhattan, Dylan não estará sozinho. Ainda há nova-iorquinos que conseguiram sobreviver à invasão de Hiss na cidade, e ele cruzará o caminho de alguns rostos familiares – como Simon Arish, chefe de segurança do Federal Bureau of Control. O principal ponto de contato de Dylan na FBC, porém, é Zoe De Vera (interpretada por Frankie Kevich), que atuará como manipuladora de nosso herói e “principal âncora emocional”.
A Remedy mostrou algumas interações entre Dylan e Zoe, destacando o sistema de diálogo que é “projetado para ser o mais discreto possível” e “moldar a forma como você interage com os personagens e a história”, disse Kasurinen. Vimos algumas árvores de diálogo simples que os jogadores poderão escolher rapidamente para avançar na história e personalizar a forma como sua versão de Dylan navega pelos eventos narrativos de Controle Ressonante.
Assim como os jogadores poderão se envolver com a história do jogo por meio de opções de diálogo, eles também poderão personalizar o que Dylan pode fazer em combate em Controle Ressonante. Dylan terá três pilares de customização de personagens em Ressonante: habilidades de combate, atualizações de armas e talentos.
Algumas dessas atualizações ficam disponíveis ao derrotar Resonants, que a Remedy descreve como “ex-pessoas de poder transformadas pelo Padrão que muda o mundo”. Em um sentido redutor, esses Resonants parecem semelhantes aos chefes dos jogos Mega Man, oferecendo power-ups distintos que dão corpo à construção do jogador. Mas parece que os jogadores poderão escolher várias opções de habilidades em um único Resonant, que a Remedy descreve como “escolhas duradouras” para se adequar a um estilo específico de jogo.
Por exemplo, uma recompensa Resonant mostrada durante a prévia ofereceu um trio de opções:
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Um escudo que cria uma barreira telecinética que absorve danos
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Uma habilidade de invocação que dispara Seekers, uma “entidade telecinética cada vez mais volátil que ataca os inimigos e pode ser lançada e detonada”
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Uma terceira habilidade não revelada
Para se envolver na personalização do personagem, Dylan entra em um reino conhecido como The Gap, um lugar metafísico que representa sua psique e segue uma lógica onírica. Na prática, entrar no The Gap faz Dylan desmaiar e se recuperar imediatamente em um espaço liminar surreal.
Em The Gap, Dylan também poderá personalizar sua arma maleável, a Aberrante. A extensa árvore de habilidades da arma inclui formas primárias (para ataques principais), formas secundárias (para variação tática e ataques carregáveis) e poderosos finalizadores de combo para sua ferramenta corpo a corpo. Além disso, talentos desbloqueáveis (também conhecidos como vantagens e passivas) oferecerão sinergias e efeitos combinados que farão de Dylan uma ameaça para o Hiss.
Remedy diz que os jogadores não serão capazes de desbloquear todos Controle RessonanteRecompensas ressonantes, personalizações de armas e talentos em uma única jogada do jogo – um bom argumento para um novo jogo mais a execução do RPG de ação. O desenvolvedor também prometeu expor muitas das estatísticas para opções de personalização de combate, permitindo aos jogadores min-max suas construções.
Em uma nova parte do jogo, a Remedy mostrou duas construções muito diferentes para Dylan. O primeiro foi um combate corpo a corpo e uma construção pesada de malabarismos que se concentrava em ação de perto e atordoamento de inimigos. A segunda foi descrita como uma construção mais tática, na qual Dylan usava habilidades de invocação e efeitos de status de debuff para infligir dano ao longo do tempo, permitindo-lhe cutucar e degradar os inimigos ao alcance.
De acordo com a Remedy, esses sistemas de combate compostos e interligados recompensam a “especialização em vez do domínio universal” para fazer com que a versão de Dylan de cada jogador “pareça mecanicamente única”.
Remedy descreve o ciclo central de jogo de Controle Ressonante assim: “Acertos corpo a corpo restauram recursos de habilidade. Habilidades atordoam os inimigos para execuções. As execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo.” Em outras palavras, os jogadores provavelmente se encontrarão em um estado de fluxo, aguardando o próximo encontro de combate e permanecendo engajados para continuar a ação.
Com base em cada novo olhar Controle Ressonanteparece que a Remedy está construindo um jogo bem diferente do primeiro Controlar. Embora a estética, a atmosfera e o humor negro do primeiro pareçam ainda estar presentes em Controle Ressonanteprovavelmente atrairá um tipo diferente de jogador, que gosta de brincar com habilidades, estatísticas e uma variedade de estilos de combate. É revigorante ver Remedy desviar com sua sequência, dando as boas-vindas a um novo público em potencial em seu impressionante e surreal mundo de suspense de ficção científica.
Controle Ressonante não tem data de lançamento mais concreta do que 2026. Quando finalmente chegar, estará disponível para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/control-resonant-action-rpg-gameplay/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-04 11:00:00







































































































