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Há uma arte perdida nas pequenas emoções dos jogos de RPG retrô. Francamente, nem sempre tenho tempo ou disposição para mergulhar em uma exploração de masmorras de várias horas, especialmente se estou tentando ter uma boa noite de sono. (Olhando para você, Pessoa 5.) Mas uma espeleologia em caverna de 20 a 30 minutos, com a promessa de um tesouro no final? Inscreva-me.
As Aventuras de Elliot: Os Contos do Milênio é o mais recente jogo da Team Asano da Square Enix, o estúdio por trás das séries Octopath Traveler e Bravely Default, bem como Estratégia Triângulo e o 2022 Viva uma vida refazer. É o primeiro RPG de ação do Team Asano e entende claramente o apelo de oferecer aos jogadores um buffet de tarefas compactas, mas atraentes, para realizar a qualquer momento. Em uma demonstração prática do jogo com duração de uma hora no mês passado, eu tinha dezenas de opções de como gastar meu tempo – e tudo passou rápido demais.
Como Elliot, você está em uma jornada para salvar a terra de Philabieldia, uma terra medieval idílica que na verdade nem sempre é ensolarada. (Ele foi invadido por demônios ferozes.) Você poderá explorar este mundo em quatro épocas distintas. Ao longo do caminho, sua fada companheira Faie pode ajudá-lo a cruzar lacunas extensas ou acender tochas para navegar em espaços escuros. Minha demo começou com cerca de três a cinco horas de jogo e não me debrucei muito sobre o desenvolvimento da história, então não me aprofundei muito na mecânica de viagem no tempo do jogo ou no conflito central. A exploração e o combate eram o foco principal e, felizmente, havia muita diversão em ambos.
O combate consiste em uma ação hack-and-slash gratificante, semelhante à série Mana da Square Enix. Além da espada e do machado óbvios, tive acesso a um arsenal de armas – incluindo martelo, bumerangue, lança, bombas e arco. Você enfrentará inimigos diretamente no campo – não há telas de batalha ou menus separados para navegar e você pode alternar entre suas várias armas rapidamente. Algumas armas demoram a atacar, mas causam grandes danos, outras permitem atacar à distância. Nunca me senti forçado a usar uma arma em vez de outra, o que apreciei – não existe uma maneira única “certa” de fazer as coisas, o que é uma escolha de design bem-vinda.
Você é incentivado a bloquear, desviar e encadear combos para causar dano adicional. Mas não se preocupe, As Aventuras de Elliot não é mais um jogo para entrar no movimento parryslop. Os aspectos defensivos mais complexos do combate não são estritamente necessários e a dificuldade pode ser ajustada a qualquer momento a partir de um ponto de salvamento. Descobri que a dificuldade normal atingiu um equilíbrio satisfatório entre apertar botões apressados e um timing meticuloso. Dito isso, os inimigos podem acertar com bastante força – às vezes 30 a 50% do seu HP com um único tiro – então, à medida que o jogo avança, você provavelmente precisará se esforçar ou fazer as pazes diminuindo a dificuldade.
Se você jogou a demo do jogo lançada em julho, você saberá que As Aventuras de Elliot dá a você liberdade para explorar seu mundo rapidamente, e a demonstração mais recente prova que a generosidade persiste em toda a experiência mais ampla. Você pode viajar rapidamente não apenas de qualquer lugar do mundo, mas até mesmo dentro de masmorras, uma vantagem bem-vinda de qualidade de vida que elimina o trabalho penoso de voltar atrás. Nas raras ocasiões em que você tropeça em algum lugar que realmente não deveria estar ainda, Faie irá avisá-lo para não entrar, mas você ainda pode – você provavelmente será derrotado por um inimigo formidável que você ainda não está equipado para enfrentar.
Em todos os lugares que você olha As Aventuras de Elliothá muitos recantos atraentes e paredes rachadas como alimento para bombas para distraí-lo. Os mapas são compactos e densamente compactados, muito longe da expansão do mundo aberto que se tornou tão comum em outras partes do gênero. Para cada caverna comum, você também encontrará minimasmorras com características de terreno e quebra-cabeças exclusivos, como abóboras fofas que podem ser usadas como trampolins e saídas de ar para bombardear e abrir novos caminhos. Sempre há algum tipo de recompensa para sua curiosidade, seja um pedaço de magicite que você pode usar para personalizar as estatísticas de sua arma, uma nova habilidade de travessia para Faie ou um contêiner para aumentar o HP de Elliot. (Não tem o formato de um coração, mas é basicamente um recipiente de coração Zelda.)
Os visuais HD-2D, marca registrada da Team Asano, ajudam muito a tornar este mundo que você também deseja continuar explorando. As vistas de cima para baixo das florestas e cidades medievais têm o charme de um livro pop-up incrivelmente complexo. E no estilo típico da Square Enix, a música parece ter sido combinada com cada momento por um sommelier especialista, com cantigas estridentes para acompanhar uma visita a uma nova vila e marchas estimulantes para fortalecer seus nervos em uma briga de chefe.
O ciclo de jogo incansavelmente satisfatório e sucinto de As Aventuras de Elliot fiz minha hora com o jogo voar. Embora eu mal tenha mergulhado nos truques do jogo, estou animado para ver todas as possibilidades que ele abre para uma exploração mais aprofundada. Felizmente, não há muito tempo para esperar: As Aventuras de Elliot chega ao Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 18 de junho.
Jen Glennon.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/adventures-of-elliot-preview-square-enix/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-18 11:00:00









































































































