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Em um jogo de mundo aberto, as nuvens ocupam um quarto da tela o tempo todo. Elas são enormes, importantes e – com muita frequência – completamente esquecidas. Posso listar alguns dos meus mundos favoritos de todos os tempos no jogo (Destiny, The Witcher 3, Bloodborne, para citar alguns), e você sabe o que todos eles têm em comum? Skyboxes lindos que fazem muito para ajudar a envolvê-lo na ficção que você está jogando; raios divinos e sistemas climáticos e um senso de escala que o enraíza firmemente em qualquer cenário imaginário em que você esteja jogando hoje.
Mas Assassin’s Creed Shadows não é faz de conta. Não totalmente, de qualquer forma. Como é tradição na série, a Ubisoft está transportando você de volta no tempo, para um local histórico real e período de tempo, enraizando essa fantasia, muito, na realidade. Desta vez, estamos indo para o Japão do final do período Sengoku, explorando as regiões centrais de Kobe, Kyoto e Osaka em 1579, enquanto a guerra civil ameaça sufocar a vida deste império florescente.
Assim como Mirage, Valhalla, Odyssey e Origins antes dele, Shadows está ansioso para projetar uma versão idealizada de seu cenário para nós – não será uma versão perfeita e em escala do Japão, não. Isso seria um empreendimento ridículo. Em vez disso, a Ubisoft estará selecionando os elementos mais esteticamente e mecanicamente gratificantes da região, reduzindo-os a uma escala que não seja muito esmagadora para o apreciador médio de mundo aberto e servindo-os em um pacote digital de dar água na boca que podemos passar centenas de horas admirando (a propósito, esse é quase o tamanho de Origins).
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Dom Peppiatt , VG247 Latest Articles Feed.
Fonte: vg247.
Mon, 16 Sep 2024 14:00:00 +0000