Análise de acesso antecipado do WoW Midnight – um retorno ao lar fascinante para os fãs de World of Warcraft

Polygon.com.

O tema da campanha publicitária da Blizzard para o novo Mundo de Warcraft expansão Meia-noite é “A aventura está chamando você para casa.” Essa é uma referência aberta ao novo recurso de destaque, o alojamento do jogador, bem como uma chamada (longe de ser a primeira que a Blizzard fez) para jogos ocasionais e casuais. Uau jogadores voltem ao jogo de 21 anos. Mas também é sugestivo de Meia-noiteo retorno ao que os jogadores chamam Uaudo “velho mundo”, ou seja, os dois continentes de Azeroth apresentados no lançamento original do jogo.

Ao longo de 20 anos e em 10 outras expansões, os jogadores se aventuraram no cosmos, na vida após a morte e em uma linha do tempo alternativa, e exploraram diversas massas de terra desconhecidas em Azeroth ou cavernas abaixo de sua superfície. Mas esta é a primeira vez desde 2010 Cataclismo que a nova aventura os levou de volta aos seus antigos refúgios. Meia-noiteque é a segunda parte de uma trilogia planejada de expansões chamada Worldsoul Saga, remodela o canto nordeste dos Reinos Orientais, a terra natal dos Elfos Sangrentos. Silvermoon City foi reconstruída como um novo centro realmente majestoso; a escassa zona inicial de nivelamento de Eversong Woods se torna uma linda nova área de missões, saturada de magia selvagem e subterfúgios; e Zul’Aman, anteriormente uma fortaleza de ataque, foi expandida para uma vasta e acidentada terra natal para os trolls da floresta Amani.

Apenas a selva subterrânea de Harandar, com sua raça jogável desbloqueável, o Haranir, cheira aos non sequiturs de fantasia associados à liberdade que atormentaram algumas expansões anteriores. De outra forma, Meia-noite é um retorno magnífico a um solo familiar que, apesar de ser uma reformulação, parece mais emocionante do que algo totalmente novo. Não é apenas nostalgia (embora certamente seja isso também). Você não precisa ter estado com Uau desde o início sentir que a geografia e as histórias de Meia-noite compartilham uma conexão profunda com a essência do Warcraft. Afinal, Uau no lançamento, referia-se constantemente aos eventos de três jogos de estratégia que ocorreram anteriormente no mesmo mapa. Rivalidades tribais, pecados antigos e terreno encharcado de história sangrenta; é disso que se trata Warcraft.

Arator, um paladino meio elfo com cabelo loiro preso em WoW Midnight Imagem: Blizzard Entertainment

Nem para por aí. Fiquei surpreso quando uma missão importante me levou para fora das zonas reimaginadas e para as profundezas das terras de Lordaeron, para locais ainda mais antigos: Capela Esperança da Luz, Queda do Martelo, Mosteiro Escarlate, Montanha Rocha Negra. (Os dois últimos locais são masmorras lendárias da era do lançamento Uau.) Há até um flashback de eventos de 1996 Warcraft 2. Quer você estivesse lá naquele momento ou não, o sentido da história é poderoso, até porque o intervalo de tempo é medido em décadas no mundo real. Através de sua idade, Uau pode reunir uma pungência que poucos outros jogos conseguem.

Esta série de missões segue Arator, um jovem paladino meio elfo, filho de dois notáveis ​​​​heróis de Warcraft: Turalyon e Alleria Windrunner. (Turalyon e Alleria desapareceram da linha do tempo por um tempo para passar 1.000 anos lutando contra demônios em outra dimensão. É uma coisa toda.) Arator precisa se animar e ser lembrado de seu propósito após uma briga com seu pai, então o sacerdote morto-vivo Alonsus Faol organiza uma espécie de passeio histórico com tema de paladino para ele. Em um nível, esta é uma busca terapêutica bastante brega, mas em outro, é um lembrete do dom da Blizzard em fazer com que a narrativa pessoal e vívida se destaque na tela máxima dos jogos de estratégia e MMO. Isso é difícil de fazer. Você pode revirar os olhos na conclusão da missão de Arator, mas nesse ponto ele é real para você e você se preocupará com o que acontecerá com ele a seguir.

