Jogado por: Ironclaw American Laser Games são jogos de arcade onde você usa uma arma e atira coisas em uma tela grande. Esses jogos rodam no meu Commodore Amiga favorito, o Amiga 500. Ele usa o genlock do Amiga para exibir o vídeo. Minutagens: 00:00 – Introdução 02:03 – Créditos 02:17 – Como jogar 02:54 – Hora de jogar 13:07 – Extras finais (só escolhi o que achei que valia a pena mostrar): 13:43 – O velho morrendo 14:19 – O agente funerário que você visita sempre que morre 15:25 – O agente funerário não gosta quando você atira em pessoas inocentes 16:07 – Você está levando um tiro (16:46 – pobre cavalo) Como acontece com todos os meus vídeos do Amiga, eu os gravo usando o WinUAE (um emulador) com seu gravador avi integrado. Mas desta vez não consegui, pois ele não captura o áudio para o genlock (ou simplesmente não sei como fazer isso acontecer), então tive que recorrer ao uso de uma ferramenta de gravação de terceiros, o que causou vários problemas. Não foi possível usar o método savestates típico que normalmente faço, pois não posso usar o gravador avi do próprio WinUAE, então tive que criar uma nova maneira. Recodifiquei o vídeo com um contador de quadros fora da área de exibição do jogo, para poder eliminar erros indesejados e combinar as diferentes partes com mais facilidade, pois estava constantemente salvando e carregando estados enquanto gravava um grande arquivo de vídeo. O vídeo precisava ser recodificado de qualquer maneira, pois aqueles que encontrei on-line recomendados para uso com WinUAE tinham a proporção errada (você pode marcar a caixa “manter proporção” na guia Genlock no emulador, mas isso apenas o torna um pouco mais preciso, não totalmente). Eles também têm linhas entrelaçadas (e a busca demorou muito para o meu gosto, então os fez procurar instantaneamente). Encontrei no YouTube uma versão em alta resolução de alguns desses jogos ALG sem entrelaçamento + eles estavam em 60fps em vez de 29.970/30. Então, estava pensando em usá-los para meus longplays, mas… foda-se, não me incomodei, e os que usei eram os “recomendados” de qualquer maneira, embora eu mesmo pudesse fazer uns mais bonitos/de corrida. Mesmo com qualquer scanline/entrelace desligado (afaik) no WinUAE, o emulador ainda adicionou algumas de suas próprias linhas por algum motivo. Você pode vê-los no flash branco ao fotografar, por exemplo. Essas falas não fazem parte do vídeo. Talvez o flash seja uma imagem por si só, não sei. Outro problema que tive foi conseguir uma reprodução de vídeo suave, como acontece com reprodutores de mídia reais. No WinUAE via genlock é aleatório. Às vezes suave, às vezes lento (não tem nada a ver com a velocidade do meu computador, etc.). Ativar o “Vsync padrão” no emulador ajudou um pouco, pois tornou a taxa de quadros do vídeo mais estável na maior parte do tempo, mas ainda falhava pelo menos uma vez por minuto. Então, eu constantemente salvava e carregava rapidamente, então sempre que havia uma gagueira, eu carregava e repetia a parte até que funcionasse bem (deixei algumas gagueiras talvez aqui e ali, mas elas são super pequenas). Então, sim, são necessárias MUITAS edições (https://i.imgur.com/TkJJn06.png). Ligar o Vsync fez com que os sons que não faziam parte do vídeo genlock (como atirar, inserir moedas, recarregar…) tocassem muito rápido. Resolvi isso definindo a taxa de atualização da minha área de trabalho para 60 para corresponder à taxa de quadros do WinUAE que estava usando para o jogo. Depois, há também o problema de precisão de onde você atira. No menu de serviço do jogo você pode calibrar a mira, mas isso só parece fazer com que o ponto vermelho corresponda ao local da mira, o que não é suficiente para acertar com precisão. A precisão depende muito da largura/altura do vídeo e de onde ele está posicionado na tela (sim, até brinquei com o “genlock_offset_x/y” no .uae). Parece que a proporção padrão não correta que torna o vídeo muito largo (IMO) o torna mais preciso, mas eu queria a proporção de 1:1. Gostaria que pudéssemos mudar a largura desta área de “flash”, pois parece que os hitboxes são baseados nesta área branca, então se não tivermos o vídeo genlock adequadamente dimensionado e posicionado para esta área branca, filmar as coisas não será preciso. Dei um exemplo do que quero dizer: https://i.imgur.com/bfMRqEX.jpeg. De qualquer forma, com a proporção de vídeo que escolhi usar, muitas vezes tenho que atirar bem para a esquerda ou para a direita das coisas para acertá-las, e às vezes tento mascarar isso espalhando as balas aleatoriamente sobre e ao redor do alvo. IRL, eu simplesmente acertaria eles no centro com uma bala 🙂 já que já joguei esses jogos nos fliperamas antes. Oooor, talvez eu tenha feito algo errado e houvesse uma solução fácil para tudo e eu não tive que passar por todo esse problema/esforço para obter uma reprodução de vídeo suave ou baixa precisão de filmagem por causa de coisas que não estavam alinhadas corretamente, e talvez eu pudesse até gravar com som com a saída avi do WinUAE e usar a forma padrão de salvar/carregar estados. Bem, até agora não consegui pensar em nada melhor do que venho fazendo depois de horas de pesquisa/testes. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2025-11-25 08:01:44
Sobre o World of Longplays
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