Após bate-boca público entre CEO e ex-roteirista, Saber Interactive adiciona aviso sobre IA na página do Steam e reforça: IA pode e deve ajudar a moldar experiências dos jogadores

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Fonte da imagem: Pcgamer

A semana foi marcada por um embate público incomum entre a ex-roteirista Stella Sacco e a Saber Interactive, estúdio responsável por títulos como World War Z e Warhammer 40,000: Space Marine 2. Sacco afirmou ter sido substituída por inteligência artificial em 2023, enquanto o CEO da empresa, Matt Karch, respondeu com duras críticas à ex-funcionária. O caso ganhou novos contornos com a adição de um aviso sobre o uso de IA na página do jogo na Steam, algo que não existia quando o título foi listado na plataforma em 30 de julho.

A polêmica começou quando Stella Sacco, que trabalhou como roteirista na Saber Interactive, revelou publicamente que teria sido substituída por uma ferramenta de IA, especificamente o ChatGPT, ainda em 2023. A declaração foi feita em suas redes sociais e rapidamente repercutiu na comunidade gamer, gerando debates sobre o uso crescente de inteligência artificial na indústria de jogos.

A resposta do CEO Matt Karch não foi amigável. Em comunicado enviado ao site This Week in Videogames, Karch questionou: “Stella quem?”. Ele afirmou que nunca havia falado com Sacco nem a visto, e que precisou recorrer ao assistente de IA Claude para saber quem era ela. Karch também declarou que a empresa já havia planejado revelar o uso de IA em determinadas partes do jogo, mas que a ex-roteirista teria violado uma cláusula de confidencialidade ao expor a informação antes do momento certo.

Sacco, por sua vez, classificou a declaração do CEO como “notavelmente patética para o CEO de qualquer empresa”. Ela manteve sua posição de que foi substituída por uma ferramenta de IA, o que levantou questões sobre transparência e ética no desenvolvimento de jogos.

A situação escalou a ponto de a Saber Interactive ser pressionada a adicionar um aviso sobre IA na página do jogo na Steam. O aviso, que já está visível na loja, menciona não apenas diálogos gerados por IA, mas também uma mistura de estações de rádio com música feita por humanos e música gerada por IA. As estações que contêm música gerada por IA são claramente identificadas no jogo.

Em entrevista ao IGN, Karch explicou que a atualização da página da Steam ocorreria assim que o conjunto de recursos fosse finalizado. Ele também revelou que, em um modo experimental não relacionado ao jogo principal, chamado Rideshare, a empresa testou conceitos de IA. Segundo ele, a experiência não é o núcleo do jogo, e mesmo assim exigiu a contratação de dois roteiristas e vários programadores para trabalhar com as ferramentas de IA, a fim de obter um resultado razoável.

Karch ainda comentou sobre os custos envolvidos: “Talvez sejamos ruins nos negócios, mas o custo líquido de incorporar esses recursos foi significativamente maior do que deixá-los de fora”. Ele também mencionou que sua equipe de relações públicas costuma ficar “aterrorizada” ao abordar o assunto, mas que estaria disposto a participar de uma conversa razoável sobre como a IA pode e deve ajudar a moldar as experiências dos jogadores.

O CEO atribuiu o episódio a um “truque de publicidade”, afirmando que Sacco foi removida do projeto há três anos e que a empresa aumentou seu quadro de roteiristas desde 2023. “Se eu quisesse publicidade para este pequeno jogo, acho que tenho a Stella para agradecer”, ironizou.

A situação, no mínimo, é um tanto confusa. Independentemente de a Saber Interactive ter se colocado em águas turbulentas, como sugere Sacco, a pergunta que fica é: por que uma empresa esperaria estar “pronta” para revelar algo tão central sobre como seu jogo foi feito? E por que sua equipe de relações públicas estaria “aterrorizada” com o assunto? Talvez porque a IA seja amplamente impopular entre os jogadores que a Saber Interactive afirma atender. Certamente não seria por falta de aviso.

O caso serve como um lembrete dos desafios éticos e de comunicação que cercam o uso de IA na indústria de jogos, especialmente quando se trata de transparência com o público e com os profissionais envolvidos no desenvolvimento. A comunidade gamer, cada vez mais atenta a essas questões, continua de olho nos próximos passos da Saber Interactive e nas reações de outros estúdios que adotam tecnologias semelhantes.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/after-a-public-scrap-between-ceo-and-former-writer-saber-interactive-finally-adds-ai-disclaimer-to-steam-page-and-doubles-down-ai-can-and-should-help-shape-gamer-experiences/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-14 12:10:00

RenatoAlmeida.

2026-08-14 09:21:00

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