Polygon.
Eu joguei 500 horas de Anel de Elden. Eu derrotei todos os chefes, explorei todas as portas invisíveis, colecionei todos os armamentos raros. Se eu tivesse que escolher um jogo favorito e definitivo para geração acima de todos os outros, seria definitivamente o jogo base e seu Sombra do erdtree expansão.
Mas 160 horas depois Nightreign. Nightreign mudou tudo.
Nightreign é a ideia de Junya Ishizaki, o desenvolvedor que supervisionou o combate em Anel de Elden. Ishizaki queria criar um jogo com um fluxo diferente do de Anel de Eldene foi assim que a Fromoftware chegou Nightreigna proposta de design peculiar: “E se Anel de Elden Mas faça isso Fortnite encontra Monster Hunter? “
O drama de apenas reviver um jogador em sua terceira roda quando ninguém tem frascos restantes é uma dose de dopamina pura.
Uma equipe de três sets em uma expedição em que o objetivo eventual é derrotar um chefe de senhor da noite. Cada um de vocês começa no nível 1 com equipamento básico e deve entrar em um kit melhor. Tudo ocorre em uma grande massa terrestre, mas as batalhas de saque e chefes são randomizadas. As coisas podem ser abaladas repentinamente por eventos, como enxames de gafanhotos que roubam níveis de jogadores ou deuses que subornam o jogador a comprar de volta sua saúde.
Não é exatamente o que os fãs esperariam de Fromoftware, que são conhecidos por experiências para um jogador. A jogabilidade ainda é punitiva, e os jogadores podem esperar ver “você morreu” com frequência, exatamente como no jogo principal. Mas, embora os jogos do Core Souls ofereçam cooperativa, o multiplayer está tipicamente preso atrás de um processo complicado envolvendo itens misteriosos e áreas limitadas. Alguns jogadores apenas cooperam como uma última medida contra lutas de chefes que não conseguem assumir por conta própria, e é algo que normalmente é desaprovado por diaros de longa data. Caso contrário, o loop de jogabilidade do Souls esperado envolve exploração metódica de ritmo lento em áreas densas com rotas de enrolamento e segredos inescrutáveis.
NightreignA estrutura de design de raio-de-raios foi um choque até para os fãs mais ardentes da Software. Uma tempestade cada vez maior significa que os jogadores não podem vasculhar todos os pixels de uma área, como podem em Anel de Elden. Apesar da ênfase na conectividade online, Nightreign está faltando muitas das conveniências modernas que as pessoas esperam dos jogos multiplayer. As opções de partida são limitadas e o jogo é melhor jogado com três pessoas, mesmo que as equipes menores sejam tecnicamente possíveis.
O jogo em grupo, como conceito, também leva algum tempo para se acostumar. Existem poucas maneiras de se comunicar; Os jogadores podem emocer ou usar itens para dizer pequenas frases que quase são audíveis. As áreas do mapa podem ser marcadas e o equipamento pode ser sinalizado para o seu esquadrão. Mas Nightreign é um jogo complicado, onde pouco é explicado e muito se espera do jogador. É difícil otimizar as compilações quando você não pode conversar com sua equipe para discutir quem recebe qual equipamento ou por que uma área específica do mapa vale a pena visitar sobre outra, pelo menos quando você joga principalmente com randoms como eu. Um terço das minhas partidas às vezes terminou cedo porque alguém tem raiva parado depois de morrer uma vez, o que pode não ter acontecido se alguém poderia ter raciocinado com eles.
Não faltam falhas em Nightreignmuitos dos quais foram falados longamente Anel de Elden Fãs e detratores. Ainda não consigo imaginar voltar ao jogo principal.
Parte dessa realização é puramente mecânica. Você pode correr mais rápido em Nightreigne subir facilmente uma colina em um ângulo de 90 graus. Não há dano ao outono, mesmo que você esteja abrindo o ponto mais alto possível no mapa. Existem duas velocidades de corrida diferentes, separadas da velocidade de caminhada. O combate também é rápido, especialmente se você jogar aulas ágeis como a duquesa. Anel de Elden Agora parece que se move em um ritmo glacial, quase como se o jogador tivesse sido envolvido em uma espessa camada de melaço. Esse é o último sentimento que quero em uma revisita.
Não há escassez de pontos problemáticos possíveis, e a maioria deles é as outras pessoas que brincam com você. Ah, o jogador corpo a corpo levou a equipe de que o usuário mágico em nossa equipe realmente se beneficiaria de. Ou Ah, lá vai o H1TL3R em um lisado na direção oposta do time, em direção a um chefe que os matará em um único golpe. Veja também: Por que o arqueiro está fazendo um ponto na ilha no lado completamente oposto do mapa? Adoramos assistir com total desamparo enquanto um companheiro de equipe corre em direção ao waypoint, contribuindo absolutamente nada.
