Interpretado por: MadMatty Burning Rubber (AGA), desenvolvido pela Harlequin e publicado pela Ocean Software em 1993. Música de Tim Haywood em colaboração com o Utah Saints. Grande aviso de tela piscando com a introdução do jogo. Este jogo foi publicado em dois sabores. Um para máquinas de classe A500 de 1 MB e outro para computadores de 1200 AGA, embora muitas vezes referido como Enhanced Edition, pois esta versão também funciona até certo ponto em máquinas de classe A500 de 2 MB com alguns pequenos problemas de gfx devido à falta de AGA. Ambos vêm em quatro discos e é interessante que o jogo A500 não aproveite a memória RAM extra para fornecer os recursos extras do 1200, como música adicional. Tenho certeza que eles poderiam ter lançado apenas uma versão que se adaptasse às especificações do Amiga em que estava rodando. Além das opções adicionais de música, o jogo AGA (Enhanced) também recebe um elemento extra de hud que mostra a posição de cada um dos outros pilotos em relação à sua provável posição final e luzes de freio! O jogo tem uma abertura estranha para um jogo de direção, mas no geral uma ótima apresentação, com algumas músicas boas e outras menos boas dentro do jogo, com alguns samples reconhecíveis de sonhos de pinball, entre outros. A introdução de dança é muito semelhante a uma demo de ‘State of the Art’ de Spaceballs. Alguns dos gráficos, como os da loja, lembram os supercarros Gremlins. O jogo contém doze pistas divididas entre a Europa e os EUA e cada pista tem um tema que combina com o país em que corre. Depois de escolher um carro, todos notáveis com seu próprio painel, você começa na loja da garagem onde compra atualizações e depois na tela do mapa para escolher sua rota, de preferência a rota mais rápida, mas menos sinuosa, pode ser mais favorável. Apenas sfx está disponível nesta versão e isso provavelmente é o melhor. Assim que entramos na corrida, começamos a notar onde as curvas foram cortadas. O jogo é semelhante ao Lotus Turbo Challenge 2, mas não parece nem controla nem metade da qualidade, lembrando mais os carros malucos originais. Tudo bem para 1990, mas não para 1993. Os modelos de carros são bastante básicos, parecendo um recorte de papelão colocado na estrada, sem pneus animados simulando movimento e sem luzes de freio no jogo de 1 MB. Controlar o carro pode parecer um pouco sensível às vezes, causando algumas colisões não forçadas e a taxa de quadros das barras raster pode ser desanimadora. Mas nem tudo é ruim. As corridas são muito fáceis, pelo menos nas pistas do Euro, com os adversários mal competindo. Isso significa que você pode demorar, pois não precisa manter o botão pressionado e pode quebrar quando necessário, sem muita penalidade. Contanto que você escolha uma rota rápida, você alcançará o primeiro lugar com uma grande quantidade de tempo entre você e o oponente mais próximo. A diferença é menor nas pistas dos EUA e torna-se mais desafiadora ao colocar os pedestres na estrada! Ocasionalmente, você chegará a um cruzamento ou curva na estrada, como no calor da Cisco. você realmente precisa desacelerar com antecedência, pois não quer perder a curva. Isso pode resultar em um acidente grave ou em uma rota alternativa. Também há policiais que tentarão detê-lo, atrapalhando-o. Ser pego ou bater o carro resulta no gasto de crédito e no reinício da corrida. No geral, não é o melhor jogo de direção do Amiga, mas há algumas boas ideias nele que simplesmente não foram bem executadas. Se você conseguir ignorar alguns gfx de aparência básica e baixa taxa de quadros e controlar os controles, o jogo poderá ser apreciado e a apresentação geral do jogo ajudará você a esquecer as partes ruins. O carregamento do disco pode ser bastante longo, mas há algumas músicas legais que são diferentes para cada faixa enquanto ele carrega, embora a maioria delas sejam cortadas nesta gravação devido à versão WHDLoad de alta velocidade que está sendo reproduzida. Anteriormente gravei o jogo A500 com SoundFX porque era a única opção. Para o 1200 Longplay estou usando as faixas musicais. Existem dois conjuntos para escolher e você fica com você durante todo o jogo, então, quando o jogo estiver concluído, eu jogo algumas corridas para mostrar o conjunto de músicas restante. Dos totwo, o conjunto de dança é menos irritante e talvez eu devesse ter usado em vez de Rock para o conjunto completo de corridas. 00:23:25 Alemanha 00:27:58 Barcelona 00:33:23 EUA Car Select 00:35:10 Washington 00:39:57 Nova York 00:46:46 Rushmore 00:54:40 Las Vegas 01:02:37 Los Angeles 01:09:17 Flórida 01:14:47 Fim 01:17:20 Música de recordes —— Trilha sonora de dança 01:20:28 Seleção de menu / carro 01:23:00 Escócia 01:27:10 Londres 01:31:46 Amsterdã 01:36:57 Paris 01:40:13 Game Over / Arrested Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos de World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-04-30 01:00:29
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