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Às vezes, anseio por algo que recrie a magia dos jogos de PlayStation com os quais cresci. Eu não posso evitar! Minhas memórias de jogos no final dos anos 90 estão repletas de experiências diferentes de tudo que tenho hoje. Tenho uma visão de jogos mistificadores cheios de segredos, jogos que não tinham medo de serem obtusos e me permitirem me perder. Cada jogo parecia tão diferente daquele que joguei antes, inventando ideias completamente novas que eu descobriria e dominaria. Não havia nada parecido.
Mas quanto mais velho fico, mais percebo que minha imagem do passado não é totalmente confiável. Eu era um garoto burro, sem acesso fácil a orientações. É claro que tudo parecia confuso e secreto. E todos esses jogos únicos? Eu simplesmente não tinha jogado muito além dos poucos jogos que alugava na Blockbuster de vez em quando. A realidade é que, embora os jogos PS1 fossem realmente diferentes devido às limitações da tecnologia e dos gêneros pioneiros dos desenvolvedores em tempo real, alguns dos jogos que adoro não são tão diferentes de alguns que jogo hoje. Como um jogo moderno pode realmente capturar algo que pode ser uma memória falsa?
Era Angelina postula que você só pode conseguir isso sendo criativo. O último jogo de Anódino desenvolvedor Analgesic Productions, Era Angelina não parece apenas um jogo PS1 há muito perdido: parece um. É um híbrido de quebra-cabeça, RPG e aventura extremamente inventivo que faz anotações de RPGs clássicos sem se esforçar muito para recriá-los. O resultado é um raro jogo “retro” que realmente joga da maneira que me lembro dos jogos antigos, mesmo que não seja nada parecido com eles.
Cheio de polígonos em blocos e conotações religiosas, Era Angelina soa vagamente como algo que você tocou nos anos 90. Você interpreta um herói chamado Tets que chega a um continente com a missão de coletar MacGuffins (Bicorns) semelhantes a cristais e salvar o mundo. Se você olhar algumas capturas de tela, provavelmente presumirá que tem uma boa ideia de como tudo funciona, com seu mundo de RPG no estilo Final Fantasy – mas você estaria muito errado.
Era Angelina não é um RPG baseado em turnos, mas sim um jogo de aventura não linear que faz você fazer o trabalho de navegação. Assim que atraco no continente, descubro que nenhuma masmorra ou destino está marcado no mundo superior. Eu mesmo tenho que procurá-los caminhando até os blocos suspeitos e segurando o botão de pesquisa. Se eu fizer isso no lugar certo, descubro a entrada para uma área, que só consigo acessar depois de completar uma rápida pista de obstáculos em primeira pessoa que parece ter sido retirada de um jogo de PC antigo. Não irei muito longe até aprender a observar o mundo, procurar locais de busca telegrafados e começar a internalizar a linguagem visual do jogo.
Uma vez dentro de uma área, tenho outra reviravolta para aprender: golpear. Para atacar os inimigos, basta esbarrar neles para acertar. Também tenho uma arma que posso usar, mas ela só dispara e tem munição limitada que só pode ser recarregada ao bater. Cada área exige que eu aperfeiçoe essa dinâmica se quiser sobreviver a um labirinto de salas e pegar uma balança no final, que preciso para subir de nível.
Pesquisa e colisão se unem para criar algo que funciona como nada mais, mas que ainda parece exatamente como um antigo jogo de PlayStation. Parte disso é a estética, claro. Angeline Era está comprometida com texturas borradas e latão Casio para criar algo que pareça autenticamente da época. (Isso faz com que qualquer toque moderno, como os retratos de personagens do DeviantArtcore que aparecem durante o diálogo, pareça chocantemente deslocado.) Parece um primo próximo de País do Corvooutro retrocesso do PS1 que reverencia as peculiaridades que definiram o console.
Mas não são esses elementos que me trazem de volta aos jogos que jogava quando criança. Em vez disso, é a descoberta de tudo. Quando o pego pela primeira vez, não tenho ideia do que estou fazendo. Como devo me locomover? Por que essas lutas contra chefes são tão difíceis? O que estou fazendo? Cabe a mim buscar as respostas para essa pergunta, cutucando e cutucando tudo que puder – literalmente. É um jogo sobre fazer contato físico com um mundo digital, desconstruir cada peça e espetar tudo que puder ser atingido só para ver o que acontece. Dessa forma, parece mais Final Fantasy do que Final Fantasy, apesar de não ter nenhuma semelhança com ele em uma inspeção mais detalhada.
Eu ainda estou trabalhando no meu caminho Era Angelina. Assim como os jogos que joguei enquanto crescia, quero dedicar meu tempo a isso. Não quero procurar nenhum local de pesquisa para me ajudar a acelerar o trabalho ou marcar um mapa útil que me mostre onde estão todos os Bicórnios. Estou muito feliz por colocar minha fé em um jogo que tem a mesma fé em mim. Angeline Era confia que posso salvar o dia sem a sua ajuda. Eu não vou decepcionar.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
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2025-12-14 15:00:00










































































































