No fim de semana, a Rockstar enfrentou um vazamento maciço que viu várias capturas de tela e vídeos tirados do desenvolvimento de GTA 6 que aparecerem online com recursos e outros ausentes. Ao ver essa filmagem vazada, alguns cantos da internet decidiram usá-la como munição para criticar o trabalho inacabado da Rockstar.
“Se você soubesse como é o desenvolvimento de jogos, saberia que os visuais são uma das primeiras coisas a serem feitas. Este jogo tem quatro anos de planejamento e desenvolvimento. O que você vê é quase exatamente o que você obterá. O próximo ano é a codificação da missão e depuração. Todas as coisas de back-end. Parece idiota”, afirmou um usuário do Twitter.
Este não é o caso. Na verdade, o artista Xavier Coelho-Kostolny de Ratchet and Clank: Rift Apart apelidou este de “o maior extremamente-confiante-mas-não-tem-ideia-sobre o que eles estão falando [que ele] já viu.” Traduzindo em poucas palavras: totalmente sem noção quem fala isso. Confira abaixo a publicação.
Agora, muitos desenvolvedores e membros da indústria de jogos estão compartilhando seus próprios clipes de trabalho em andamento, afirmando que o que as imagens vazadas do GTA 6 nos mostraram não era uma indicação da qualidade do produto final. O designer-chefe de Control, Paul Ehreth, compartilhou um vídeo no YouTube do premiado jogo da Remedy.
Acompanhando o clipe, ele escreveu, com a língua firme na bochecha: “Já que os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame, e Control ganhou vários prêmios por excelência em gráficos, aqui estão as imagens desde o início do desenvolvimento”. Enquanto isso, o co-designer de Uncharted 4, Kurt Margenau, compartilhou novamente imagens da famosa cena de perseguição de jipe do jogo em seus estágios “blockmesh vs art blockmesh vs arte final”, comentando que isso é “como a arte se parece para um videogame em desenvolvimento”.
Ficando com a Naughty Dog, aqui está The Last of Us em seus primeiros dias.
Muitas outras empresas reforçaram esta questão do imediatismo das pessoas – que não entendem e parecem não querer – de acharem que para ser feito um jogo é apenas apertar alguns botões e pronto. Não é bem assim e um jogo passa por uma série de desenvovimentos. E para finalizar, que tal uma de God of War (2018) que foi recentemente compartilhado pela Sony.
Via: Eurogamer/Twitter/YouTube
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 21 set 2022 12:35:20 -0300