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A Wizards of the Coast usa a série de playtest de Arcana sem saber para testar as reações ao novo conteúdo proposto para Dungeons & Dragons. Algumas dessas idéias nunca entram em um livro, e outras são publicadas com apenas pequenos ajustes. Mas a reação para a nova versão proposta da subclasse de Warlock Hexblade Lançado em maio provou tão negativo que os designers de D&D fizeram outra rachadura nele.
Os fetra -casinhos que ganham habilidades mágicas de fazer um pacto com uma entidade poderosa, Warlocks in Dungeons & Dragons 5th Edition, normalmente ficam na parte de trás da luta e lobam explosões e hexadeiras nos inimigos. O livro de 2017 Guia de Xanathar para tudo Mudou isso com a subclasse hexblade, dando a Warlocks que fecharam um acordo com uma força misteriosa do Shadowfell uma lâmina mágica que eles poderiam convocar e usar para lutar em corpo a corpo enquanto usava armaduras mais pesadas.
A subclasse – que foi lançada para Portão de Baldur 3 No patch final 8 de maio – rapidamente se tornou uma das opções mais populares para os bruxos por causa de quão poderoso é. A versão original do Pacto do Recurso da Lâmina, disponível para todos os warlocks, que os permitem tomar uma ação para evocar uma arma mágica, foi tematicamente legal, mas não especialmente eficaz, porque a arma ainda requer força ou destreza para atacar, tornando o caráter dependente de múltiplas altas pontuações de habilidade além do carisma. Em vez disso, no primeiro nível, os Hexblades ganharam a capacidade de usar seu carisma para atacar e causar danos com uma arma marcial corpo a corpo, tornando -os tão eficazes de perto quanto à distância.
Hexblade não foi impresso na versão 2024 do Manual do jogadoro que adicionou o patrono celeste de Guia de Xanathar para tudo para os três clientes do livro original. Em vez disso, os designers da D&D tornaram a construção corpo a corpo mais viável para qualquer warlock, dando ao Pact of the Blade uma enorme atualização. Agora, ele permite que os warlocks evocem sua arma como uma ação de bônus, lhes dê o poder de causar três tipos diferentes de danos e – o mais importante – use seu carisma para atacar e causar danos. A invocação da mente Eldritch também atenua um dos maiores problemas que os bruxos têm em combate corpo a corpo, dando -lhes vantagem sobre as defesas necessárias para continuar se concentrando em seus feitiços em andamento, se eles sofrerem danos a um ataque.
No entanto, essa mudança significava que o Hexblade agora era amplamente irrelevante como uma subclasse, mesmo para jogadores que obtiveram permissão de seus DMs para misturar Guia de Xanathar para tudo com as novas regras de 2024. A D&D fez sua primeira rachadura na atualização do Hexblade para o conjunto de regras de 2024 nas subclasses de horror de maio, desenterraram Arcana, mudando o sabor ao fazer warlocks realmente fazer seu acordo com uma arma mágica senciente. Esta é honestamente uma idéia muito melhor do que o vago conceito de algo do Shadowfell, ao invés da longa história de armas amaldiçoadas na literatura de D&D e fantasia. Mas a mecânica fez da lâmina apenas uma manifestação mágica de um hexadecimal, em vez de algo que você empunha em combate, removendo exatamente o que a maioria dos jogadores apreciava na classe.
A versão lançada em junho Subclasses arcanas desenterradas Arcana está focado mais em ativar o combate corpo a corpo. A fome hexadecimal permite que um bruxo se cure quando o alvo que eles amaldiçoaram a gotas a 0 pontos de vida, enquanto a inflexibilidade dará a eles a capacidade de ter sucesso em uma falha na verificação de concentração uma vez por dia. Também danifica as criaturas em corpo a corpo quando você consegue uma verificação de concentração. O hexágono angustiante de nível 6 é um ótimo complemento para a subclasse, enfatizando sua capacidade de trocar os estilos de luta, fornecendo um ataque de ação de bônus com uma arma em um turno quando o bruxo lança um feitiço que não seja de caça.
Infelizmente, nenhuma das versões da subclasse dá a Hexblades a proficiência em armadura média que eles originalmente tinham. A capacidade de escudo amaldiçoada destinada a reforçar as defesas de uma hexblade não é boa o suficiente, pois exige que não use armadura e permaneça perto do alvo de seu hexadecimal. É destinado a construir a Armadura de Sombras de Invocação e lançar a armadura do mago, mas os bruxos que querem estar em corpo a corpo estariam melhor usando armaduras leves e usando suas invocações para o pacto da lâmina e a mente Eldritch.
Indiscutivelmente, o Hexblade foi dominado em seu conjunto de regras original, com sabor fraco e uma estranha capacidade de convocação de espectros de nível 6 que era confusa e provavelmente perturbando qualquer paladino no partido. Faz sentido que a subclasse tenha uma revisão significativa para o novo conjunto de regras. É bom ver que os desenvolvedores estão ouvindo feedback e, esperançosamente, quando o Hexblade for imprimido, será algo que é divertido jogar sem necessariamente dominar a classe.
Samantha Nelson.
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Fonte: Polygon.
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2025-06-30 01:00:00