Há algum fan-service evidente em Meia-noitecomo a Arcantina, uma taverna interdimensional onde você pode conviver com nomes famosos de Warcraft. (Eu estava animado para sustentar a barra com ninguém menos que o lendário caçador de orcs Rexxar.) Mas esta expansão é mais sobre o retorno ao espírito e aos temas dos primeiros anos do jogo. Há uma grande ameaça existencial, é claro. A Tempestade do Vazio convocada pelo atual grande e malvado Xal’atah está sempre presente, um local escuro no tipicamente luxuoso camarote, espetado por uma lança de Luz da Nascente do Sol.

A Voidstorm paira sobre as docas de Silvermoon em WoW Midnight Imagem: Blizzard Entertainment

Mas esta ameaça também estimula tensões e rivalidades entre facções e expõe as fissuras nas ideologias de Azeroth. Os arrogantes guardas elfos sangrentos de Luaprata toleram sua presença, mas podem escolher algumas palavras para você, dependendo de sua raça ou afiliação. Enquanto isso, a oposição cósmica da Luz e do Vazio pode parecer um conflito direto entre o bem e o mal, mas Meia-noite rotineiramente chama personagens supostamente heróicos por sua fé cega ou motivos comprometidos. Novamente, isso é muito Warcraft – um mundo de desenho animado vívido com uma moralidade confusa e emaranhada.

É irônico, talvez, que o classicismo enérgico de Meia-noiteo conteúdo chega enquanto a Blizzard faz algumas rupturas decisivas com Mundo de Warcraftpassado em seus sistemas. A habitação é uma grande jogada para jogadores mais casuais, mas um tanto isolada do resto da expansão. Enquanto isso, um esforço para desarmar mods que ajudam os jogadores em masmorras e ataques, juntamente com uma simplificação de todas as classes de personagens, mudou completamente a forma como os jogadores hardcore interagem com o jogo.

Embora essas mudanças já estejam em vigor há algum tempo, é muito cedo para dizer como elas irão se desenvolver no futuro. Meia-noite. No momento em que este livro foi escrito, a expansão só estava disponível no acesso antecipado há alguns dias e ainda não estou no nível máximo. Direi que os novos encontros com chefes de masmorras que foram projetados para este admirável mundo novo definitivamente parecem mais legíveis sem complementos instalados, ao mesmo tempo que oferecem uma mecânica nova e emocionante. Eu tentei algumas das Delves – masmorras soláveis ​​que eram expansões anteriores A guerra interiorA maior e mais popular inovação do jogo – e achei-os tão refrescantes como sempre, mas ainda não experimentei o sistema Prey, que essencialmente permitirá que você cace (e seja emboscado por) inimigos de nível chefe no mundo aberto.

um templo de trolls coberto de vegetação em WoW Midnight Imagem: Blizzard Entertainment

Certamente parece que a comunidade, que estava com um humor tão febril antes da expansão, caiu fortemente Meia-noite. Mas este é o período de lua de mel para todos Uau expansão. A realidade de como é a rotina do final do jogo e quão bem o roteiro da Blizzard o suporta está no futuro. Expansões anteriores com ótimos cenários e narrativa, como Senhores da Guerra de Draenor e Batalha por Azerothtêm fracassado a longo prazo devido a um apoio deficiente ou a sistemas mal concebidos. Isso ainda pode ser Meia-noiteo destino.

Mas agora, este é um momento mágico para Mundo de Warcraft. Este é o máximo que o jogo parece desde o brilhante lançamento de 2016 Legião. Indiscutivelmente, é mais ainda, porque desta vez as nossas botas estão em terreno familiar – terreno trilhado por gerações de heróis fictícios e 20 anos de heróis reais. É um regresso a casa fascinante.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wow-world-of-warcraft-midnight-early-access-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-02 17:04:00

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