Ainda acorda a revisão profunda – eu morto de mar

Game Informer Reviews.

Ainda acorda o fundo

Revisado em:
PC

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Editor:
Modo secreto

Desenvolvedor:
A sala chinesa

Avaliação:
Maduro

Há algo bastante especial em ainda acordar o fundo. Um jogo de terror, por excelente escocês, com uma atmosfera tão tensa que você podia ouvir seu coração batendo batendo ao explorar áreas, tem os ingredientes certos para criar uma experiência memorável. Além disso, é fabricado pela sala chinesa, o estúdio por trás de títulos multi-premiados, como Dear Esther, todo mundo foi ao arrebatamento e amnésia: uma máquina para porcos. E, apesar dessas vantagens, ainda vacila quando se trata das facetas fundamentais.

Ainda acorda os Deeps coloca você no lugar de Cameron “Caz” McLeary, um engenheiro que trabalha a bordo da plataforma de petróleo da Beira D, localizada em algum lugar do Mar do Norte. Caz, que está tendo problemas domésticos, em breve experimentará muito pior, pois o que foi inicialmente pensado como um mau funcionamento de máquinas leva a algo mais sombrio e mortal. Seus colegas de trabalho sabem que algo deu errado, mas quando você está preso no meio do nada, você realmente não sabe se a ajuda chegará. O que se segue é uma brincadeira bem tecida e indutora de pavor, onde você não tem certeza se alguém sobreviverá à noite. Pense nisso, pois a coisa atende à Amazon The Rig – basta substituir as vagens de esporos brilhantes por monstros reais e você está no caminho certo.

Desde o início, ainda acorda o profundo mergulhe em seu cenário, graças a uma voz talentosa composta por atores escoceses. Para deixar claro, sou filipino e não sei quase nada sobre a Escócia, exceto pelo fato de que figuras como William Wallace e Drew McIntyre, da WWE, são da THEABOUTS. Apesar disso, fiquei viciado, especialmente quando os personagens começaram a agitar gírias regionais após gírias, alguns no dialeto Glaswegian.

É verdade que tive dificuldade em entender os acentos grossos e certos termos; Por exemplo, eu me perguntava quem era “Leckie”, apenas para perceber que é outra palavra para eletricidade. No entanto, isso apenas prova a dedicação do estúdio em oferecer uma experiência autêntica, e eu apreciei ter um pouco de vislumbre de uma cultura e dialeto que não estou familiarizado.

Da mesma forma, achei o layout da plataforma de petróleo nada menos que fascinante. Sim, a instalação consiste em salas pequenas, corredores estreitos e decks grandes, e eu revisitei principalmente as mesmas áreas durante minha jogada. No entanto, um certo talento criativo surgiu quando percebi como cada área parecia e parecia diferente devido aos eventos que ocorreram à medida que progredia. Por exemplo, os corredores acessíveis de antemão podem ser inundados pela linha, e as portas abertas podem ser barradas mais tarde, cobertas por um misterioso crescimento pustulento. A interconectividade também entra em jogo, especialmente com os mapas de instalações que apontam para a minha localização quando eu chego a novas seções.

Além disso, o jogo tem seu quinhão de interações sensíveis ao contexto, como o uso de extintores de incêndio, a desaparafusação das tampas do eixo de ventilação e a remoção de travas das engenhocas. Existem também várias seções de plataforma, onde você pula ou brilha nas lacunas ou sobe nas escadas, com o botão de evento rápido para impedir que você caia. E, sim, existem algumas peças em que você precisa nadar em segurança. Em suma, essas seções são simples, diretas e incorretas para uma falha, embora tenham servido como véspera bem -vindos do tema central: horror corporal.

O que me atraiu nas primeiras horas de tocar ainda acorda o fundo foi o sentido de pressentimento. Como mencionado anteriormente, o mau funcionamento das máquinas na plataforma de petróleo leva a pesadelos de Eldritch “acordando do fundo”. No começo, eu só conseguia ver alguns vislumbres do que está reservado, como algum galho de tendão vermelho que sai da água ou um objeto semelhante a uma videira que se estende por vários corredores. Então, as coisas ficaram progressivamente mais sombrias, com a atmosfera tensa se acumulando graças a sombras espetaculares e efeitos de iluminação.

 

Logo depois, eu ouvia os gemidos de um trabalhador implorando por ajuda e os gritos de sangue de outro que foi enlouquecido. E então eu veria o que havia acontecido com eles: palavras como macabras e grotescas são eufemismo quando vi pessoas que foram esmagadas em bolhas carnudas, rostos congelados em um grito de morte. Eles têm vários membros, cliques de cliques à medida que se movem, enquanto chamam o nome de Caz. Um deles é na verdade apenas uma cabeça grande com pequenos braços que perseguem Caz por toda a instalação. Os designs da criatura, assim como as pessoas que estão no meio da mutação, são nojentas, vil e absolutamente impressionantes de serem inicializadas.

Infelizmente, ainda acorda as garotas profundas da “sobrevivência” em “Survival Horror”. A parte mais surpreendente do jogo é que todas essas criaturas Eldritch, por mais assustador que sejam, são mais burras do que um saco de pedras.

Como não há combate ou armas, confiei principalmente em furentamente percorrendo quartos rastejando com inimigos, às vezes jogando garrafas para criar uma distração. Se um monstro me falhou, tudo o que eu precisava fazer era me esconder embaixo de uma mesa, passarela ou despensa, e eles não seriam mais sábios. Aqueles membros longos que eles têm? Eles apenas clicando em clack; Eles não clicam em grab. Aqueles dentes serrilhados afiados e bocas escapar? Eles não vão te morder se houver uma estrutura acima da sua cabeça. Eles o veriam, e então esqueceriam de você depois de alguns segundos, ou simplesmente se mexiam na sua frente.

Fora das sequências de perseguição, que eram poucas e distantes, havia muito pouco para me excitar ao encontrar esses monstros quando percebi as limitações da IA. Por coincidência, os contornos embaçados e manchados aparecem nas bordas da tela ao olhar para essas entidades e seu Goop sobrenatural, embora não haja outros efeitos; Ele caminha até a linha de incluir a mecânica debilitante da “sanidade”, mas como eles não estão realmente presentes, parecia mais uma provocação.

Ainda acorda o Deep é um jogo relativamente curto (completei a campanha em menos de cinco horas). A história é estritamente linear, semelhante a alguns dos outros jogos da sala chinesa, sem colecionáveis ​​ou segredos. Embora seja verdade que o jogo se baseia no cenário, atmosfera, tensão e horror corporal, ele aplaude o aspecto mais crucial: os momentos em que você realmente enfrenta as criaturas. É como se a coisa fosse “de outro mundo”, mas é revelado ser o ET devido a quão inofensivo é. No final, essa brincadeira através de uma plataforma de petróleo infestada pode parecer lisa, mas se derrama e desliza quando mais importa.

Pontuação: 7

Sobre o sistema de revisão do Game Informer

Game Informer Editorial.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/still-wakes-the-deep/i-sea-dead-people.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Reviews.

Tue, 25 Jun 2024 12:06:00 CDT

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