Talvez seja a síndrome de Estocolmo, mas eu também cheguei no caminho Nightreign lida com seus aspectos sociais. O fato de a comunicação é tão difícil faz com que uma boa corrida pareça fenomenal. A alta de lamentar em um chefe com sua equipe com tanta precisão que a IA deles deixa de poder se mover é o pico. Nenhum momento depois Anel de Elden Combinou o terror de ver toda a sua equipe cair de joelhos, apenas para que um jogador se destacasse com seu item de renascimento de uso único-e depois venceu o chefe com uma lasca de saúde restante. O drama de apenas reviver um jogador em sua terceira roda quando ninguém tem frascos restantes é uma dose de dopamina pura.
Os momentos menores ficam comigo também. Está percebendo que um jogador largou um item silenciosamente para você. Está correndo entre alguém e uma arma no chão até que eles percebam que você está tentando contar algo a eles. Está assistindo o time inteiro correr em círculos felizes depois de derrotar um chefe, porque em alguns segundos o jogo o jogará de volta ao saguão e você nunca mais se verá.
Algumas coisas são tão irritantes quanto cativantes. Eu me encontrei em uma guerra de ping em ping com outros colegas de equipe, onde todos repetidamente ‘argumentam’ por irem a um ponto específico no mapa. É frustrante, mas também sei que as pessoas envolvidas se preocupam em ter uma boa corrida. Também há emoções mais feias, como a vergonha de ser repetidamente derrubada por um inimigo e precisando de seus colegas de equipe para revivê -lo. Por outro lado, eu sei que quando estou do outro lado dessa interação, a pessoa que estou arriscando a vida e o membro para reviver sabe o que são as apostas. Eu gosto de imaginar que eles se esforçam um pouco mais para que seus esforços não sejam em vão. Em última análise, mesmo quando o repertório emocional é difícil, eu gosto disso Nightreign pode evocar uma ampla gama de sentimentos para começar.
Nas últimas semanas, meu interesse em Nightreign foi revigorada pela inclusão de versões de surf-up de chefes existentes, que chama de, Everdark ‘Nightlords. Mas eu provavelmente estaria jogando, mesmo que não houvesse novo conteúdo. Embora eu tenha passado quase 200 horas pisando em seus castelos e ruínas tentando evitar a tempestade iminente, eu sei que Nightreign está nivelado com segredos. Há eventos que nunca vi antes, apenas vislumbrados em postagens de mídia social de jogadores confusos. Existem rotas que não tentei, tesouros que ainda não encontrei. Eu descubro algo novo quase todos os dias sobre o caminho NightreignWorld Works. Estou constantemente desenvolvendo novas abordagens para melhores corridas.
No começo, eu vi Nightreigno design como anátema para tudo Anel de Elden representou para. Eu não conseguia entender a lógica em me apressar através de uma paisagem que estava cheia de oportunidades. Eu vi Nightreign Através da lente da posse negada: eu queria coisas, e o jogo estava me dizendo que eu não podia tê -las.
Aqui está a coisa: eu joguei Anel de Elden. Realmente, eu o tornei. Qualquer mágica que tenha trazido esse mundo vivo para mim se foi. Eu imagino que é assim que os manchados se sentiram no final do jogo, depois que o jogador se torna o Senhor Elden. Chegar a esse ponto requer força e persistência. O jogador tem que sobreviver a inúmeros monstros e forças além do domínio da compreensão humana. Batendo Anel de Elden é inconfundivelmente uma conquista.
Sua recompensa: uma casca morta de um jogo, onde cada coisa viva foi apagada até que o jogador seja o único que se deixa em pé. Um reino de cinzas.
Nightreign Apenas desafia você. Diz ao jogador que eles não podem ter tudo o que querem, só porque querem. Toda vez que você se propôs a conquistá -lo, o mundo de Nightreign nasce de novo. Você não pode mapear seus contornos, nem pode prever os presentes que o mundo pode conceder a você. Há apenas sacrifício: o que você buscará ao custo de todas as outras possibilidades? Você tem certeza?
Mas, ao me negar assim, Nightreign Também me aprecia. É verdade, eu nunca posso voltar para Anel de Elden. Eu também nunca posso possuir completamente Nightreign Como uma borboleta presa em uma moldura. Para que um feitiço desse calibre funcione, talvez seja o melhor que não consigo ouvir o que meu companheiro de equipe Cuml@rd tem a dizer.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/analysis/612732/elden-ring-nightreign-shadow-erdtree-gameplay-differences-everdark-nightlord.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-07-12 10:01:00