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Aniimo chamou atenção ao misturar captura de criaturas fofas com exploração em mundo aberto, trazendo referências que vão de Pokémon a Genshin Impact e Infinity Nikki. Mas se você olhou para o jogo da Pawprint Studio e pensou que havia um sistema de gacha escondido ali, a resposta é mais complicada do que parece.

Durante o beta, o sistema de Rift Exploration foi bastante criticado. Segundo relatos de testadores e futuros jogadores, as rifts ficavam repetitivas e obsoletas rapidamente. Além disso, muita gente lembrou que os desenvolvedores prometeram várias vezes que Aniimo não seria travado atrás de gacha. Para o lançamento completo, a Pawprint Studio substituiu a Rift Exploration por um sistema de coleta de tokens.

A desenvolvedora não mencionou no blog oficial que a mudança aconteceu por causa da repercussão negativa do gacha, mas é difícil não ligar os pontos. De qualquer forma, o que importa é: como você consegue Aniimo no jogo?

O método principal é arremessar um Aniipod para capturar uma criatura enquanto explora o mundo, durante batalhas Alpha e Omega, ou em um ponto de Bloom ativado. Outra forma é chocando ovos, que vêm em raridades diferentes e podem gerar uma variedade enorme de Aniimo. Durante o processo de chocagem, você pode escolher um Aniipod para garantir que a criatura nasça shiny ou com stats de elite, algo que pode fazer a diferença no PvP.

Além disso, Aniimo também são recompensados ao completar eventos, avançar no battle pass ou simplesmente jogando. Isso inclui os Aniimo Lendários, obtidos ao coletar tokens únicos e depois jogar a história do Lendário antes de arremessar seu Aniipod especial e garantir a captura.

Ou seja, a monetização de Aniimo não passa por um sistema de gacha tradicional. A Pawprint Studio nunca detalhou publicamente como exatamente o jogo vai ganhar dinheiro, mas a substituição da Rift Exploration por um sistema de tokens e a promessa repetida de que o jogo não seria travado atrás de gacha indicam que a abordagem é outra.

Visão Gamer: para quem se preocupa com monetização predatória, a mudança da Rift Exploration para um sistema de tokens e a insistência da desenvolvedora em negar o gacha são um alívio. Ainda falta saber como a Pawprint Studio vai monetizar o jogo no lançamento, mas pelo menos a captura de criaturas parece seguir um caminho mais tradicional, baseado em exploração, ovos e recompensas de progressão.



Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/aniimo-is-it-gacha-monetization-explained/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-16 13:45:00
RenatoAlmeida.
2026-09-16 11:25:00










































































































