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A primeira vez que vi Diabo 3 estava em sua inauguração inicial em 2008. Tinha um sistema vertiginoso de itens rúnicos que poderiam ser pegos e encaixados – não em equipamentos, como em Diabo 2mas nas próprias habilidades do seu personagem, para modificar seus efeitos. Qualquer runa poderia ser usada para modificar qualquer habilidade, e aparentemente havia dezenas, senão centenas de coisas, abrindo infinitas possibilidades de personalização de habilidades.
Quando o jogo foi lançado em 2012, tudo isso havia sido descartado. Skill Runes não eram mais itens, mas variantes, cinco para cada habilidade do jogo, que eram desbloqueadas conforme o personagem subia de nível. A mudança – parte de uma tentativa controversa da desenvolvedora Blizzard de simplificar radicalmente Diabo 3 – parecia um rebaixamento. Não foi.
O que aconteceu foi uma mudança da personalização para a curadoria. Na verdade, a Blizzard decidiu que, em vez de deixar os jogadores experimentarem em uma espécie de laboratório de habilidades aleatório, redesenharia cuidadosamente cada habilidade do jogo cinco vezes. E se há algo em que a Blizzard se destaca é no design de habilidades.
Se a Blizzard tirou a liberdade com uma mão, devolveu-a com a outra. Além do requisito de nível para desbloquear, não há custos de materiais ou recursos envolvidos na escolha ou alteração de Runas de Habilidade, e quase nenhuma restrição sobre quando você pode trocá-las: apenas um tempo de espera de 10 segundos na habilidade que praticamente significa que você só pode fazer alterações fora do combate. Isso é verdade até mesmo para a troca de habilidades – não há nenhuma árvore de talentos digna de menção – o que significa que toda a construção do seu personagem pode ser redesenhada instantaneamente a qualquer momento, seja para moldá-lo para novos equipamentos ou apenas porque você deseja.
Runas de Habilidade se tornaram, e continuam sendo, minha coisa favorita Diabo 3que se tornou, e continua sendo, meu jogo Diablo favorito. Eles permitem que você se concentre em sabores muito específicos de cada classe de personagem e fazem mudanças sutis nas habilidades que funcionam em conversa com seu estilo de jogo, respondendo a ele ou empurrando-o em uma nova direção.
Vamos pegar apenas uma habilidade como exemplo: o Cofre do Caçador de Demônios. O Caçador de Demônios é um personagem do estilo ranger oculto excepcionalmente legal, especializado em armas de longo alcance, armadilhas e explosivos. Vault é uma habilidade de movimento que os faz dar cambalhotas rapidamente pelo campo de batalha e evitar ataques; é muito útil para uma aula e um jogo onde o posicionamento é tudo. Custa Disciplina, um dos dois conjuntos de recursos do Caçador de Demônios, para usar.
A primeira runa de habilidade do Vault, Action Shot, faz com que o Caçador de Demônios atire flechas em inimigos próximos durante o salto, então você nunca precisa parar de causar dano. Rattling Roll atordoa e repele os inimigos através do Vault, tornando-o excelente para controle de multidões e para Caçadores de Demônios que gostam de entrar no meio da ação. Tumble reduz o custo de disciplina se você saltar novamente imediatamente, por isso é perfeito para Caçadores de Demônios ágeis e/ou frágeis que desejam cobrir longas distâncias e ficar fora de perigo. Acrobacia é o oposto, substituindo o custo da Disciplina por um tempo de recarga; ela mantém a utilidade da habilidade, mas permite que você concentre mais recursos nos ataques. E Trail of Cinders deixa uma linha de fogo em seu rastro, permitindo que o Caçador de Demônios pinte o campo de batalha em caminhos entrecruzados de chamas mortais.
Cada um parece totalmente distinto de usar, mantendo a satisfação do design de habilidade original. E cada um se harmoniza com outras habilidades e com equipamentos construídos de todas as maneiras fascinantes e tentadoras. Mais importante ainda, cada um foi cuidadosamente projetado e equilibrado por alguns dos melhores designers do ramo para parecer uma alternativa genuína e igualitária; quase não há escolhas de runas padrão no jogo.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/diablo-3-skill-runes/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-24 08:01:00









































































































