Polygon.com.
Grandes mentes pensam da mesma forma, assim como as maiores marcas de jogos do mercado. Depois que se descobriu no início deste ano que a Sony havia solicitado uma patente para jogadores “fantasmas” gerados por IA para ajudar jogadores reais, um pedido de patente para algo assustadoramente semelhante da Microsoft, fabricante do Xbox, foi publicado recentemente.
Como avistado por Tech4Gamers e Eurogamera Microsoft solicitou esta patente em 2024. Intitulada “Gerenciamento de estado para sessões de ajuda de videogame“a patente diz respeito a ajudar jogadores que ficam presos nos jogos. A partir do resumo da patente, ela permitiria” entradas recebidas de um dispositivo cliente de um ajudante de videogame “para ajudá-lo durante uma” sessão de ajuda “. Um amigo seu, por exemplo, poderia jogar seu jogo remotamente para ajudá-lo a passar por sessões difíceis de plataforma ou batalhas contra chefes. Você então teria permissão para aceitar as sessões de ajuda e “prosseguir com o jogo desse estado” ou rejeitar a ajuda, revertendo seu jogo de volta para onde estava foi antes de um ajudante assumir. Basicamente, isso lhe daria a opção de ver uma solução e optar por aceitá-la ou tentar aplicá-la você mesmo.
O “ajudante de videogame” não precisa ser um amigo ou mesmo um companheiro humano. Um “modelo generativo”, que o pedido de patente define como “um modelo de aprendizado de máquina empregado para gerar novo conteúdo”, poderia ser usado para ajudá-lo a avançar em um jogo. Um tipo de auxiliar de IA seria “um modelo generativo multimodal [that] pode ser capaz de usar diversas combinações de texto, imagens, vídeo, áudio, estados de aplicação, código ou outras modalidades” para gerar entradas e saídas em seu jogo.
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A Microsoft solicitou esta patente porque considera que os jogadores vão aos fóruns em busca de ajuda ou assistem aos tutoriais no YouTube como formas “bastante rudimentares” de superar partes difíceis dos jogos, e porque não quer que você se afaste do jogo quando precisar procurar ajuda. A patente potencial não parece muito diferente do programa Copilot for Gaming da Microsoft, o “companheiro orientado por IA” que pode ajudá-lo nos jogos, de acordo com Jeff Rubenstein, diretor editorial do Xbox.
A IA generativa não parece ir a lugar nenhum – especialmente se os podcasts genAI começarem a aparecer em seus consoles. Se valer a pena, o novo CEO da Microsoft Gaming (e ex-presidente da Microsoft CoreAI), Asha Sharma, prometeu “não perseguir a eficiência de curto prazo ou inundar nosso ecossistema com resíduos de IA sem alma”.
Ela afirma que os videogames “são e sempre serão arte, criados por humanos”. Ajudantes de videogame, por outro lado…
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/microsoft-xbox-ai-tutorials-patent/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-04 12:38:00








































































































