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Fiona Sperry se recusa a desistir do sonho de fazer mais jogos de corrida arcade no estilo Burnout. Apesar de um revés esmagador quando a editora THQ Nordic cortou o apoio à sua última tentativa, Naufrágiocondenando o jogo ao fracasso e seu estúdio ao fechamento, ela está de volta com um novo estúdio e uma sequência, Naufrágio 2.
Sperry supervisionou os adorados jogos Burnout, que combinam corridas arcade de alta velocidade com colisões espetaculares e destrutivas, como chefe de estúdio da Criterion Games do Reino Unido – desde o original de 2001 até o clássico de 2008. Paraíso esgotado. Depois que a EA, proprietária da Criterion, deu as costas à série em favor de Need for Speed, Sperry saiu para formar a Three Fields Entertainment com outros veteranos da Criterion. O indie desconexo avançou através dos sucessores espirituais do Burnout Zona de perigo e Condução perigosa antes de lançar o mundo aberto Naufrágio em outubro do ano passado.
Então o desastre aconteceu. Em dezembro, apenas algumas semanas após o lançamento do jogo, Sperry anunciou que a THQ Nordic retirou todo o seu apoio ao jogo e ao estúdio – aparentemente antes mesmo de o jogo ser lançado. Ela foi forçada a avisar toda a equipe sobre redundância.
“Como estúdio independente, não veremos receitas provenientes das vendas de jogos num futuro próximo”, escreveu Sperry na altura. “Tivemos que autofinanciar a maior parte deste ano e todo o conteúdo pós-lançamento. Sem o entusiasmo ou apoio financeiro da nossa editora para continuar o desenvolvimento, simplesmente não podemos sustentar o estúdio na sua forma atual.” De alguma forma, uma equipe mínima em Three Fields mantinha atualizações para Naufrágio chegando, mas depois de ser lançado em estado bruto, nunca atingiu todo o seu potencial.
Sperry não deve ser dissuadido, no entanto. Ela optou por um novo começo em um novo estúdio, When Tides Turn, dirigido por veteranos do Three Fields. A equipe já está fazendo Naufrágio 2 para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Ainda não há data de lançamento, mas, talvez para provar um ponto, When Tides Turn compartilhou uma versão jogável inicial do jogo com Polygon.
Certamente não está se desviando da fórmula do Burnout. Naufrágio 2 é um jogo de direção em ritmo ultra-rápido com manuseio inquieto, IA agressiva, uma mecânica de impulso pronunciada e física de colisão extravagante, onde o objetivo é tanto forçar seus oponentes a serem destruídos quanto vencê-los na pista.
Na verdade, Naufrágio 2 chega ainda mais perto Paraíso esgotado do que o jogo anterior. Naufrágio ocorreu em um mapa rural grande e aberto e teve um forte foco no conteúdo gerado pelo usuário, permitindo aos jogadores criar pistas de acrobacias em loop que lembram os jogos Trackmania ou os tie-ins Hot Wheels do Forza Horizon. Naufrágio 2como Paraísose passa principalmente em uma cidade; a construção de demonstração apresenta uma área central compacta, mas When Tides Turn diz que se expandirá para incluir docas, um aeroporto, rodovias e estradas vicinais com o tempo.
Como em Paraísovocê pode explorar livremente a cidade encontrando Smash Gates ou participar de eventos: no momento, eles incluem corridas, confrontos 1v1, Road Rages focados na destruição e contra-relógio de Wreckoning. Mais tarde virão os modos Blackspots, Eliminator, Marked Man e Pursuit. When Tides Turn diz que os modos de criação do primeiro jogo também retornarão, embora o mapa pareça menos adequado para eles no momento.
Quando o Tides Turn diz que está colaborando estreitamente com o Naufrágio comunidade no jogo. “Nos últimos seis meses temos conversado diretamente com os jogadores sobre o que eles querem de um jogo de corrida arcade moderno, e Naufrágio 2 é o resultado dessas conversas”, disse Sperry em comunicado. “Desde o manuseio e progressão até eventos e design de mundo, nossa comunidade já ajudou a moldar aspectos-chave da experiência. Estamos construindo este jogo com os jogadores, não apenas para eles”.
É justo dizer que, durante os anos da Three Fields Entertainment, a equipe de Sperry nunca pareceu ter o foco ou os recursos para se igualar aos jogos Burnout feitos pela Criterion durante seus dias de glória dos anos 2000. Mas a sua dedicação apaixonada a esta marca específica de corridas arcade é notável e admirável. Depois NaufrágioPara enfrentar o destino ignominioso, as probabilidades parecem ainda mais contra eles, mas eles simplesmente não aceitam um não como resposta. Esperançosamente, desta vez, eles vencerão.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wreckreation-2-when-tides-turn-fiona-sperry-burnout/.
Fonte: Polygon.
2026-07-21 10:00:00











































































































