Os títulos que a desenvolvedora Supermassive Games lançou recentemente são jogos de terror exagerados que misturam tropos de terror com motivos sobrenaturais. As parcelas de Until Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology expressam esse tom e atmosfera, tornando-as altamente digeríveis e divertidas para uma ampla variedade de fãs de terror.
A Supermassive continua desenvolvendo parcelas em sua franquia de antologia, que apresenta novos personagens em novas circunstâncias a cada jogo. Seu mais recente, House of Ashes, agora será seguido por The Devil in Me, estrelado por Jessie Buckley de A24’s Men. Mas enquanto a empolgação com esses jogos persiste, um fã criou um conceito de crossover para um jogo que eles gostariam de ver da Supermassive que assumiria um desenho infantil popular e talvez o reimaginasse para ser muito mais horripilante como um drama interativo.
O artista de interface, Simon Brewer, recentemente compartilhou um conceito de crossover não oficial e divertido que realmente combina muito bem em termos de temas e motivos comuns entre eles. Brewer imagina um jogo Scooby-Doo desenvolvido pela Supermassive Games, conhecido por sua narrativa altamente cinematográfica, bem como uma jogabilidade que gira inteiramente em torno de QTEs e opções de diálogo ramificadas.
Os títulos mais recentes da Supermassive foram todos orientados de uma forma ou de outra em torno de algum tipo de ocorrência sobrenatural com mistérios relacionados a serem revelados, que é precisamente a premissa de Scooby-Doo. O conceito de Brewer apresenta o que seria a tela do menu principal do jogo, que ele intitula Scooby-Doo Last Bites: Death in the Parish.
O menu é esparso, com a cabeça do Dogue Alemão olhando solenemente para cima, e um barraco de aparência sinistra com uma cruz no topo em uma floresta. As opções no menu permitem que o jogador selecione entre Episódios, uma Nova História, Status e Colecionáveis, Conteúdo de Bônus e Configurações, com o cursor do jogador apropriadamente projetado como a pegada de um cachorro.
Essa tela de seleção de menu parece realista e adequada à fórmula de design da Supermassive para jogos de terror, e a habilidade nesse design provavelmente se deve ao papel de Brewer como UI Artist. Brewer é atualmente um Expert UI Artist na Unbroken Studios, que é conhecido por estar desenvolvendo Suicide Squad: Kill the Justice League ao lado da Rocksteady Studios.
Brewer também já havia sido um artista líder de interface do usuário na Rocksteady em Batman: Arkham Knight. Se o IP do Scooby-Doo fosse transformado em um título moderno hoje com a mesma fidelidade gráfica que os fãs esperam dos lançamentos da geração atual, a Supermassive provavelmente seria o candidato perfeito para faze-lo.
Mesmo que abandonasse as tendências terríveis da Supermassive para uma atmosfera mais campy, a empresa certamente criaria uma iteração divertida da Mystery Incorporated.
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Via: Game Rant/Twitter
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 03 ago 2022 13:19:05 -0300