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Baldur’s Gate 3 é um grande jogo que recebeu bastante conteúdo gratuito após o lançamento, e ainda assim o CEO da desenvolvedora estava preocupado que seria muito curto.
Qualquer um que tenha jogado Baldur’s Gate 3 pode dizer rapidamente que é um jogo robusto. Vejo constantemente postagens se tornarem virais de alguma cena obscura com jogadores que colocaram centenas de horas no jogo dizendo que nunca viram isso em todo o seu tempo de jogo. E um ano após seu lançamento completo, a Larian Studios continua a adicionar a ele, mesmo que nem sempre sejam adições massivas de conteúdo. No entanto, por maior que o jogo fosse quando foi lançado sem todas essas atualizações, antes de seu lançamento, o CEO e diretor de jogo da Larian, Swen Vincke, estava preocupado que o jogo acabasse sendo muito curto.
Falando em uma recente entrevista em vídeo com o BAFTA, Vincke explicou que havia planos para tornar o jogo ainda maior do que já é, mas ele teve que ser cortado. “Este é um detalhe realmente aleatório, mas Moonrise Towers costumava ter duas torres. E agora, nós lançamos com apenas uma torre”, explicou Vincke. “E por um longo tempo, havia realmente as ruínas da segunda torre, e então nós a removemos também. Então havia apenas uma torre, mas originalmente planejamos ter duas torres. A razão pela qual removemos a torre extra foi puramente produtiva. Era só que o jogo estava ficando muito grande e então tivemos que cortá-la.”
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Oisin Kuhnke , VG247 Latest Articles Feed.
Fonte: vg247.
Sun, 18 Aug 2024 15:09:52 +0000