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Depois de anos de exageros inimagináveis (e uma ou duas semanas de ceticismo de última hora), as análises de Deserto Carmesim finalmente chegaram. De acordo com os críticos, o ambicioso jogo de mundo aberto de Pearl Abyss não é uma obra-prima geracional nem um fracasso exagerado. É simplesmente um jogo sólido de mundo aberto onde sua diversão dependerá de quanta paciência você tem para suas peculiaridades frustrantes.
No momento em que este livro foi escrito, Deserto Carmesim atualmente tem uma pontuação agregada de 78 extraída de 91 avaliações. Todas essas análises vêm de jogadores em PCs com Windows, já que atualmente não há análises registradas para PS5 ou Xbox Series X. (Os críticos receberam apenas a versão para PC do jogo antes do lançamento.) Embora haja alguns elogios e críticas contundentes de ambos os lados, os revisores acabaram encontrando um consenso em torno de “bom”.
Do lado positivo, os críticos estão impressionados com o enorme senso de escala e densidade de atividade do jogo. Para MMORPGJoseph Bradford chamou-o de “o mundo aberto mais ambicioso que já experimentei” e muitos artigos ecoam um pensamento semelhante em um nível de design de mundo puro. Mesmo algumas das críticas mais negativas elogiam Pearl Abyss pela ambição aqui. As críticas mais elogiosas concentram-se nesse ponto, como Paul Tassi, da Forbes.
“Após cem horas de jogo, nunca fiquei entediado”, escreveu Tassi em seu análise. “Há então muitas coisas para fazer, tantos caminhos de progressão e missões e elaboração e quebra-cabeças e caça a chefes e conquistas de território e – a lista simplesmente não termina.”
A maior parte das avaliações é um pouco mais conservadora. Em uma avaliação de quatro estrelas, GamesRadar+ o escritor Joel Franey elogiou o puro espetáculo do jogo, mas observou que o jogo carece de muitos refinamentos que o impedem de atingir o nível estabelecido por jogos como The Witcher 3: Caça Selvagem. Ainda assim, Franey teve uma opinião geral positiva depois de se sentir confortável com seu poço sem fundo de sistemas.
“Eu sei, eu sei – ‘fica bom se você investir quinze dias de trabalho’ é um elogio fraco, mas ainda é verdade. faz melhore!”, escreveu Franey.
“Parte disso vem da compreensão do jogo bem o suficiente para navegar por suas falhas. Certos poderes não valem as atualizações, há muitas atividades paralelas tediosas, uma história que você pode avançar confortavelmente e alguns chefes mal equilibrados que eu suportei em vez de saborear.”
Outros críticos não estão tão entusiasmados com ele, pesando mais algumas das reclamações que podem ser encontradas até mesmo nas críticas mais positivas. GameSpotRichard Wakeling do filme questionou sua narrativa fraca, gerenciamento de estoque complicado e vários problemas de qualidade de vida que prejudicavam o “excelente combate”. Da mesma forma, para O jogadorHarry Alston chamou-o de “profundamente falho” devido a missões repetitivas, trabalho tedioso e quebra-cabeças não intuitivos. Ainda assim, essa análise, baseada em 150 horas de jogo, elogiou seu mundo e “combate excepcional”.
Duas publicações importantes, Eurogamer e IGN, situam-se na extremidade inferior do espectro. Em uma avaliação de três estrelas, Eurogamer oscilava entre ser levado a um “sonho febril maximalista” e descobrir que era “um dos jogos mais desavergonhados que já joguei”, segundo o crítico Lewis Gordon. A revisão cita questões como “design de missão regressiva” e gerenciamento lento de recursos como fatores que atrapalham seu combate furioso e habilidade técnica.
IGN publicou uma revisão em andamento com pensamentos semelhantes, atualmente atribuindo-lhe uma pontuação não final de 6/10. Embora o escritor Travis Northup tenha ficado impressionado com isso inicialmente, ele suavizou ao longo de suas 110 horas de jogo. Ele novamente elogiou o mundo, mas achou a ação decepcionante com o tempo. Ele rotula o jogo como um pau para toda obra, mas mestre de ninguém em uma revisão crítica.
“Além do combate, há muitas coisas Deserto Carmesim tentativas que simplesmente não funcionam, desde seções furtivas extremamente imprudentes (que são exatamente tão ruins quanto você está imaginando) até quebra-cabeças que muitas vezes parecem que você está forçando o caminho através deles, em vez de encontrar uma solução criativa “, escreveu Northup.” Ao tentar tantas coisas, este RPG muitas vezes parece que foi mordido mais do que pode mastigar, resultando em bolsões de jogabilidade como este que parecem muito subdesenvolvidos.
Quer você goste ou não Deserto Carmesim parece depender do quanto você gosta do espetáculo e pode conviver com sistemas subdesenvolvidos para aproveitá-lo. A maioria das análises concorda que o escopo do mundo e o combate são pontos altos, mas uma pilha de questões além disso tem análises que dão uma resposta boa, ainda que medida, em vários graus. Quanto à nossa opinião, Marloes Valentina Stella não se impressiona com a madrugada.
“Se alguém tivesse se dado ao trabalho de eliminar todas as bobagens de Deserto Carmesimremovendo as missões de busca, batalhas básicas e grandes pedaços de preenchimento de mapa, você provavelmente teria uma experiência decente “, escreveu ela.” Do jeito que está, sua característica mais notável é quanto tempo você pode viajar em uma direção sem encontrar nada que valha a pena.
Deserto Carmesim será lançado em 19 de março para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-18 20:06:00






































































































