Além das dicas para iniciantes, você terá um começo ESP especialmente bom

Polygon.com.

Começando em Metroid Prime 4: Além tem uma pequena curva de aprendizado, mesmo se você for um jogador Prime de longa data. A última aventura de Samus Aran faz as coisas de maneira um pouco diferente em comparação com suas expedições 3D anteriores. Os inimigos respondem à balística de maneira diferente, por um lado, o que cria novas oportunidades para estratégia de combate. E isso antes mesmo de entrarmos na forma como a maioria dos quebra-cabeças são construídos em torno dos novos poderes psíquicos de Samus.

Nosso Metroid Prime 4 guia para iniciantes lista oito dicas essenciais para ajudá-lo nas primeiras horas do Viewros.


Preso? A resposta provavelmente são poderes psíquicos

Se você não souber como proceder a qualquer momento durante sua expedição a Viewros, é uma boa ideia ver se você consegue manipular algo com o feixe psíquico carregado de Samus, já que esse é frequentemente o caminho a seguir. Primeiro 4é madrugada. Não consegue alcançar um interruptor do outro lado da sala? Experimente um tiro de carga controlado psíquicamente. Enfrentando um chefe com vários pontos fracos? Tiro de carga controlado psíquico. Inimigo protegido que só é vulnerável por trás? Sim, você entendeu.

Seja criativo e seja observador

Samus em Metroid Prime 4, usando a Morph Ball para contornar um elevador Imagem: Retro Studios/Nintendo via Polygon

Quando a resposta não é poderes psíquicos, provavelmente é alguma outra coisa no ambiente. Metroid Prime 4 atinge um equilíbrio incomum entre apontar coisas como onde está uma porta e esperar que você resolva quebra-cabeças sem qualquer ajuda. Um dos primeiros casos, por exemplo, mostra Samus preso em uma sala onde o painel de controle do elevador está fora de alcance. A solução? Usando um braço industrial destinado a mover pneus de motocicleta para pegar Morph Ball Samus e deixá-la onde ela precisa estar. Não faltam quebra-cabeças semelhantes em Viewros, então se você não consegue descobrir o que fazer, dê uma olhada no ambiente e veja o que pode combinar bem com suas habilidades atuais.

Bloquear

Fixar-se em um inimigo torna mais fácil acertá-lo, é claro, mas também oferece um movimento de esquiva útil que você não teria de outra forma. Pressione B rapidamente enquanto ataca um inimigo para que Samus se esquive rapidamente para o lado. Muitas vezes, é a única maneira de evitar danos contra inimigos que disparam projéteis ou raios. O combate é muito mais comum em Primeiro 4 do que na maioria dos jogos Metroid, mesmo em comparação com Primeiro 3: Corrupçãoentão você deseja evitar sofrer danos e atropelar Samus tanto quanto possível.

Aprimore seus explosivos

Metroid Prime 4 gosta de presumir que você está familiarizado com sua linguagem, sem se preocupar em educá-lo. Normalmente, isso não é grande coisa. Se você não consegue diferenciar seu psy-bot furtivo de um Griever, você ainda pode sobreviver bem. Porém, com alguns chefes e quebra-cabeças, você precisa saber o que as entradas do scanner realmente significam. Veja a primeira vez que você luta contra Sylux, por exemplo. Sua segunda forma é imparável, exceto quando você o ataca com uma explosão contundente. O que é uma explosão concussiva? A entrada do log não diz.

Então, tente se lembrar disso:

  • Explosão concussiva: Requer uma bomba de metamorfose
  • Explosão explosiva: Requer um míssil
  • Explosão poderosa ou força forte: Geralmente quebra quando você acerta com um raio carregado

Primeiro 4 também lança outros termos, como choque elétrico e assim por diante, embora fazer a conexão entre eles e uma das armas de Samus seja geralmente mais simples. Por exemplo, para coisas que precisam de choque elétrico, use o feixe elétrico de Samus.

Inicialize o visor de digitalização – muito

Uma entrada de log de varredura em Metroid Prime 4 Imagem: Retro Studios/Nintendo via Polygon

Esta é provavelmente uma segunda natureza se você já jogou algum Metroid Prime antes, mas digitalizar coisas é ainda mais importante em Metroid Prime 4. Registros de Lamorn – como pedaços da tradição de Chozo no primeiro Metroid Prime – são poucos e distantes entre si, então a maior parte da história de um local se desenrola por meio de bits e bobs aleatórios que você pode digitalizar. Sim, existe até uma tradição por trás dos diferentes tipos de contêineres e dos caminhões usados ​​para movê-los.

Mesmo que você não se importe muito com a construção de mundos, você deve adquirir o hábito de examinar chefes e inimigos em busca de pistas sobre como encontrar seus pontos fracos. Alguns chefes, incluindo Sylux, também têm registros de varredura diferentes com dicas sobre seus novos pontos fracos quando mudam de forma.

Use seus mísseis

Por mais tentador que seja acumular sua munição mais poderosa, você não deve hesitar em usar mísseis contra a maioria dos inimigos. Inimigos em Metroid Prime 4 respondem muito melhor a diferentes tipos de força do que em outros jogos Metroid. Veja os autômatos em Volt Forge, por exemplo, ou os Grievers em Fury Green. Você pode basta usar o feixe de poder/psíquico para derrotá-los, mas você também pode derrubá-los para trás e interromper seus ataques com uma explosão de mísseis.

A exceção é se você estiver em um encontro com um inimigo poderoso que só é fraco contra mísseis. Não os desperdice em mobs ou qualquer outra coisa que não seja o local que é fraco para mísseis nesse caso. Mesmo que você fique sem munição, não é tão terrível assim. Os chefes têm o hábito conveniente de convocar pequenos inimigos ou cuspir projéteis destrutíveis que soltam munição.

Explore todos os lugares

Samus olhando para uma expansão de tanque de mísseis escondida sob um padrão de piso em Metroid Prime 4 Imagem: Retro Studios/Nintendo via Polygon

Sim, explorar é o objetivo de um Metroidvania, mas é fácil se deixar levar por ele sem se preocupar em olhar ao redor. Metroid Prime 4 também não está interessado em apontar locais de upgrade ou salvar quartos para você. Seus quartos tendem a ter layouts um pouco mais complexos que fazem com que você não consiga ver tudo assim que entra, ao contrário de algo como Metroid Prime Remasterizado. Uma expansão de míssil pode estar escondida sob um padrão de piso ligeiramente incomum. Uma sala de salvamento pode ser escondida na parte de trás de uma câmara maior, com a porta afastada da vista de todos.

Faça anotações

Você pode colocar marcadores de mapa em Metroid Prime 4mas na verdade eles não dizem tudo, como qual power-up você precisa para uma coisa específica. É bom saber onde está uma expansão de mísseis, mas se você não se lembra de que precisa do puxão psíquico ou da bola de impulso, isso não é muito útil para o planejamento.

Alguns locais importantes também não se prestam a marcadores de mapa, seja porque você não consegue ver um power-up associado a eles ou porque é apenas muito fácil para esquecer. Vale a pena anotar coisas como lembrar de levar todos aqueles cristais verdes que você coleta no deserto de volta ao altar de Lamorn. Ou aquela escotilha aleatória no Volt Forge que não tem características distintivas e apenas fica lá, esperando que você a abra. Há muitas coisas assim no Viewros, e é uma boa ideia acompanhar tudo se você quiser preencher seu diário de bordo e buscar a porcentagem de conclusão mais alta possível.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/metroid-prime-4-beyond-beginner-tips-tricks/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-04 02:02:00

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