Game Informer Features.
Os programas de TV de painéis de comédia britânicos de longa duração não são algo que geralmente cobrimos aqui em Informador de jogo (uma revista e site dedicado a informar os leitores sobre videogames), mas Capatazo programa de TV British Comedy Painel de longa duração, está recebendo uma adaptação de videogame. Os em si, Greg Davies e Alex Horne, estarão representados no jogo, e Horne, que criou o conceito do programa e é tecnicamente seu único escritor (veja abaixo) estava disponível para conversar sobre isso. Aprendemos sobre o próximo jogo de VR (lançando 13 de junho na Quest), por que a versão American Comedy Central do programa não funcionou, se é hora de dar ou não a uma versão americana outra chance e como é se encontrar em VR. Então, sem mais delongas … é o pequeno Alex Horne!
Informador de jogo: Você joga videogame? Você é um fã?
Alex Horne: Não, na verdade não. Eu costumava ter um Amiga quando era criança nos anos 80. Eu tenho uma missão e joguei um pouco durante o bloqueio. Eu joguei um pouco. Eu achei útil para isso. Mas eu tenho três meninos, três filhos que têm 11, 13 e 14 anos, então meu trabalho é dizer a eles para parar de jogar jogos de computador e sair. Mas eles jogam muito. Eles jogam muito roblox e minecraft e fortnite. Mas eu não sou um jogador, então isso tem sido uma educação inteira para mim.
Mas você jogou Taskmaster VR, certo?
Eu tenho. Eu tive uma demonstração. Eu mergulhei meu dedo do pé nele. É muito estranho, no entanto, para eu jogar. Para me encontrar nele e ser um competidor. Isso me lembrou a primeira vez que coloquei no fone de ouvido VR, ou até mesmo coloquei na minha mãe. Isso sopra sua mente pela primeira vez. Era assim, de novo, contornando o Capataz House, em particular, era tão estranha. É tão realista. Não é realista, porque é obviamente desenho animado, mas é tão bem desenhado e fielmente recriado.
O Capataz casa está lá e você pode andar por aí? É preciso?
É tão preciso. Tipo de desnecessariamente preciso. A casa em si na vida real é decepcionantemente pequena. É um bangalô. Há apenas um andar. Há apenas cerca de cinco quartos. Então, poderíamos fazer qualquer coisa com a casa. Mas, em vez disso, recriamos absolutamente fielmente a casa do Taskmaster [laughs]. Mas é incrível. Você pode abrir todos os armários e verá coisas do show. Existem muitos ovos de Páscoa, coisas escondidas que são irrelevantes. E todos os quartos são praticamente a dimensão certa, tivemos que inchar um pouco o corredor na cozinha, porque eles são mais estreitos na vida real. É ótimo. E também, há muito potencial. Na casa real do mundo real, há uma porta que abre e não tem nada por trás, exceto uma tela verde, o que nos dá potencial … nunca a usamos. Mas, da mesma forma, na casa de VR, você pode abrir uma porta e acabar em um local diferente.
O estágio do jogo também é?
Sim. Você acaba no estúdio. E é como o estúdio de TV. Então, se você olhar em volta, verá as câmeras e onde o público se senta, e verá Greg [Davies] no trono. A equipe esteve muito na casa e eles mediram e tiraram fotos, você sabe, como os agentes imobiliários faria. E eles foram para ver o show ao vivo. Eles tentaram conseguir, então, se você é fã do programa, será realmente emocionante estar no mundo. E, esperançosamente, se você não é fã do show, é um … jogos de VR são tão estranhos. Os que eu conheço, parecem Star Wars, isso é brilhante, ou o de um trabalho em que você está fazendo algo realmente servil, e isso está em algum lugar entre os dois. Então eles são tarefas simples e bastante práticas, mas você está em um mundo fantástico.
Eu imagino que isso seria difícil para você responder: eles conseguiram sua altura correta na RV? Se eu jogar o jogo, você se levanta sobre mim?
Não sei mais que altura estou. Perdi todo o sentido disso. Você sabe, se você pesquisar um ator de Hollywood e tentar descobrir a altura de Johnny Depp, nunca obterá a resposta certa. E eu acho que é o mesmo comigo. Não consigo encontrar a resposta certa. Então, acho que sou menor em VR. Eu deveria ser pequeno em VR. É a altura correta do Taskmaster para mim.
Você criou alguma tarefa especificamente para o jogo? Você deu idéias à equipe?
Foi um processo colaborativo. E, para ser sincero, a equipe – Scallywag Arcade – inventou as coisas e elas as colocaram nervosamente para mim e eu posso ter mexido com elas, mas eles conhecem jogos de computador. Eu sei Capataz jogos. E nós meio que nos encontramos no meio. Então, eles vieram deles e eu absolutamente lhes dei todo o selo de aprovação.
Há um pouquinho de mim que … as tarefas são bastante preciosas para mim, sem parecer muito sério, há apenas um certo número. Estou preocupado por estar correndo correndo um dia. Há certas coisas que criei que são tão boas, porque para mim não é tudo sobre a tarefa. É sobre as pequenas camadas. Por exemplo, seu tempo começa quando você fez uma coisa. Você disse uma certa palavra ou qualquer outra coisa. E eles tiveram ótimas idéias. Por exemplo, seu tempo não termina, a menos que você não coloque a coisa em uma caixa. Não tenho certeza se estou sendo muito claro, mas eles têm completamente o Capataz idioma e idéias. Então, sim, eu colaborei, mas não posso assumir a responsabilidade por todos os jogos.
