Assassin’s Creed Mirage apresenta história, jogabilidade e honra suas origens

A Ubisoft Forward se concentrou fortemente em Assassin’s Creed Mirage, revelando novos detalhes de jogabilidade e história sobre o título de 2023. Antes do evento, AC Mirage (então sob o codinome Rift) era supostamente uma expansão de Valhalla que a empresa decidiu transformar em um jogo autônomo completo.

O diretor criativo da AC Mirage, Stephane Boudon, disse em entrevista ao site Game Rant que essa ideia durou apenas algumas semanas e só estava no papel, com a iteração atual do jogo muito longe de um DLC agora. De fato, esse parece ser o caso. O desenvolvimento de Assassin’s Creed Mirage é liderado pela Ubisoft Bordeaux, com o apoio de vários outros estúdios sob a bandeira da Ubisoft, e se passa em 861 AD em Bagdá.

É uma aventura de ação narrativa, com uma estrutura semelhante ao primeiro jogo. Isso significa que o foco principal da jogabilidade em furtividade, parkour e assassinatos, como é evidente no clássico jogo Assassin’s Creed, está em primeiro plano aqui. Os jogadores assumem o papel de Basim de Assassin’s Creed Valhalla enquanto ele cresce de um ladrão de rua para um mestre assassino.

Ele é trazido para os Ocultos e treinado por seu mentor e um ex-escravo persa, Roshan (interpretado por Shohreh Aghdashloo). Basim é atormentado por pesadelos e visões, e parece que espera encontrar respostas para eles dentro da organização. Boudon descreve o relacionamento deles como um “clássico relacionamento mentor-aluno”, mas parece que Basim gosta de jogar um pouco rápido e solto às vezes, enquanto Roshan é mais rigoroso.

Em termos de jogabilidade, a furtividade é melhorada em relação aos títulos de RPG anteriores. O loop principal da jogabilidade aqui envolve a identificação de guardas e/ou alvos, eliminando os necessários e desaparecendo. A Ubisoft Bordeaux reformulou o sistema de detecção para aprimorar esse loop, com vários arquétipos para guardas, com comunicação clara sobre quais guardas são alertados e assim por diante.

Os jogadores passarão por várias fases reconhecíveis, como uma fase de aviso, um estado de pesquisa e, em seguida, um conflito aberto. Há também um sistema de procurados que pode fazer com que as multidões se voltem contra o jogador, o que significa que os jogadores precisarão estar cientes de suas atividades. E assim como nas últimas entradas, os jogadores também têm um companheiro Eagle.

E se é para seguir suas origens o parkour é fundamental em Assassin’s Creed Mirage. A Ubisoft Bordeaux concentrou-se em dar a Basim uma certa rapidez, permitindo que ele passasse pelas multidões pesadas de Bagdá (que Boudon compara às multidões do AC Unity) e decolasse pelos telhados planos de Bagdá.

Todas as animações são novas para enfatizar as habilidades de Basim, enquanto novos elementos de parkour como salto com vara são introduzidos. Os jogadores podem montar armadilhas e derrubar andaimes para criar ainda mais distância, e também há ferramentas como bombas de fumaça e outros gadgets para aproveitar.

Em termos de combate, Boudon disse que a mecânica de luta era mais parecida com Origins, Odyssey e Valhalla, mas também há novos elementos distintos. O Assassin’s Focus é um desses, e talvez seja mais comparável ao Dead Eye de Red Dead. Quando usado, Basim é tão proficiente que elimina muitos alvos rapidamente, o que se manifesta no jogo diminuindo o tempo e permitindo que os jogadores escolham seus alvos.

No geral, parece claro que Assassin’s Creed Mirage é um retorno à suas origens, mas parece estar esculpindo sua própria identidade da mesma forma.

Assassin’s Creed Mirage será lançado em 2023 para Luna, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Via: Game Rant/Joshua Duckworth/Ubisoft Forward

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 12 set 2022 12:56:05 -0300

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