As prévias práticas de Tomb Raider: Legacy of Atlantis provam que o atraso era necessário

Polygon.com.

Mime-se por um momento enquanto eu entro no beisebol. Sempre que visualizo um videogame antes de seu lançamento oficial, nunca vejo a melhor versão desse jogo. Mesmo as demos mais sofisticadas apresentam bugs, recursos temporários e problemas de desempenho. Uma habilidade que qualquer visualizador precisa ter é ser capaz de diferenciar problemas fundamentais de problemas rotineiros que provavelmente serão resolvidos na rodada final de polimento do jogo.

Estou dando uma olhada nos bastidores porque é crucial entender onde Tomb Raider: Legado da Atlântida está à frente do lançamento planejado para 12 de fevereiro de 2027. Joguei uma hora completa do Crystal Dynamics Invasor de tumbas remake no Summer Game Fest deste ano. Isso foi o suficiente para me mostrar um jogo de ação e aventura promissor, repleto de quebra-cabeças inteligentes, vistas de tirar o fôlego e todos os dinossauros que você pode atirar. Também foi o suficiente para levantar algumas bandeiras vermelhas, pois está muito claro que os próximos oito meses exigirão um polimento pesado para cruzar a linha de chegada. Se você está desapontado porque o remake não chegará à data de lançamento original de 2026, acredite em mim quando digo que é o melhor.

O trecho que reproduzi me levou ao Peru, enquanto Lara Croft tentava encontrar o caminho para algumas ruínas enterradas na selva. Para entrar, seria necessário lidar com vários quebra-cabeças para liberar algumas engrenagens e puxá-las para um mecanismo preso a uma alavanca. A sequência teve muito a oferecer. Por um lado, me deu muitas chances de me maravilhar com as paisagens peruanas, pintadas com tons verdes exuberantes e nuvens de neblina. É um visual forte que dá ao remake a sensação certa de aventura global.

O design do quebra-cabeça também foi digno de nota, combinando algum raciocínio espacial e plataformas para atingir aquele ponto ideal de Uncharted. Para conseguir uma engrenagem, eu precisava abaixar um peso de pedra, agarrá-la antes que ela subisse de volta e subir até um penhasco no topo para soltar a engrenagem presa. Outros quebra-cabeças exigiam que eu usasse o gancho de Lara para liberar pontos de balanço e poder atravessar abismos. Legado da Atlântida não está fazendo nada particularmente novo aqui, mas parece certo, visto que este é um remake de um clássico do PS1. Os quebra-cabeças que resolvi em minha demonstração eram tradicionais, mas sempre satisfatórios de resolver.

Dinossauros cercam Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Imagem: Crystal Dynamics/Flying Wild Hog, Amazon Game Studios

O combate ganha brilho suficiente para manter a ação envolvente. Depois de entrar nas ruínas, fui emboscado por um bando de dinossauros. Comecei a descarregar neles as pistolas de empunhadura dupla de Lara, enquanto me esquivava de seus ataques. Depois de acumular energia suficiente através de minhas acrobacias, eu poderia gastá-la para enviar Lara girando no ar em câmera lenta. É um recurso arrancado de Max Paynee isso faz Lara parecer legal como o inferno.

E Lara é legal como o inferno. Alex Wilton Regan (Efeito de massa 3, Era do Dragão: Inquisição) está claramente se divertindo ao dar voz ao personagem, trazendo à tona a confiança irreprimível de Croft em um estilo convincente. Isso é combinado com um redesenho do modelo de personagem feito com bom gosto, completo com a icônica regata de Lara. É quase um pouco surreal de ver; parece que o original do PS1 se desprendeu do tempo e se transformou em algo com que as crianças dos anos 90 sempre sonharam.

Tudo isso prepara o terreno para um remake moderno, sólido, embora seguro, mas o diabo está nos detalhes. Minha demonstração não foi exatamente tranquila e devo imaginar que a Crystal Dynamics está totalmente ciente disso – daí o atraso para 2027. Alguns dos problemas que experimentei foram problemas rotineiros para uma prévia, embora com vários graus de deformidade.

Lara Croft está pendurada em uma viga em Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Imagem: Crystal Dynamics/Flying Wild Hog, Amazon Game Studios

Problemas na taxa de quadros são esperados; problemas de colisão que deixaram Lara incapaz de sair de uma poça d'água são mais feios. Esses não são os tipos de coisas que eu normalmente mencionaria em uma prévia, considerando o quão típicos eles são. Eles só se tornam bandeiras vermelhas quando combinados com algumas peculiaridades maiores. Para começar, o movimento de Lara parece ligeiramente estranho. Seu salto, por exemplo, quase a faz pairar no ar de uma forma não natural. Parece que você está flutuando como Princesa Peach em Super Smash Bros. Não tenho certeza de como isso é fácil de ajustar, visto que a geometria da plataforma é construída em torno desse salto de longa distância. Isso transformou uma sequência final de perseguição, onde Lara foge de um T-Rex furioso, em um desafio de plataforma desajeitado que me levou algumas tentativas para resolver.

O design dos níveis também não é muito intuitivo. Eu me vi completamente perdido durante minha demonstração enquanto lutava para descobrir para onde deveria ir em seguida. Parte disso se deve a alguma má sinalização. Paredes escaláveis ​​são difíceis de detectar, pois os penhascos quase não se destacam e são marcados apenas por uma mancha sutil de tinta branca que dificilmente é visível. Outros em minha sessão de demonstração pareciam igualmente perdidos. Foi um daqueles momentos que lembra por que a tinta amarela se tornou uma tendência de design nos jogos, mesmo que os jogadores reclamem disso.

Lara Croft está em frente a uma estátua em Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Imagem: Crystal Dynamics/Flying Wild Hog, Amazon Game Studios

Claro a sinalização pode não ser necessária se o design dos níveis não for enganoso às vezes. Para conseguir um equipamento, tive que completar um desafio de plataforma que me fez atravessar alguns rios. Depois de uma pausa, pousei em um patamar de pedra com uma roda d'água bem na minha frente. Naturalmente, fui em direção a ele e completei um quebra-cabeça de plataforma oscilante que parecia estar me apontando para o equipamento. Não foi, e fiquei parado em um penhasco sem nada. Acontece que eu realmente precisava virar para a direita e um pouco atrás de mim quando cruzei a lacuna para notar uma parede escalável. Voltar a esse ponto exigiu que eu caísse em um rio e voltasse ao início da seção de plataforma. Foi um dos muitos pequenos aborrecimentos que se transformaram em uma dor ainda maior no final do meu tempo.

Crystal Dynamics tem algo a oferecer Legado da Atlântidamas é imperativo que não se apresse para cumprir a data de lançamento. O atraso para 2027 me deixa esperançoso de que ele já saiba disso e tenha acumulado os poucos meses extras necessários para fazer o produto final cantar. Só espero que a Amazon, uma editora que precisa de um grande sucesso, entenda o que está em jogo aqui. Tomb Raider merece um remake respeitoso em seu 30º aniversário, e não um saque a qualquer custo.

Lara Croft posando com pistolas duplas

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Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-preview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-11 10:00:00

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