Jogado por: MadMatty Super Street Fighter II: The New Challengers, desenvolvido pela Freestyle e publicado pela US Gold em 1995. “Dê socos e chutes com a sequência esmagadora dos jogos de enorme sucesso Street Fighter II. Por dois anos eles reinaram supremos – doze dos lutadores mais talentosos de todo o mundo. Agora eles devem se afastar para enfrentar os novos desafiantes: Cammy, Dee Jay T. Hawk e Fei Long. Novos personagens. Movimentos e técnicas de luta aprimorados. Mais batalha locais. Ação de batalha avançada.” Já se passaram quatro anos desde que o Street Fighter II original chegou ao Amiga com grande aclamação, mas não é um jogo tão bom quando você o compara a qualquer outra versão. US Gold está de volta para tentar novamente com Freestyle no comando. Super Street Fighter II foi lançado em versões para Amigas da classe A500 e uma versão AGA A1200. A versão CD32 foi pensada para ter sido produzida, mas não lançada, pois foi divulgada nas revistas da época. O jogo AGA está sendo jogado aqui e vem em sete discos. Felizmente, ele também vem equipado com um instalador HD, portanto, nenhuma troca de disco pode atrapalhar o jogo. O longplay mostra três peças com personagens e cenários diferentes para mostrar os efeitos na jogabilidade. As configurações de velocidade e a chave pal/ntsc estão disponíveis apenas no jogo AGA. Em comparação com o jogo anterior, os movimentos são muito mais fáceis de executar, embora ainda sejam difíceis de descobrir. Você pode escolher entre um, dois e seis botões de acordo com seu estilo de jogo. dois é mais que suficiente para mim e ainda acabo esmagando botões quando estou na defensiva. A primeira jogada é jogada com as configurações padrão e o jogo aumenta a dificuldade após a conclusão, pronto para a próxima jogada. Para a segunda jogada, acelero um pouco o jogo e habilito o supermodo que coloca você contra todos os lutadores sequencialmente, incluindo seu clone, sem nenhuma rodada de bônus, o que não é útil para pontuar, se for importante. O terceiro está de volta ao modo normal para que eu não tenha que lutar contra todos que correm na velocidade e dificuldade máximas. No geral, você pode ver que os desenvolvedores prestaram mais atenção à forma como os jogos do console funcionam para trazer um jogo mais fiel ao Amiga. Em muitos aspectos, é melhor que o jogo anterior, mas em alguns aspectos é um pouco pior. O original tinha personagens grandes e bastante detalhados, mas perderam algum peso para este jogo. O número total de cores é limitado, deixando você se perguntando para que o AGA está sendo usado neste jogo. Os planos de fundo são detalhados e levemente animados, mas a falta de cores faz com que pareçam diferentes do jogo anterior. A apresentação geral falta um pouco na tela de título e no menu de lutadores, mas uma vez no jogo acho que temos um jogo de luta melhor. Não tenho certeza se é um bug ou não, mas as paletas de cores e os retratos dos personagens parecem errados entre o jogador um e o segundo para alguns deles. Pode ter ficado melhor com mais zoom e menos widescreen como os jogos de console. Há muitos quadros faltando nas animações dos lutadores, o que deixa uma impressão geral de não ser o jogo amigo de Street Fighter II que poderia ter sido. A US Gold tentará outra vez em 1996 com Street Fighter II Turbo, que é apenas AGA e requer instalação de HD. Talvez eles finalmente tenham decifrado e feito uma ótima conversão de amiga, só o tempo dirá. 00:00:00 Títulos / Demo 00:02:20 Configurações padrão como Ryu (Diff 3) 00:31:57 Supermode, Fast as Dhalsim (Diff 5 – Turbo) 01:11:10 Modo normal, Turbo como Cammy (Diff 7 – Hyper) Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-05-03 13:00:34
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