Polygon.com.
Se há uma coisa garantida para conseguir Papel Crítico fãs entusiasmados, é uma nova abertura dramática para as campanhas incrivelmente populares de Dungeons & Dragons de jogo real da empresa. Não importa se você começou logo no início com a Campanha 1: Vox Machina ou está começando como um novato com a Campanha 4, as aberturas de Critical Role trazem um toque dramático que certamente o deixará animado para o que quer que seu elenco esteja prestes a fazer nas próximas três a quatro horas.
Mais importante ainda, como toda cena fantástica de créditos de abertura por aí, as introduções de abertura de Critical Role oferecem uma narrativa excelente – e não apenas sobre os personagens que eles interpretam, mas também sobre as pessoas por trás desses personagens.
Se retrocedermos até 2015, o primeira introdução de Vox Machina captura a sensação de vídeos caseiros. O elenco, composto por todos os fundadores do Critical Role, está vestido com roupas de couro ou escuras, usando lenços que representam longos mantos pretos e carregando espadas e arcos de brinquedo. Eles fazem uma pose que pretende representar seus personagens; Liam O’Brien gira duas adagas, enquanto Laura Bailey usa seu arco para atirar na tela. No final da introdução, o elenco se reúne, parecendo suas antigas bandas emo favoritas do início dos anos 2000. É tudo gloriosamente de baixo orçamento e destaca como o Critical Role era pequeno no início, em comparação com o conglomerado gigante que se tornou hoje.
À medida que cada campanha continuou e evoluiu, o mesmo aconteceu com as introduções dos papéis críticos. Se a vibração da Campanha 1: Vox Machina era de uma boy band nervosa, então a Campanha 2: The Mighty Nein voltei no tempo para os anos 80. A história aqui é óbvia: não importa se você é um cara legal vestindo uma jaqueta de couro ou um garoto nerd de óculos, estamos unidos em seu amor compartilhado por sentar à mesa e jogar Masmorras e Dragões. É acampamento e diversão, e captura perfeitamente o sentimento geek que torna Critical Role tão amado
.
Contudo, a Campanha 2 não foi apenas uma mudança de tom. À medida que a campanha continuou em 2020, ela recebeu um grande brilho que a Critical Role nunca havia experimentado antes: uma introdução animada.
Com sua própria música introdutória (escrita e produzida pelo cofundador Sam Riegel e pelo músico de rock Jason Charles Miller, e interpretada por todo o elenco), “Your Turn to Roll” da Campanha 2 foi absolutamente elétrica. A animação deu uma nova dimensão aos personagens de Mighty Nein, permitindo que os espectadores vissem seus personagens favoritos ganhando vida como nunca antes.
A Critical Role estava fazendo grandes avanços para ser mais do que apenas “um bando de dubladores nerds interpretando Dungeons & Dragons”. Este não era apenas um jogo caseiro transmitido ao vivo, era um produto extremamente popular que a Critical Role queria vender e, para fazer isso, eles precisavam causar um grande impacto.
Em um momento das cenas de abertura da Campanha 2, vemos Fjord (interpretado por Travis Willingham) se afogando e sendo salvo por seu patrono, o semideus Leviatã, Uk’otoa, com seu olho amarelo um gigante esticado na tela. O que havia sido apenas imaginado, agora ganhou vida. Isso deu às histórias que Critical Role estava contando uma nova profundidade de escala e despertou pensamentos sobre como seria ver essas aventuras se desenrolando na tela. Anos depois, agora sabemos exatamente como é isso graças a uma série animada completa A Lenda de Vox Machina e O Poderoso Nein, o primeiro ganhando sua própria introdução logo após a Campanha 2 com Critical Role’s 2019 Campanha Kickstarter recorde.
Mas mesmo com o sucesso de sua série animada, Critical Role não desistiu completamente de suas introduções em live-action. A introdução da Campanha 3: Bells Hells apresenta o elenco explorando uma selva densa, que se encaixa no cenário da campanha e no tema geral de descobrir segredos do passado há muito esquecidos. Embora isso também tenha recebido um introdução animada no meio da campanha, adaptando vários pontos da trama e momentos-chave. Uma versão animada eleva a história do live-action através de seu visual e som, revelando informações adicionais que a introdução do live-action não consegue transmitir, como a aparência do mundo e NPCs importantes.
Quanto à Campanha 4, que começou em outubro de 2025, a introdução live-action se inclina fortemente para a intriga política e social por meio de máscaras, magia e teatro. Parece muito Guerra dos Tronos-esque. No entanto, isto também levanta a questão de quando a introdução animada da Campanha 4 aparecerá. As introduções animadas anteriores só chegaram anos após o início da campanha – mas também não tinham mais de 13 personagens e um cenário totalmente novo em que pensar.
Intencionais ou não, as introduções live-action se tornaram algo para aguçar o apetite dos fãs de Critical Role. Capturar o tom e a intensidade certos é fundamental para uma campanha que já mudou muito em relação aos lançamentos anteriores – como o tom sombrio – e as primeiras impressões são tudo. O que sabemos é que Critical Role tem as habilidades para criar uma introdução de abertura dramática que fará os fãs falarem, mas a história que a inevitável introdução animada da Campanha 4 contará ainda está para ser vista.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-animated-introductions-are-masterpieces/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-10 14:00:00










































































































