Além de Echoes of Wisdom: a longa história de quando Zelda foi jogável

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Além de Echoes of Wisdom: a longa história de quando Zelda foi jogável

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Fonte da imagem: Polygon
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A franquia The Legend of Zelda vive um momento histórico com o lançamento de Echoes of Wisdom, primeiro jogo da série principal em que os jogadores controlam a Princesa Zelda como protagonista. Mas, ao contrário do que muitos podem pensar, essa não é a primeira vez que a personagem é jogável. Na verdade, a princesa de Hyrule já teve participações jogáveis em diversos títulos ao longo das décadas, muito antes de ganhar seu próprio jogo principal.

Em um vídeo produzido pela Polygon, o editor Clayton Ashley faz um passeio pela história da princesa e lista os jogos em que ela pôde ser controlada — desde os polêmicos títulos lançados para o Philips CD-I até a série Super Smash Bros. e muito mais. A jornada mostra como a personagem, que por anos foi tratada como donzela em perigo, foi ganhando espaço e se tornando uma figura ativa nos games.

O marco de Echoes of Wisdom é inegável: pela primeira vez, um título principal da série coloca Zelda no centro da ação, com mecânicas próprias e uma aventura que não depende de Link. O jogo, que chega ao Nintendo Switch, representa uma mudança significativa na forma como a Nintendo trata a personagem, que por décadas ficou à sombra do herói vestido de verde.

Mas a história de Zelda como personagem jogável começa bem antes. Nos anos 1990, a Philips lançou três jogos para o CD-I que ficaram famosos pela baixa qualidade e pelas animações bizarras: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda’s Adventure. Nos dois últimos, a princesa era a protagonista jogável, embora os jogos sejam lembrados até hoje como um dos maiores erros da Nintendo — que, na época, havia licenciado os direitos da franquia para a Philips.

Fora do universo canônico, Zelda também apareceu como personagem jogável em outros títulos. Na série Super Smash Bros., a princesa é uma das lutadoras desde o primeiro jogo, lançado para Nintendo 64 em 1999. Em Smash Bros., ela usa magias e itens clássicos da franquia, como a Luz de Nayru e o Arco da Fada, e pode se transformar em Sheik, sua identidade secreta.

Outro exemplo é Hyrule Warriors, o jogo de ação desenvolvido pela Koei Tecmo em parceria com a Nintendo, lançado para Wii U em 2014 e depois para Nintendo 3DS e Switch. No game, que mistura a franquia Zelda com a jogabilidade de Dynasty Warriors, Zelda é uma personagem jogável com diferentes armas e estilos de luta, incluindo o uso da Master Sword em algumas versões.

Além disso, a princesa também é jogável em títulos spin-off como Hyrule Warriors: Age of Calamity, que se passa 100 anos antes de Breath of the Wild, e em alguns jogos de puzzle e aventura para dispositivos móveis, como o extinto Miitomo, em que os jogadores podiam vestir seus Miis com roupas da personagem.

A própria Nintendo já havia flertado com a ideia de tornar Zelda jogável em jogos principais. Em The Legend of Zelda: Spirit Tracks, para Nintendo DS, a princesa acompanha Link como um espírito que pode possuir armaduras e ajudar na resolução de quebra-cabeças, mas não é a protagonista controlável. Já em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, Zelda tem papel fundamental na narrativa, mas nunca é jogável.

Agora, com Echoes of Wisdom, a Nintendo finalmente atende a um pedido antigo dos fãs. O jogo, que foi anunciado em junho de 2024 e lançado em setembro do mesmo ano, coloca a princesa como a heroína da história, usando o poder do Tri Rod para criar cópias de objetos e inimigos e resolver os desafios do reino. A mudança é celebrada como um passo importante para a representatividade feminina na franquia, que por mais de 35 anos manteve a princesa como coadjuvante.

A análise da Polygon, apresentada por Clayton Ashley, destaca que, embora Echoes of Wisdom seja um marco, é importante reconhecer que a personagem já teve outras oportunidades de brilhar — mesmo que em jogos menos conhecidos ou de qualidade duvidosa. A história de Zelda como personagem jogável é, portanto, mais longa do que muitos imaginam, e mostra como a princesa de Hyrule sempre teve potencial para ser mais do que uma donzela em perigo.

Com o sucesso de Echoes of Wisdom, é provável que a Nintendo continue explorando o potencial da personagem em futuros lançamentos. Por enquanto, os fãs podem comemorar: a princesa finalmente assumiu o papel de protagonista em um jogo principal, e a história de Hyrule nunca mais será a mesma.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/video/a-brief-history-of-nintendo-not-letting-you-play-as-zelda/.

Fonte: Polygon.

2026-08-20 09:19:00

RenatoAlmeida.

2026-08-20 10:47:00

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