Uma das minhas coisas favoritas sobre o programa – e eu não sei como vocês se sentem sobre isso, honestamente. É difícil dizer como espectador – mas eu amo quando os competidores borrarem as regras para contornar uma tarefa.
Existem oportunidades para fazer isso aqui? Porque às vezes os jogos de vídeos precisam ser rígidos para funcionar. Existe espaço para isso no Taskmaster VR?
Esse é um dos desafios reais. Nós definitivamente queremos isso. Bem, o que você não pode fazer necessariamente é uma espécie de tanto a linguagem. Mas definitivamente existem várias maneiras de contornar [a task]. Portanto, o ponto principal para mim de uma boa tarefa é que pode haver três ou quatro maneiras de fazê -lo. E então uma ou duas maneiras de não pensarmos que estão prestes a trapacear, mas não é. É apenas uma solução alternativa inteligente. E sim, esperamos que isso esteja embutido no jogo.
À beira de trapacear. Essa é uma ótima maneira de colocá -lo.
Espero realmente assistir as pessoas fazer coisas que não pensamos, ou descobrimos que as pessoas fizeram as coisas de uma maneira completamente diferente do que esperávamos.
Existem tarefas por excelência do programa? Como tarefas realmente populares que tinham que estar no jogo?
Não. É o oposto disso. Uma das coisas em que nos orgulhamos do programa é que nunca repetimos uma tarefa. Então, quando você abre o envelope, não tem idéia do que será.
Aqui está a coisa. Quando o fizemos Capataz AMERICA-Fizemos uma série infeliz para a Comedy Central-e acho que um dos erros que cometemos foi que repetimos todas as tarefas. Eles eram aqueles que havíamos feito na Inglaterra. E parecia que estávamos pisando um pouco a água e não foi emocionante. Deveríamos ter assumido muito mais risco e realizado novas tarefas. E foi isso que decidimos fazer com isso. Não queremos que os jogadores sejam: “Oh, bem, eu sei o que fazer com este. Vi cinco pessoas fazendo isso”. Então, é tudo novo. Há elementos de tarefas que amamos do programa, mas não há nada tirado diretamente do programa.
Admito, eu esperava … uma tarefa que eu amo foi quando você teve todos os concorrentes vendados e eles dirigiram um ciclomotor em torno de um estacionamento.
Sim, pelo Museu Ferroviário.
Existe algo assim no jogo VR? Adoro a ideia de como você ter os olhos vendados em VR e ter que executar uma tarefa.
Bem, é um projeto em andamento, acho que não há um de olhos vendados lá, mas posso ser informado de outra forma pelos desenvolvedores. Não sei como isso funcionaria. Essa é uma ótima ideia. Você se importa se roubarmos sua ideia de que você roubou de nós?
Por favor. Tudo é um círculo, certo?
Quero dizer, você pode se vencer. Você pode fazer o que quiser. Mas hum, sim. É uma boa ideia. Obrigado.
Como é a sala de escrita para Capataz? Como isso funciona?
Receio que você esteja olhando para a sala de escrita.
Só você?
É, sim. É bastante estúpido porque a maioria dos programas de comédia precisa de uma sala de escrita. Mas desde o início fui apenas eu. E, na verdade, a maior parte da equipe que faz o programa, ainda é a mesma pessoa – produtora e diretora e parte da equipe. Então, as pessoas entram com idéias, mas é meio que eu e eu sou um pouco precioso sobre isso e um pouco de louca por controle, suponho. Porque acho que é bastante delicado obter o equilíbrio certo de ser interessante, mas não louco e esquisito. Então, sim, praticamente eu.
Na Nova Zelândia, eles têm uma equipe. Às vezes, vou assistir e pensar: “Ah, sim, devemos conseguir uma equipe”. Mas não quero deixar para lá. Somos sugeridos muitas tarefas pelo público, mas muito raramente, raramente, eles criam uma que é realmente boa.
Eu imagino que é mais complicado do que você pensa.
Isso é. E também pensamos na maioria das coisas agora, porque fizemos 18 séries. São muitas tarefas, você sabe, são 600, ou o que quer que seja. Então, na maioria das vezes, as pessoas sugerem algo e nós dizemos: “Tentamos isso. Não funcionou”. Ou “nós realmente fizemos isso”. Então a sala de redação somos apenas eu e meu cachorro.
Você acha que é hora de dar a uma reinicialização americana outra chance?
Eu penso que sim. Aprendemos muito com isso. Acho que o que deveríamos ter feito foi trazido a Greg, deveríamos ter coisas novas, e deveríamos ter dado a mesma duração que o show do Reino Unido. Concordamos com tudo o que a Comedy Central disse, porque pensávamos que eles sabiam melhor. E tenho certeza que eles sabem melhor de várias maneiras. Mas acho que, se o fizéssemos de novo, ficaríamos mais com nossas armas.
Taskmaster VR será lançado em 13 de junho na Meta Quest.
Kyle Hilliard.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/interview/2024/05/24/alex-horne-on-taskmaster-vr-and-being-a-one-man-writing-room.
Fonte: Gameinformer.
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Fri, 24 May 2024 12:00:00 CDT