Interpretado por: MadMatty Exile, desenvolvido por Peter Irvin e Jeremy Smith. Publicado pela Audiogenic em 1995. Lançado anteriormente para Amiga 500 em 1991. Já joguei este jogo por muito tempo no C64 e na versão com a qual estou mais familiarizado. Como naquele vídeo, estou seguindo o guia de 2005 de Kyle, embora o jogo Amiga seja notavelmente diferente, com um layout de mundo ligeiramente diferente, com alguns quebra-cabeças e itens removidos e diferentes soluções de quebra-cabeças, mas na maioria das vezes o vídeo e o guia serão iguais. A versão A1200/Cd32 do jogo tem uma UI adicional para que possa ser jogado puramente no Joypad, mas na minha experiência isso realmente não funciona e não consigo imaginar o jogo sendo muito divertido de jogar apenas com este método de controle. Tantas coisas no jogo exigem tempos e posicionamentos apertados e muito mais fácil de executar ações no teclado. Eu mostro algumas funções usando a interface do usuário, mas na maioria das vezes você ouvirá bips e blops ao pressionar o teclado. O jogo também foi lançado no A500 quatro anos antes e está mais próximo da aparência do jogo C64, mas o mapa e as mudanças na jogabilidade foram alterados e são os mesmos usados nesta versão do A1200. O jogo possui um sistema de carregar/salvar integrado e, para jogar legitimamente, é necessário. Para mim, este é o pior tipo de quebra-cabeças de exploração, pois não há nenhuma indicação real de que você tenha feito algo errado e é fácil perder objetos, desperdiçar granadas sem possibilidade de conseguir mais, trancado em uma sala ou preso em um poço gravitacional. Você absolutamente precisa economizar antes de tentar coisas. Você não ganha vidas no jogo, mas se sua saúde estiver muito baixa, seu transportador de emergência o enviará de volta à sua última posição lembrada. Você pode se lembrar de até 5 locais e transportá-los de volta caso precise. O longplay certamente poderia ter sido concluído de forma mais otimizada se eu o tivesse aproveitado melhor. Às vezes, existem várias maneiras de resolver um quebra-cabeça e as soluções mostradas aqui podem não ser as pretendidas. A jogabilidade pode parecer perfeita, já que extensos estados de salvamento foram usados para garantir que o ritmo seja mantido sem muitas mortes ou espera que as coisas aconteçam. Às vezes, mover a câmera era usado para tentar evitar ser avistado por torres. Ao fotografar coisas como interruptores ou objetos, raramente acontece como você deseja na primeira vez ou dez vezes depois. Embora eu esteja feliz por finalmente ter vencido o jogo, esse final pareceu um pouco pouco gratificante. Embora a física seja talvez uma das melhores coisas do jogo, é também a mais irritante. Muita aleatoriedade pode decidir o destino daquilo que você está tentando alcançar. Por exemplo, há um poço gravitacional em concha onde você precisa converter o lodo verde em uma rocha de cromo. A rocha pode facilmente ficar presa naquele poço, frustrando seus esforços. Foi necessária alguma manipulação com o movimento da tela para colocá-los onde eu queria. A detecção de colisão pode ser um pouco duvidosa e muitas vezes você fica atirando em coisas por muito tempo e nenhum dano é registrado e, outras vezes, as coisas são destruídas muito rapidamente. Eu me vi desperdiçando muita munição nesses casos, fazendo com que eu tivesse que repetir alguns segmentos indefinidamente até ficar satisfeito com isso. Também há muito retrocesso para obter cristais de corônio, o que arrasta um pouco o jogo. Em alguns pontos existem túneis secretos, bem como pequenos túneis e parece que você tem que fazer um bug no jogo para passar por eles, o que é uma dor. No geral, esta versão do jogo tem algumas mudanças na qualidade de vida, tornando o mapa mais fácil de lembrar e navegar em relação à versão C64 que joguei anteriormente. No entanto, o visual ampliado para esta versão aprimorada do AGA torna a travessia e a mira mais desafiadoras, já que você nem sempre consegue colocar todo o quebra-cabeça na tela ao tentar jogar objetos em interruptores a uma tela de distância, por exemplo. A parte final da missão de resgatar os cativos é completamente diferente aqui e é muito mais fácil trazê-los para casa, pois eles só querem voltar para o navio. Acabo resgatando os dois homens, tagarelas e fofinhos, além de trazer Triax de volta para ser julgado por suas criações monstruosas! 00:00:00 Música do título 00:03:45 Início do jogo / Pistola / Booster / Obter RCD 00:08:15 Obter chave verde / ICER / chave vermelha 00:12:22 Ativar transportadores / jangada / chave preta 00:15:58 Chave fofa e azul 00:24:28 Rock Bottom / Chave vermelha / Tesouro 00:28:50 Fofo / Apito 2 / Traje de proteção contra danos / Tesouro 00:37:25 Pílula de proteção contra radiação 00:46:07 Tesouro / Cristais de cromo / Pedras radioativas 00:51:12 Peixe feliz / Pedra radioativa 00:58:58 Triax Lair / Get Chatter 01:10:52 Pássaros invisíveis / Arma de plasma 01:14:24 Dispositivo à prova de fogo / Mais cristais 01:19:10 PX312 Blaster / Dispositivo de Imunidade a Cogumelos 01:23:50 Obtenha Caracol / Carregue conversas com cristais 01:30:15 Obtenha Ativador de Canhão / Chave Verde 01:35:42 Obtenha Canhão / Salvar Fofo / Salvar Conversa 01:43:15 Mover Mesa e Canhão 01:49:00 Salvar Colonos / Recuperar Destinador / Ganhar Jogo Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-05-05 13:00:36
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