As conspirações de matchmaking rivais da Marvel estão atingindo um ponto de ruptura

Polygon.com.

Tem havido um boato irritante que é assombrado Marvel Rivals Desde o lançamento, e envolve a maneira como o jogo realiza matchmaking e as percepções do jogador em torno desse processo. Os fãs estão convencidos de que há algo incomum acontecendo sob o capô, que afeta com quem joga, e isso tem pouco a ver com coisas como habilidades ou região. Em vez disso, os fãs acreditam que Marvel Rivals está alterando intencionalmente os jogadores que você encontrará durante as partidas com o objetivo de estender o engajamento e maximizar os lucros. As queixas em torno Marvel RivalsA partida já foi difundida o suficiente para que a NetEase sentisse a necessidade de dizer aos jogadores que seus medos eram infundados em meados de agosto. Mas se os jogadores acreditam ou não que o Netase é uma história diferente.

O acrônimo que está sendo jogado em todos os lugares agora é ‘Eomm’, que significa Matchmaking otimizado por engajamento. O conceito é de um artigo de 2017 Escrito por pesquisadores da EA, que afirmou ter desenvolvido um sistema de correspondência que retornou melhores resultados do que os esquemas padrão, como matchmaking baseado em habilidades. O sistema leva em consideração detalhes como a rotatividade de jogadores e, segundo informações, é capaz de otimizar objetivos específicos, como os gastos com jogadores. O sistema pode conseguir isso de várias maneiras, mas um exemplo está colocando um jogador novato nas proximidades de um jogador veterano que comprou itens, com a esperança de incentivar o novo jogador a gastar dinheiro também. Provavelmente é eficaz, pelo menos, pois os jogadores precisam ver algo para querer algo. Não sei se algum sistema pode ser tão poderoso quanto a pressão exercida diretamente pelos jogadores. Em jogos como Fortniteos jogadores serão intimidados por não gastar dinheiro da mesma maneira que uma criança pode ser intimidada por ir à escola com as marcas erradas. E isso não é o comportamento da Epic Games no jogo.

Mas, para simplificar o Eomm em um sentido macro, ele essencialmente tenta garantir que você nunca fique muito chateado ou entediado. Ele pode ser ajustado para resultados específicos, mas esse aspecto parece estar a critério do usuário.

Os jogadores se apegaram a esse termo, em grande parte porque precisavam de uma maneira de explicar por que a experiência de jogar Marvel Rivals Às vezes, poderia se sentir desconcertante. Os jogadores começaram a acompanhar suas partidas, apontando o que acreditavam serem padrões que provaram que suas partidas eram, em essência, fraudadas. A suposição é que o EOMM dará aos jogadores uma série de vitórias que os sugam no jogo, apenas para jogá -los em uma série de derrotas. Uma das consequências dessa crença generalizada foi que alguns jogadores começaram a lançar partidas intencionalmente para tentar influenciar o sistema a dar -lhes melhores lobbies.

“Não sinto que ganhei uma vitória (a menos que seja realmente incrível, 1% do tempo, 30 minutos de partida em que todos têm igual habilidade) e, quando perco, sei desde o primeiro minuto de um jogo que estou recebendo uma perda predeterminada”. Um jogador escreveu em um tratado em Eomm no Reddit há um mês. “Parece que não há integridade competitiva”.

Como um escritor de GI Joe transformou a Marvel Rivals em uma corrida de quadrinhos para as idades

Imagem: Jogos NetEase via Polygon

Hoje, NETEASE esclarecido nas mídias sociais que Marvel Rivals De fato, não usa Eomm. O desenvolvedor diz que está trabalhando em um vídeo que divide o que está realmente acontecendo nos bastidores, mas os jogadores se mostraram imediatamente céticos com base nas respostas. Há motivos para acreditar no NetEase: Eomm é um conceito patenteado pela EA, a fonte do artigo inicial e frequentemente citado. E até agora, não há um caso documentado de EA usando o referido sistema.

Somente por essa medida, o NetEase está dizendo a verdade. Mas a questão agora é se a veracidade de suas reivindicações está em uma técnica. Marvel Rivals pode não usar o EOMM, mas o próprio NetEase tem um artigo acadêmico publicado em 2020 referindo -se a um sistema chamado OptMatch. Você pode ler o artigo na íntegra, mas a versão CliffNotes é que o sistema valoriza o envolvimento do jogador, mas seu objetivo é tentar obter o maior número possível de jogos justos e fechados para “maximizar a satisfação do jogador”. Não consegui mencionar nada a ver com lucros, embora presumivelmente um fã tenha mais chances de gastar dinheiro se eles estiverem felizes com o jogo.

A questão é que muitas pessoas se referem ao propósito declarado de Eomm e o confundem com o da OptMatch. A percepção é que, se o sistema não estiver combinando com as pessoas com base na habilidade, algo nefasto deve estar acontecendo. Obviamente, a ironia de tudo isso é que um certo subconjunto de pessoas que publicam videogames on-line geralmente dizem que também odeiam matchmaking baseado em habilidades. As estatísticas podem quebrar uniformemente, de modo que os jogadores vencem tanto quanto perdem, mas isso não importa. A menos que as pessoas ganhem mais do que perdem – e por uma margem significativa – um sistema justo parecerá qualquer coisa, menos. As pessoas jogam jogos para experimentar uma aparência de fantasia de poder, e essa ilusão é quebrada se você não estiver destruindo todos em seu rastro. Pessoas como streamers, cujo pão e manteiga vem de espectadores divertidos, também têm uma participação em querer um sistema que não seja exatamente eqüitativo, mesmo que reivindique o contrário.

Pela admissão de muitos jogadores, a principal evidência de que há algo incomum acontecendo é que uma sequência de vitórias é seguida por uma sequência de derrotas ou vice -versa. Mas as queixas não dizem necessariamente que o jogador perde mais do que vence ou ganha mais do que perde. Se for esse o caso, significa que a maioria das pessoas está ganhando e perdendo em medida quase igual … E eles não gostam.

Como um escritor de GI Joe transformou a Marvel Rivals em uma corrida de quadrinhos para as idades

Imagem: Jogos NetEase

Os números de vitória/perda são secundários para como é algo e nesse sentido, se Marvel Rivals está usando o OptMatch, está claramente falhando em manter pelo menos alguns jogadores felizes. Qualquer senso de “justiça” também pode ser corroído pela idéia de que as vitórias e as perdas são pré-determinadas, embora o sistema supostamente não decida isso antes do tempo. Está apenas tentando inventar uma situação em que as partidas se sentem próximas. A apresentação pode influenciar como as pessoas também metabolizam essas informações. Quando você vê uma longa série de vitórias ou perdas, é natural levantar as sobrancelhas. Outro medo que os jogadores têm é que, influenciando a partida, jogadores que não “merecem” vencer ou não são hábeis o suficiente para vencer, estão sendo premiados com coisas que não ganharam. Por procuração, os jogadores que deveriam ser bons o suficiente para vencer estão perdendo por razões fora de seu controle. Mas se o sistema funcionar conforme descrito no artigo, a partida desigual não é o que o sistema pretende. Outra coisa que vale a pena levar em consideração é que apenas porque algo é projetado com um objetivo específico não significa necessariamente que sempre é bem -sucedido em alcançar esse resultado.

Por fim, as especificidades do que o sistema faz ou não podem não importar. As pessoas não gostam da ideia de que algumas coisas estão fora de controle, e a falta de transparência faz com que sintam que estão mentindo. Mas se a raiva em torno de matchmaking baseada em habilidades me disse alguma coisa, é que as pessoas também não estão realmente interessadas em justiça. A justiça não é divertida, mesmo que pareça tão no papel. É ruim perder, não importa quais sejam as circunstâncias, e é mais fácil culpar forças sombrias do que enfrentar a possibilidade de que você seja um pouco responsável pelo resultado de uma partida. Como um habitante de classificação Marvel Rivals Matches, não sou estranho em fazer o login em uma raiva depois de perder muitas vezes. É minha própria teimosia que me faz voltar.

O NetEase recuará a cortina na próxima semana, diz o documento. Meu palpite? Se houver o cheiro de um sistema projetado para manter os jogadores “engajados”, provavelmente não será bom. Você pensaria que o design de qualquer jogo pretende manter os jogadores voltando para mais. A combinação de algoritmos de mídia social que mantêm as pessoas enganchadas mesmo quando estão infelizes, além de corroer a confiança nos editores de jogos cujo objetivo principal é lucro, significa que as pessoas ainda podem sentir que estão sendo manipuladas, não importa o que Marvel Rivals está realmente fazendo.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marvel-rivals-matchmaking-eomm-optmatch-netease-multiplayer-anger/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-13 10:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do jogosgratis.online

Publicidade